סקירת גישה מוקדמת עטופה: מערכת הבנייה הטובה ביותר בז'אנר ההישרדות
קלפו את התכריכים ויש כאן בסיס איתן
הבנתי כמה שעות לתוך שליעטופהמשחק שיש לי רשימת בדיקה פנימית שלא נאמרה למה שעושה עולם פתוח נהדרהישרדותמשחק יצירה. בניין נהדר, תחושת קנה מידה, אווירה יפה, והיכולת למות בדרכים מטופשות ביותר. במיינקראפט, זה חופר ישר לתוך הלבה. בולהיים, הוא נמחץ על ידי העץ אותו זה עתה כרתת. ואחרי שמתתי בפעם השלישית כשניסיתי לטפס על גבעה מעט תלולה מדי, החלקתי למטה ובניתי מספיק מומנטום כדי לשלוח אותי לדאוג מהצוק אל מותי, הבנתיעטופהגם , מסמן את כל התיבות אולי יום אחד להיות רשום בין הטיטאנים של הז'אנר.
פסקה אחת פנימה, וכבר השוויתי את Enshrouded לולהיים. אתה תראה את זה לא מעט לאורך הסקירה הזו, ומסיבה טובה. "עטוף" הגיע הכי קרוב בשבילי לשחזר את התחושה הזו כשהעולם גילה ביחד את ואלהיים בפעם הראשונה. אבל זה גם הערכה וגם הסתייגות. כי זה לא ממש שם... עדיין.
Enshrouded הוא משחק יצירת הישרדות מגוף שלישי המתרחש בעולם פנטזיה ענק ובנוי מראש בשם Embervale. נקודת המכירה הייחודית שלו ושמו הוא התכריך - ערפל קסום, המאוכלס על ידי אויבים שנפלו. התכריך מכסה חלקים עצומים של המפה, כמו נהרות ואגמים בעולמות פנטזיה אחרים. בכל פעם שאתה נכנס אליו, טיימר מתחיל לספור לאחור בחלק העליון של המסך. אם הטיימר נגמר, אתה מת.
כנקודת בידול עיקרית מאחרים בז'אנר, אני מודה שזה לא כמעט מרגש כמו, נגיד, לשחק כמו ערפד מתחמק מקרן שמש, או לחקור כוכב לכת מתחת למים לחלוטין. למעשה, הזמנים שביליתי בתכריכים היו כנראה הכי פחות כיף שהיה לי בתכריכים. Embervale הוא עולם רחב ידיים, מעוצב בקפידה, מאוכלס בצפיפות עם נקודות עניין קטנות ומיוחדות כמו חורבות, כפרים, בארות ונקיקים. זה יכול להיות באמת מהמם לפעמים. אבל ברגע שאני נכנס לתוך התכריכים, כל מה שאני רואה הוא ערפל. ראות נמוכה, אווירה מעיקה ולחץ זמן מתמיד הם לא הסיבה שאני משחק במשחקים האלה (אל תשאלו אותי איך לעזאזלSubnauticaמנהל את זה, זה כישוף מבחינתי), ולמרות שאני מעריך איך טיימר התכריכים גורם לך לתכנן מראש ולהתכונן לטיולים אל הערפל, זה תמיד היה פחות מהנה מאשר ללכת להרפתקאות דומות מעל התכריכים.
אבל בעוד שה-Shroud הוא נקודת המכירה המרכזית של Enshrouded, זו לא הסיבה לשחק בו. הבנתי בשלב מוקדם שאם אספת כל חלק אחרון של ה-Sroud מהמפה ותסיר אותו לחלוטין מהמשחק, עדיין יש מספיק דברים כדי לגרום ל-Enshrouded להרגיש ייחודי. זה קצת מוזר. הלוואי שהמשחק לא יעשה עניין כל כך גדול מה-Sroud, כי זה מרגיש כאילו הוא שם את הרגל הגרועה ביותר שלו קדימה. על ידי שמירה על הראש מעל הערפל, לאט לאט התאהבתי בשאר ה-Enshrouded.
בואו נדבר על הבניין, כי זה המקום שבו Ensrouded זורח הכי חזק. Keen Games בנו על היסודות של מיזם ה-voxel הקודם שלהם, Portal Knights, וסיפקו כנראה את מערכת הבנייה הטובה ביותר שנתקלתי בה במשחק יצירת הישרדות. על ידי בניית מזבח להבה מאבן, אתה יכול לייעד אזור בטוח לבנייה. לאחר מכן, אתה יכול ליצור האמר בנייה, ועם האמר ביד, אתה יכול לפתוח את מצב בניית ה-voxel הנרחב של Enshrouded. כאן אתה יכול להשתמש בצורות שונות מראש כדי להפיל במהירות קירות, רצפות, מדרגות וחלקי גג מכל הסוגים, אבל כל הצורות הללו ניתנות לגיבוש. לאחר הנחת קיר, אני יכול לפסל אזור חלון, או להוסיף בלוקים נוספים למגע דקורטיבי נוסף. חלקי הבניין המוכנים מראש הם למעשה רק קיצורי דרך, כך שאתה לא צריך למקם הכל בלוק בכל פעם א-לה מיינקראפט. זוהי מערכת בנייה חזקה מאוד וקלה לשימוש.
