Saints Row דרישות, ביצועים, וההגדרות הטובות ביותר לשימוש

לא לצייר אותם כיריבים עזים במיוחד, אלא קופצים לתוכושורה של Saintsאחרי שבוע בילוי עםהספיידרמן של מארוול הוחזר מחדשהרגשתי כמו לזרוק אחורה בזמן. בעוד שהאתחול מחדש של "Millennials, אבל פשע" של Deep Silver Walition הוא צבעוני ולעתים קרובות די יפה, אתה יכול לומר שהוא לא מעוניין כמעט באותה מידה חזותיים מתקדמים או לטיפולי טכנולוגיה של מחשב עכשווי כמו ש- Spidey Remaster. מעקב אחר ריי? כן אבל רק לחסימה של הסביבה. גידול? מעולם לא שמעתי על זה, קצין.

הפוך - מלבד סנטו אילסו הוא מקום נחמד בדרך כלל לבקר בו, כמו שאליס בי מצאה בהסקירת שורה של Saints- האם זה ניתן לשחק בחומרה נמוכה ויוקרה כאחד. ולזכותה, יש גם רשימה בריאה של אפשרויות גרפיות הניתנות להתאמה אישית. לכן אימצתי את העבר וביליתי שעות בבדיקה כדי לגלות כיצד תוכלו לצבוט את ההגדרות של Saints Row לקבלת הביצועים הטובים ביותר האפשריים.

ליאם שוחח לאחרונה לאליס על הדבר האהוב עליהם ב- Saints Row.צפו ביוטיוב

כרגיל, פירוש הדבר היה לקרוא למתקן מבחן RPS, עם אינטל Core I5-11600K ו- 16GB של RAM. זה הרבה מעבר לדרישות המחשב המינימלי של המשחק, שתוכלו למצוא להלן גם להלן, אך יאפשרו לנו לבדוק כיצד GPUs שונים מתפקדים מבלי לדאוג לצווארי בקבוק.


כסף עמוק שחרר רק מפרט מינימלי חשוף עבור שורת Saints; המפרט המומלץ מופיע כ- TBD ב-חנות אפית, אבל קרוב ליום ההשקה לא הייתי מצפה לראות אותם מוסיפים. אם מסתכל על אלה מכניס אותך למצב רוח שדרוג, שלנוהכרטיס הגרפי הטוב ביותרוכןהמעבד הטוב ביותר למשחקיםלמדריכים יש כמה הצעות.

Saints Row מפרט מינימלי (1080p / 30fps)

  • GPU:Nvidia geforce gtx 970 / amd radeon rx 480
  • VRAM:4GB
  • מעבד:אינטל Core i3-3240 / AMD Ryzen 3 1200
  • אַיִל:8GB
  • OS:חלונות 10 64 סיביות
  • אִחסוּן:שטח זמין של 50 ג'יגה -בייט
  • DirectX:DX11

אתה יכול לבחור בין ריצת Saints Row ב- DX11, Vulcan או DX12 בכל פעם שאתה משיק אותה; אלא אם כן אתה משחק ב- GPU ישן מאוד או חלש מאוד, DX12 כנראה יהיה ההימור הטוב ביותר שלך.

באופן כללי, שורת Saints פועלת בסדר. ישנן משימות מסוימות אשר ימוסו את המערכת שלך קשה יותר מנסיעת הנדידה החופשית הממוצעת, אך חוסר עקביות זה מופיע רק כאשר הייתם מצפים לה - כלומר, כאשר רוב הסצנה מתרוצצת בשמחה. ולמרות שראיתי כמה אנימציות הסרה מנגנות מסונכרן, או שהולך רגל אחד שהוליד פתאום הוליד מטר וחצי מהאדמה, נופל לכדור הארץ בבהלה, באגים/תקלות שמשפיעות על הביצועים או ההתקדמות, חמקו ממני.

לְעַדְכֵּן:יכול להיות שיש לי מזל טוב בצורה שערורייתית, מכיוון שהדיווחים על ניצנים שוברים משחקי משחקים יותר ולעתים משותפים באופן נרחב בקרב שחקנים. באגים כמו זה שהפך את ה- RPS לשעבר VID BUD COLM (RPו שוב, לא ראיתי שום דבר כזה מליום סולידי של משחק ובדיקה, אך ברור שיש צורך בעבודה רבה יותר. נראה שזה גם לא רוצה לרוץ על סיפון הקיטור בכלל, אם כי זה יכול להיות שם קצת יותר מרחב, כמו להשיג אתמשגר משחקי Epic עובד על סיפון הקיטורזה משהו של עבודה בגוף בפני עצמו.

