במהלך השנים הרבות שלי כיצור בשר אנושי שנהנה ממשחק, הייתי בהרבה הרפתקאות שאפשר לתאר אותן כפשיטות גיהנום. עם זאת, אני לא יכול לטעון שחוויתיאת Hellraid- שעשוי להיות גם סוג של רכבת הרים/מגלשת מים/בוריטו בנושא לבה. אבל עכשיו, עםDead Island ו-Call of Juarez מפתח Techlandבטענה שהגיהנום והפשיטה עליו כתחום המקצועי שלו, כל זה עומד להשתנות. ובשינוי, אני כמובן מתכוון ל"דמיון די חזק לשתי השטויותאי המלחאו בגוף ראשוןדיאבלו." הנה מקווים ליותר אחרונים ופחות קודמים. פרטים לאחר ההפסקה.
בקיצור,Hellraidזה חתך בגוף ראשון, שמתגמל גם שיתוף פעולה וגם קצת דקירות גב ידידותיות ללא רגשות קשים. כל אחד מהם מייצג מסלול בר-קיימא לשלל יקר ויקר, אבל היו מוכנים לנגח, לרסק, לרסק, להתרסק, לעקוף, להתיז, לכתוש ולחתוך את כל מה שיש באביכם.שה' בלי קשר. אה, וסלאש, אני מניח. "מערכת הלחימה שלנו גם מתקדמת הרבה יותר מקליקים חוזרים ונשנים, שכן היא זקוקה לדיוק ותזמון טוב כאשר פוגעים באויבים ומתנגדים להתקפותיהם בזמן שהדם ניתז מסביב - זו הסיבה שאנו משתמשים במונח חותך", כתבה Techland באתר האינטרנט של Hellraid.
המבנה הכללי של המשחק, לעומת זאת, כנראה לא ישאיר אותך עם געגועים נוראים מדי, למשל, לשטחי המרעה האפרוריים של דיאבלו.
"צבאות הגיהנום הביאו כאב והרס לממלכת האדם, ורק למעטים נבחרים יש את כישורי הלחימה הדרושים כדי להתעמת עם המפלצות השטניות. שילוב של אלמנטים של RPGs hack & slash, יריות מגוף ראשון ומשחקי מרובי משתתפים מקוונים, Hellraid תכונות מערכת לחימה מתקדמת, סוחפת עם כלי נשק, מטווחים וקסומים. מערכת Game Master המרתקת הופכת כל משחק לחוויה אחרת, הצבת שלל אויבים תוך יצירת אתגרים מקוונים אקראיים."
אהההההההההההההההה ישנו גם מצב נפרד לגמרי לשחקן יחיד, אז אני בספק אם נראה שטויות תמיד מקוונות. יש לו סיפור וקרבות בוס ויצירה וככל הנראה גיהנום ופשיטות (שימו לב: אף אחד מאלה לא אושרו בפועל), מדי! אנליסטים מובילים משערים שאולי זה אפילו משחק וידאו.
אבל בכנות, תמיד הייתה הבטחה ברעיון של דיאבלו בגוף ראשון. אנחנו רק צריכים מישהו שיעשה את זה נכון. שלב ראשון: כנראה אל תגדיר את זהNeo-Future-Ultra-Janky-Technosuit London. שלב שני: חזור על שלב ראשון עד שהמשחק יהיה טוב. שלב שלישי: תפסיק לקבל עצות לפיתוח משחקים מאיזה בחור באינטרנט.
Hellraid ייצא מתישהו השנה.