אני אוהב במיוחד את השימוש החכם של המשחק בגלגל העכבר כדי לבחור את חלקי הבניין והחומרים הרצויים לך. גלול את גלגל העכבר בעצמו והוא בוחר את צורת הבניין בסרגל החם של הבניין שלך. אבל החזק את ALT וגלול, ותוכל לעבור בין ברים חמים שונים בעצמם, כל אחד עם סוגי הבניין שלו. ולכל אחת מהצורות האלה, אתה יכול להחזיק CTRL ולגלול כדי לשנות את חומר הבנייה מאבן לעץ למתכת וכן הלאה. זה אינטואיטיבי להפליא, ואני אתגעגע אליו מאוד כשאעבור לכל משחק הישרדות אחר.
גם חומרי הבנייה מקסימים; מאוד כפרי למראה, וזה ממש בסמטה שלי. אני אוהב איך הם משנים בעדינות את המראה שלהם ברגע שהונחו, על סמך שאר הבלוקים שמסביבם. ובמהלך מלא השראה, כמה מהבלוקים האלה דורשים ממך לחקור את העולם ולבקר בנקודות עניין מסוימות כדי לפתוח את המתכונים שלהם. בכל פעם שקצת נשרפתי מהחקירה והלחימה בתכריכים, הייתי פונה לבנייה. ובסופו של דבר, ההבטחה של אבני בניין נוספות תחזיר אותי מיד לחקור שוב.
בהתחלה ההרפתקאות שלי נשלטו על ידי קווסטים, מה שעושה עבודה טובה בהכוונת שחקנים חדשים. במהלך השעות הראשונות, נשלחתי למסעות לאסוף חומרים ליצירת שני פריטי מעבר חשובים: קרס האחיזה והרחפן. הם בדיוק מה שהיית מצפה להם, והם אכן הופכים את התנועה להרבה יותר מהנה, וזה מאוד הכרחי במשחק עם מפה כל כך גדולה וללא תושבות לרכוב עליהן (כרגע).
נשלחתי גם למצוא ניצולים אחרים, שכמוני, חיכו שיעירו אותם מתרדמתם בתוך סירי מתכת גדולים (קראו: תפיסת הפנטזיה של Embervale על תאי הקפאה קריוגניים). מהר מאוד מצאתי והערתי נפח, שמאוחר יותר שלח אותי לכיוון צייד ישן, שבתורו אמר לי להעיר איכר וכו'. ישנן חמש דמויות NPC הללו לפתיחה בסך הכל, ואת כולן תבטל את הנעילה בשלב מוקדם למדי במהלך ההצגה שלך. הם מעט יותר מספסלי עבודה מהוללים שמציעים סוגים שונים של מתכונים, והם לא זזים מהמקום שבו אתה מציב אותם בבית שלך - הם פשוט שם, בוהים בך בעצבנות בזמן שאתה הולך לעבודה שלך עד שאתה צריך אותם.
אחרי כמה קווסטים ראשונים, הרבה מזמנכם בחקר העולם האדיר של Embervale מסתכם בלחימה ביצורים ושודדים, ובזיזתם לציוד טוב יותר. מערכת הלחימה דומה ל-Valheim, והכי טוב לתאר אותה כקרב "דמוי נשמה מגושם". יש התחמקות, פרגון, וכל הדברים הטובים האלה. קרדיט לכך, ב-Enshrouded אתה כן צריך לשים לב לדפוסי התקפות האויב ולהסתגל אליהם, אחרת תיענש במהירות. זה לאפַנטַסטִי, אבל הוא עדיין מציע יותר מרוב מערכות הלחימה בז'אנר יצירת הישרדות, שתמיד פיגר מאחורי שאר עולם המשחקים בכל הנוגע ללחימה הדוקה.
קרבות הם קצת עניין מעורב, כי אמנם יש הרבה כלי נשק שונים, אבל כולם מרגישים תפלים וחסרי השראה. חרבות וגרזנים עלולים לגרום לכמויות שונות של חיתוך ונזקים קהים, אבל בלב הם רק מעט מאוד שונים בתפיסות על אותו טעם וניל של קרב תגרה. כנ"ל עם מגוון מקבות שתי ידיים וגרזני גיליוטינה המוצעים. הקשתות והאלות מרגישות די מגניבות לשימוש, אני מודה - אבל אפילו הן סובלים מאותה בעיה, שבה בסופו של דבר אני בוחר את זו עם סטטיסטיקה קצת יותר טובה כי לאף אחת מהן אין כשרון או אופי.