מבחינה ביצועים, האחירה ההולכת וגוברתNvidia geforce gtx 1060יכול להתמודד עם קביעת הגדרה מוגדרת מראש של האיכות האולטרה בטלפון 1080p; השתמשתי במודל של 6 ג'יגה-בייט לרוב הבדיקות שלי, מכיוון שזה עדיין ה- GPU של המשחקים המשמשים ביותר למחשבים.סקרי החומרה של Steamו בעזרת ריצת מידה בהתאמה אישית, מכיוון שאין כלי במשחק, כרטיס זה היה ממוצע של 47 fps עם טבילה יחידה ורגעית מתחת ל 30 fps. רזולוציות גבוהות יותר יזדקקו למשהו חזק יותר - GTX 1060 רק מגרד 32 fps עם אולטרה ב 1440p - אם כי יש שם המון אפשרויות. ניסיתי גםRTX 3070, שעדיין - עדיין באיכות אולטרה - הקלו על 85 fps ב 1440p וקיבלו 45 fps הניתנים לשחק ב- 4K.

באמת, המוזרות היחידה שדיווחה היא אפשרות הסתימה של Ray Cracking Ambient. מלבד היותו הגדרת RT ספציפית באופן יוצא דופן בפני עצמה - AO לא אומר צללים באופן כללי, רק החלקים הכהים בהם שני עצמים נפגשים - אינך זקוק גם ל- GeForce RTX או Radeon 6000 GPU כדי לאפשר זאת. בדרך כלל, אלה הם תנאי מוקדם פשוט לפתוח את הגדרות המעקב אחר קרניים, קל וחומר להריץ אותן היטב.

עם זאת, כרטיס גרפי עם חומרה ממוקדת מעקב אחר קרניים עדיין יתמודד הרבה יותר, הרבה יותר טוב עם היישום המוגבל של Saints Row. ב- GTX 1060, יכולתי רק לקבל מסגרת הגונה של 1080p עם עקיבות קרניים וגם עם הגדרת האיכות המוגדרת מראש, בממוצע 57 fps. ללא RT, קביעת מראש הנמוכה מנהלת 84FPS, כך שזו ירידה כואבת. בינתיים, ה- RTX 3070 וליבות ה- RT הבנוי שלה יכלו להריץ תפאורה זו באיכות גבוהה, במהירות 1440p ועם מראש האולטרה מראש, ב 81 fps: רק 4Fps איטי יותר מאשר עם עקבות קרניים כיבוי לחלוטין.


מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Saints Row

בהיעדר מאגרי מסגרות כמוNvidia dlssאוֹAMD FSR, הוצאת מסגרות נוספות מ- Saints Row תדרוש הורדת הגדרות הגרפיקה. מלבד קביעות מוגדרות מראש-נמוכות, בינוניות, גבוהות ואולטרה-יש כמעט עשרים הגדרות הקשורות לאיכות, בתוספת כמה נוספות הנוגעות למסגרות וחלקות כללית. לדוגמה, ייתכן שתרצה להתחיל לשנות את כובע המסגרת מ- UntPated, אם המסך שלך תומך בשיעורי הרענון מעל 60 הרץ. אתה יכול גם להשבית את Vsync, שעליך לעשות עם תצוגותFreesync או G-Syncתְמִיכָה. רוב התצוגות של משחק המשחקים, כולל כלצגי המשחקים הטובים ביותר, תמכו באחד או שניהם.

כדי להצביע על אילו הגדרות להקריב (ואילו כדי לשמור על כוסות), בדקתי כל אחת מהן בנפרד באמצעות GTX 1060 ב 1080p; אנו מחפשים כמה כל הגדרה, כאשר היא מופחתת, משפרת את הביצועים הממוצעים בהשוואה ל- Ultra Presed As-Is. הנה הרשימה המלאה, עם הממצאים שלי:

מראש מראש של איכות גרפיקה:קביעות מוגדרות מראש שהוזכרו לעיל, כוללות, החל מהנמוך לאולטרה. קביעת מראש הגבוהה הייתה מהירה יותר באופן בינוני מאשר אולטרה, והעמידה בממוצע 53 ק"ג ל- 47 fps של Ultra, אם כי היא הייתה יציבה יותר עם פחות טיפות חדות. נמוך היה באופן לא מפתיע הטוב ביותר לביצועים טהורים, והפיק 84 fps, אם כי בינוני - עם 77 fps - הוא איזון טוב יותר של חלקות ונאמנות. למעשה הייתי נמנע משימוש בהגדרות ברמה נמוכה ככל האפשר, אלא אם כן יש לך חומרה ישנה יותר לשלול ממך את הבחירה.

