כשהרברט ספנסר טבע את הביטוי "הישרדות החזקים" כדי לתאר את התיאוריה האבולוציונית של צ'ארלס דרווין, אני די בטוח שהוא לא חזה את עלייתו של מין משחקי וידאו,הישרדותסים, שיום אחד בעצמו יסבול מפיצוץ אוכלוסין בלתי בר-קיימא במהלך השנים גדושי הפיטורים של 2023 ו-2024. מה צריך כדי לשרוד כ-Sim הישרדות, בימים אלה שבהם נראה שכל משחק אחר הוא סים הישרדות? מה מפריד בין ההתאמה לנכחדת? אם אתהפאלוורלד, התשובה היא בשמחהשְׁאֵילָהוחטטנותמושגי מפלצת מסדרת נינטנדו מהוללת. אם אתהעטופה, הכל עניין שישמערכת בנייה ממש מסודרת. ואם אתהחולית: התעוררות, המשחק הבא מקונאן גוליםמפתח Funcom, ייתכן שהטריק טמון בתולעי חול.
תפסתי תצוגה מקדימה של העיבוד האחרון של רומני המדע הבדיוני של פרנק הרברט ב-GDC בשבוע שעבר, ויצאתי בהתלהבות מפתיעה ממשחק שאתה יכול לאפיין בצורה לא נדיבה כמפה ענקית בצבע כתום-חום עם מכניקת צמא וטמפרטורת ענישה מדי ועוד- או פחות אותם מקצבי בנייה ויצירה שאנו רואים בכל משחק הישרדות אחר תחת השמש של ארקין. תולעי חול? הם קצת מפרקים דברים, כלומר הם פורצים במדבר ובולעים אותך כמו פלנקטון. אני יכול לקחת או לעזוב הרבה ממה שראיתי מהתעוררות חוליות, אם אני כנה, אבל הרעיון של משחק מחבואים עם מפלצת חופרת על המפה תוך מירוץ בין שחקנים אחרים לאסוף את תערובת התבלינים החשובה כל כך. בהחלט סיכוי שאוכל לעמוד מאחוריו.
בואו נחלק בניתוח/גס את הכתבה הזו לדברים שמרגישים יותר שגרתיים ולדברים שמרגשים אותי. בעמודה א', יש לנו את הנחת היסוד של לצאת לעולם עצום מלא במשאבי יצירה ולחסום פינה קטנה אחת שלו, תוך כדי קנה המידה של עץ טכנולוגי וצבירה של ציוד, עושר וכלי רכב, עם או בלי סיוע של שחקנים אחרים . המשחק מתחיל בכך שאתה נחקר על ידי אחד מהמניפולטורים הארכיים של Bene Gesserit של הרומן, מסיבות לא ידועות. תוך כדי כך, תבחרו כוכב לכת או תרבות מוצא, כמו Harkkonen ו-Atreides, רקע כמו Bondsmen או Na-Familia, ויעוד כמו Mentat או Swordmaster - כולם מתאימים לתכונות ויכולות. (בניגוד ל-Conan Exiles, אתה לא יכול להתאים אישית את איברי המין של הדמות שלך. זה מדע בדיוני רציני למבוגרים, אתה יודע.)
הדמות שלך יכולה לאחוז בשלוש יכולות פעילות בו-זמנית, עם קרב בעקבות איזון-נייר-מספריים בין מבנה טווח ותגרה, הכולל גאדג'טים כגון מזל"טים מעופפים ורגישים לתנועה. יש גם "קסם" בצורת יכולות Mentat המאפשרות לך (לדוגמה) לדגמן מתמטית את נוכחותם של אויבים דרך קירות. בניית בסיס רואה אותך מציב הולוגרמה ולאחר מכן ממלא אותה, מה שאומר שאתה יכול לתכנן לעצמך ולשתפי פעולה לפני ביצוע המשאבים, כמו בזָמִיר. ישנם רכזות NPC עם הזדמנויות לאימון ולמסחר, ו"מבוכים" בצורה של מעבדות אקולוגיות נטושות מתחת לפני השטח של כדור הארץ. אלה מתוכננים להחזיק מעמד בסביבות 15 דקות, והם ללא ספק המקום שבו נמצאים כמה מחומרי הגלם העסיסיים ביותר.