הרבה Enshrouded הוא עניין מעורב, למען האמת. על כל תכונה מקסימה של איכות חיים שהלוואי שמשחקי יצירה הישרדות אחרים יעתיקו, יש השמטה בולטת שגורמת לי להרים ידיים ולקרוא, "איך אפשר שלא לעשות את זה נכון ב-2024?!", וחוויתי הרבה של צליפת שוט נפשית. אתה יכול להצמיד מתכון על המסך כדי לעקוב אחר המרכיבים; הוא אינו מתנתק אוטומטית כאשר יצרת את הפריט, ולכן עליך לעשות זאת באופן ידני. פריטי לבוש מאובזרים אינם תופסים מקום במלאי שלך; אתה לא יכול לפצל ערימות פריטים במלאי שלך מלבד בדיוק לשניים, וזו בעיה אם אתה רוצה רק שני פריטים מתוך ערימה של 50.
אני כן מרגיש שכנראה פספסתי משהו בכך שלא שיחקתי מרובה משתתפים ב-Ensrouded במהלך הזמן שלי עד כה עם המשחק. תמיד הרבה יותר קל לסלוח על פגמים ותסכולים קטנים כשאתה נהנה עם חברים. זה קצת עניין בודד, לשחק ב-Enshrouded in singleplayer. לפעמים זה די מנחם. Embervale הוא מרחב בטוח ושקט שתוכלו לבנות ולחקור כראות עיניכם. פעמים אחרות, זה הרגיש מעט מלנכולי. אני חושב שזה עשוי להיות בולט יותר כשאתה חולק בית עם חמישה NPCs סטטיים שאולי גם יוצרים ספסלים, למרות כל הדמות שקיבלו.
המוזיקה ב-Enshrouded היא... ובכן, היא מאוד משמימה. זה נחמד מספיק, אבל הכל מרגיש קצת קודר מכדי לשחק כל הזמן. הלוואי שיוסיפו כמה שירים עם קצת יותר חיים ושמחה בתוכם.קרדיט תמונה:משחקים להוט
אני גם צריך לדבר בקצרה על הקשיים הטכניים שנתקלתי בהם ב-Enshrouded. זה כמובן דרך עדשת הגישה המוקדמת, אבל התקשיתי לסלוח על מחיקת התקדמות של שעה. גם לא היה קל להכיל את התסכול שלי כשביליתי שעתיים בניסיון להחזיר את החפצים שלי, אבל לא הצלחתי כי המשחק המשיך להתרסק. בעיות קריסה וחיסכון בצד, המשחק פועל בצורה לא רעה על ה-RTX 4080 שלי (יש להודות שהבשרני מאוד), ומגיע לסביבות 70 FPS בהגדרות הגבוהות ביותר ו-120 FPS בפחות. עם זאת, לא הייתי קורא לזה משחק אופטימלי מאוד מהנתונים האלה, ויש בעיה מיוחדת סביב השקיעה והזריחה שבה ה-FPS יורד ל-20 FPS ללא תקלות. מודה שאני מתקשה לזכור את משחק יצירת הישרדות בעולם הפתוח האחרון עם גישה מוקדמת שלא היו לו בעיות ביצועים ביום הראשון, אז אני מוכן להפחית אותו שם. אבל לאחרים עם מחשבים בעלי מפרט נמוך יותר אולי לא יהיה כל כך רפיון.
אם אתה יכול להמשיך עם Enshrouded למרות מוזרויות הגישה המוקדמות שלה והנחת היסוד המרתיעה שלה, תמצא בסיס איתן למה שאני באמת מאמין שיכול יום אחד להיות אחד ממשחקי יצירת ההישרדות הפופולריים והמחושבים ביותר שיש. הבניין בהחלט מעולה, והסיבה העיקרית שאמשיך לשחק. הלחימה קולית, העולם מעורר, יפה ועמוס בהפתעות. זה, כמו שאמרתי, הכי קרוב שמשהו הגיע ללכידת התחושה של משחק ואלהיים בפעם הראשונה, ובעוד 40 השעות שלי עם עטוף הותירו אותי יותר מכל לרצות בערגה לחזור לואלהיים עצמה, אני אני בטוח שיהיו מקרים שבהם אני אגיד לעצמי, "הלוואי וזה היה עושה את הדבר הזה כמו שעטוף עושה את זה."
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Keen Games.