ריי עקב אחר חסימה אווירה:על פי האמור לעיל, זהו שיפור מספיק הגון בהגדרת HBAO הסטנדרטית שיכול להיות כדאי לאפשר - ויש מעט הבדל חזותי בין הגדרות הנמוכות לאולטרה. עם זאת, ייתכן שתמצא את המחשב האישי שלך אלא אם כן הכרטיס הגרפי שלך הוא דגם חדש יותר המיועד במיוחד למעקב אחר קרניים; עם ה- GTX 1060 הייתי צריך להפיל את זה ואת כל ההגדרות האחרות לנמוכות, תוך התעלמות מכל מה שאמרתי לפני פסקה אחת, רק כדי לשמור על דברים חלפים למחצה.

כובע קצב מסגרת:האם המסך שלך 60 הרץ? אז אתה יכול להשאיר אותו בהגדרת ברירת המחדל. כל אחד אחר, שנה את זה לבלתי מכוסה.

אנטי -טיאליזציה:ברירת המחדל TSSAA 8X יכולה להישאר במקום. שניהם השבתה את AA והמעבר ל- FXAA קיבלו את הממוצע של GTX 1060 עד 49 fps, עלייה של 4%, אך הקצוות החלקים יותר של TSSAA שווים את העלות הזו.

פרט סצינה:השאירו את זה גבוה.המדיוםההגדרה אינה משפרת את הביצועים בכלל, וגורמת ל- Saints Row להיראות בצורה ניכרת על ידי חיתוך המרחק בו נטענים אובייקטים סביבתיים.

איכות צל:לעומת זאת, זו צריכה להיות ההגדרה הראשונה לקבל את הקוצץ. הורדה מצללי אולטרה לבינוני דחפה את הביצועים הממוצעים עד 55 fps, שיפור שמנמן של 17%.

איכות מים:למרות שהריצה שלי במבחן הייתה כרוכה בחציית אגם וטיול לא כל כך מזדמן מעבר לנהר, איכות המים השמירה לא עשתה הרבה. שום דבר, למעשה: איכות בינונית ייצרה את אותם 47 fps שאולטרה עשתה.

סְבַך:הגדרה זו משפיעה הן על הצפיפות והן על פירוט העלווה כמו דשא ושיחים קטנים. באופן מוזר, זו האפשרות הגרפית היחידה עם הגדרה 'אדפטיבית', בה משתמש מראש Ultra. אתה יכול גם להגדיר אותו באופן ידני לגבוה או בינוני, ולמרות שלא היה הבדל בביצועים בפועל כשניסיתי אותם, דשא גבוה וגם אדפטיבי עשוי הרבה יותר בשפע בטווח הקרוב.

עיבוד פוסט:קורא, אני מפציר בך, מגדיר את זה לאולטרה. לא רק שהורדתו לא תעניק לך שום תועלת של ביצועים אמיתיים, אלא שהיא כלשהי מתחת לאולטרה - אפילו גבוהה - מציגה אפקט מטשטש/רוח רפאים מגעיל. עד כדי כך שאפילו המכונית שלך, כאשר אתה מופרז בקו ישר ובכך ללא תנועה יחסית למצלמה, זוכה לאחר דימוי שלא ניתן להסביר.

עומק השדה:הפעלת או השבתת אפקטים של DOF במשחקים היא לרוב רק עניין של טעם, אך בשורה של Saints, כיבוי זה הביא לי 2% נוספים לביצועים.

איכות האפקטים:זה מסובך מכיוון שלרוב המשחק, דחיית אפקטים לא יעזרו לביצועים; זה בהחלט לא במדדים שלי. עם זאת, החלקים הקשים ביותר מבחינה טכניתהםאפקט חלקיקים כזה מתנשא על כך שחתכתם עשויה להיות הגיונית. אני נשען לעבר תפאורה גבוהה יותר, יש להודות: אפשר לבצע מספיק שינויים חיוביים במקומות אחרים שחומרה חלשה עוד יותר יכולה להרשות לעצמה את הלהיט מדי פעם.