הכל מרגיש די חתוך ויבש, אכן, מיובש בצורה מאסיבית, וחלק מהאלמנטים שהוסרו מהספרים והסרטים של חולית מרגישים יותר כמו פריחה חזותית שהפכה ל-MMO ללא רישיון מדע בדיוני. התאכזבתי במיוחד לגלות ש-Funcom לא ניסתה לשחזר את התהליך הלא אינטואיטיבי באופן מוזר של קרב תגרה ביקום שבו מגני כוח אישיים עוצרים חפצים נכנסים שנעים מעל מהירות מסוימת, אם כי אני בטוח שזה היה סיוט מוחלט ליישום, אפילו בסימולציה לא מקוונת. במקום זאת, נראה שהלחימה תלויה בהימורים פשוטים יחסית כמו שימוש במטען ברך כדי לסגור את הפער ושרשור התקפות לבניית מכפיל.
עם זאת, ככל שתראה יותר, כך חומר המקור של חולית מתגבר על הדברים ש-Awakening חולקת עם יריביו הרבים. קח את כל החשיבות של הימנעות מהשמש וצפייה במפלסי המים שלך, מה שהופך את החקירה ברגל לתהליך עדין של דילוג בין צללים שזזים תמיד. תחשוף את עצמך יותר מדי זמן ותסבול מכת חום. אתה יכול לנסוע בחופשיות רבה יותר אחרי השקיעה, כמובן, אבל יש איום נוסף בצורת סיור של יחידות אוויר סרדאוקר שנשלחו על ידי האימפריה של קורינו. אתה יכול גם לרכוש חליפת סטילס שמחזירה את המים שלך, אבל זה רק מאריך את הזמן שאתה יכול לבלות על הפרסה לפני שתצטרך למצוא מקור מים. כמו בספרים ובסרטים, אפשר לקצור את נוזלי הגוף של המתים ואפילולשתות את דמםבמקום, במחיר של אפקט סטטוס, אם חסר לך אמצעים להמיר אותו במי שתייה.
עוד כמה קטעים בולטים: 1) אתה יכול לצייד וו גראפלינג וטכנולוגיית מתיחה כדי להפוך את המשחק לרק סיבה- רוכסן לפסגת מחשוף סלע על מנת לבצע הרג על שחקנים למטה, ואז להיצמד אל אורניתופטר ידידותי ולתת לו לסחוב אותך אל השקיעה. 2) תצטרכו לדאוג מסופות חול, שמפחיתות את הראות לכלום ומגררות במהירות את כל כלי הרכב שנלכדים בחיבוק שלהם. אם התחבטת על אוניתופטר והוא נווט בשמחה לתוך סופת חול, ההימור הטוב ביותר שלך הוא להתנתק עם דעות קדומות ולמצוא חריץ להיתקע בו.
דברים מצחיקים, אולי. אבל ההיבט של התעוררות חולית שבאמת גורם לי להפיל את העט שלי ולהניח את תנוחת הסד הוא נוכחותן של תולעי חול. היצורים התת-קרקעיים העצומים הללו נמצאים בכל מקום בעולם, ושולחים ענני חצץ ענקיים כשהם מתחפרים. במקום להיות סוג של סכנת שטח מתפשטת והולכת, הדומה, למשל, לעין סאורון בעיבודים מסוימים של שר הטבעות, הם מפלצות NPC אמיתיות עם גחמות וטריטוריות משלהן, ורשימה דינמית של דברים שהם רוצה להתחקות ולאכול. הם מגיעים גם בכמה גדלים: תולעי ה'סבא' הגדולות ביותר מסוגלות להפיל תהלוכות שלמות של כלי רכב בלגימה אחת.