גודל מטמון מרקם:איכות מרקם לפי שם אחר. המתקן שלי למעשה רץ 1fps לאט יותר על רגיל ונמוך ממה שהיה גבוה, אז השאר את זה כל הדרך למעלה.

איכות מסנן מרקם:תפאורה נוספת עם השפעה מועטה על הביצועים. באותה מידה אתה יכול להשאיר את זה במקסימום: anisotropic 16x.

השתקפויות כלליות:הראשון מבין שלוש הגדרות ההשתקפויות של Saints Row, והפחות מורגש - מבחינת ההשתקפויות עצמן והן את ההשפעה של הביצועים של הורדת איכותם. שמור על הסט הזה גבוה.

השתקפויות מישוריות:לפעמים נחשב אלטרנטיבה זולה יותר לעקבות קרניים, השתקפויות מישוריות מספקות פירוט מדויק על משטחים שטוחים כמו זכוכית. שקול להפיל את זה לתפאורה הבינונית, שאינה פוגעת יותר מדי באיכות אך יעזרו לביצועים. קיבלתי 4% נוספים מהשינוי הזה בלבד.

השתקפויות שטח מסך:תפאורה נוספת להשאיר גבוה, מכיוון שנשירה למדיום העניקה לי 47 fps ללא שינוי.

הצללת רכב:למרות שאתה עשוי לראות הבדל עדין לצייר מבריק של עבודה לאחר שהחליפה את זה מהגבוה לנמוך, הייתי אומר שרווח הביצועים של 4% גורם לסחר טוב.

איכות תאורה גלובלית:לצבוט זה לא משפיע כמו שזה נשמע. יש רק רווח של 2% בביצועים מההגדרה הנמוכה, אם GTX 1060 שלי הוא אינדיקציה כלשהי, אם כי זה גם לא נראה גרוע באופן דרסטי מאשר גבוה.

HBAO:להלן הסתימה הסביבתית עבור GPUs חלשים יותר. כיבוי זה ייצר כולה רווח של 6% ביצועים, שאינו בוטנים, אם כי הדבר גורם לכך שהסביבה נראית מחמיאה ומלאכותית. בינתיים, פשוט מעבר ממנו מגובה לנמוך לא שינה את ביצועי המחשב שלי במסגרת יחידה בשנייה. הייתי אומר: פשוט ללכת עם גבוה.

טשטוש תנועה:כיבוי טשטוש - הכל או כלום, אין מחוון מתכוונן - קיבל לי עלייה של 4% ביצועים. לא הרבה, אבל כדאי בקמצוץ.

טלטול מצלמה:איכשהו, כיבוי זה החמיר את המשחק ל -4%. אני גמורה. השאר את זה, אני מניח, אלא אם כן אתה רוצה את זה מסיבות נגישות.

מכיוון שהרבה מההגדרות הללו לא ממש משפיעות על הביצועים, הכי קל להשתמש ב- Ultra Presed כנקודת מוצא ואז לשנות בדיוק את המעטים שעושים. כאן, אם כן, הן ההגדרות הטובות ביותר של Saints Row לשימוש במחשב:

  • ריי עקב אחר חסימה אווירה:כבוי, אלא אם כן יש לך כרטיס גרפי חזק מאוד
  • איכות צל:בֵּינוֹנִי
  • עומק השדה:כבוי
  • השתקפות מישורית:נוֹרמָלִי
  • הצללת רכב:נָמוּך
  • איכות תאורה גלובלית:נָמוּך
  • טשטוש תנועה:כבוי

עם הגדרות אלה במקום, ה- GTX 1060 טיפס מ- 47 fps במהירות 1080p ל- 60 fps: שיפור של 27%, ומהיר יותר מההגדרה הגבוהה למרות הספורט מספר אפשרויות ברמת האולטרה.

אם אתה מוכן לצמצם הפחתות קשות יותר-או שהחומרה שלך מכריחה את היד שלך-אז השלמה כמעט מלאה של הגדרות בינוניות היא אלטרנטיבה הגונה. רק הקפד לשמור על פרטי סצנה בגובה, ועיבוד פוסט ב- Ultra; אלה יאפשרו לך להימנע מהקופץ והטשטוש שהגדרות התחתונות שלהם יגרמו.