כמו בספרים ובסרטים, כשאתה הולך על החול הפתוח, נוהג על אופני חול או עושה כל דבר ששולח רעידות, תולעת החול המקומית עשויה להבחין ולבוא לחקור. אם הם יגלו אותך, הם יפרצו תיאטרלית כדי להודיע לך שהג'יג קם, ואז ינסו לברוח ולבלוע אותך - ויעבירו את הפרספקטיבה לתצוגה חזיתית של מצלמת מוות. Funcom עדיין לא מציינים איך, אבל להיאכל על ידי תולעת חול הוא גורל גרוע יותר ממוות בידי שחקן אחר או NPC אנושי. זה יעלה לך יותר מחלק מהמשאבים שלך. יש להימנע מתולעי חול בכל מחיר, אם כן, אבל יש דרכים להונות אותן ואף להפוך אותן לטובתך. אתה יכול למקם Thumper כדי להסיח את דעתם, למשל. באופן פחות מחושב, אתה יכול לצלול מאופני החול שלך ולעשות הפסקה לסלעים הסמוכים בזמן שתולעת החול זוללת אותו. או שאתה יכול לנהוג באופניים לכיוון קבוצת שחקנים מתחרה, ואז לפרוס את הקרב שלך בצורה מלכותית כדי לברוח מהמקום.
הריגוש הבסיסי של הימנעות מתולעי חול מתחדד על ידי ההתמקדות של המשחק בקצירת תבלינים, חומר מכשף שנוצר מתחת לפני השטח של אראקיס ומוזרם מעת לעת בצורה של "מכות תבלינים" נוצצות, שניתן לראות ממרחק קילומטרים. ספייס הוא המשאב החשוב ביותר ב-Dune Awakening, כפי שהייתם מצפים. תצטרך לשלוח מעשר מהחומר לאימפריה, אם כי לא ברור לי אם זה מותנה בכך שאתה, נגיד, תיכנס לעיירות ותשתמש בשירותיהן, ואתה יכול לכאורה גם לבלוע אותו לצורך הפעלת כוח ב- הסיכון להתמכר. אפשר לאסוף תבלינים ברגל, אבל ככה לא תתעשר מטונף. עדיף להביא צוות שלם של אולי 10 שחקנים או יותר, כששחקן אחד לפחות נוהג בקציר תבלינים מסיבי - מה שיקצר דרמטית את הזמן לפני הופעת תולעת חול.
כמו בספרים ובסרטים, ההגדרה הבסיסית של קציר בתפזורת היא ששחקן אחד יעיף אוניתופטר נושאת, שומר במהלך התהליך ושוטף מטה כדי לאסוף את הקוצר כאשר הם רואים שלט תולעים באופק. מה שאולי נשמע לא בעייתי, אבל ברור שטייסי נושאות עשויים להתפתות לעזוב את ההסתננות עד הרגע האחרון, כדי להבטיח את ההובלה הגדולה ביותר האפשרית. ואז אתה צריך לקחת בחשבון את מעשיהם של צוותי קציר יריבים, שעשויים לנסות למקם אותך גבוה יותר ברשימת המטלות של התולעת. דוגמה אחת שניתנה לי היא להקיף מבצע קציר של האויב ולהפעיל כלאחר יד את מגן הכוח שלך, כי תולעים שונאות את ההדהודים שמפיצים מגני הכוח יותר מכל דבר אחר. לאחר מכן, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להישאר קרוב לצוות היריב המבוהל מבלי להיבלע, בזמן שהקוצרים שלך מחכים לרגע שלהם לצלול פנימה.
האפיון המאוחר שאליו אני מגיע כאן הוא: מה אם התעוררות חולית לא הייתה, למעשה, MMO הישרדות, אלא בן דוד רחוק מאוד שלהאנט: עימות- התקף רחב ומיוזע של שחקן-מול-שחקן-מול-בוס, שבו תריסר או יותר צוותי קטיף שואפים להפוך את התולעת השכונתית זו נגד זו? אני מאוד אוהב את הצליל של זה, וזה בלי לקחת בחשבון את התוכניות של Funcom לתת לך לרכוב על התולעים בשלב מסוים לאחר ההשקה, שבוודאי תהיה האמא המוחלטת של כל כאבי הראש האיזונים של PvP. כשכאשר התעוררות חולית יוצאת לדרך - איןתאריך שחרורובכל זאת - אני חושד שאני מתכוון לתת תשומת לב מינימלית לאלמנטים של בניית הבסיס והיצירה, ופשוט להציע את השירותים שלי כאאוטרייד לכל שחקן שמתכנן פשיטה מסיבית של תבלינים.