הקדושים החדשים מגיעים בסופו של דבר קצת פחות מסכום החלקים שלהם
השורת הקדושיםהסדרה התחילה כמעין יריבה לGrand Theft Auto, סים של פשע הרפתקאות-פעולה העוסק במעלה השורות של כנופיית רחוב כדי להפוך לבוס. היא התפצלה במהירות והפכה פחות מציאותית ויותר בומבסטית בלתי אפשרית, ונושתה לתוך עטלפי דילדו ענקיים, חייזרים, גלגולים נשמות וכן הלאה. הסדרה הלכה לחלל החיצון ולגיהנום, אז אם אתם מאתחלים את הסדרה זה לא משאיר לכם הרבה מקומות ללכת חוץ מ... אחורה.
שורת הקדושים(מהדורת 2022) חזרה להיות מעין Saints Row שוב, אבל גם עדיין מנסה לפנות לאנשים שאהבו את הדמויות ובדיחות הזין והקטל המצויר של Saints Row של 2013. אם הייתי רדוקטיבי, הייתי אומר זה Saints Row דרך אגבWatch Dogs 2. זה לארַע. זה כיף, למעשה, אבל זה גם לא באמת עושה שום דבר חדש, ואני חושב שזה חבל.
אני מתכוון לזה מבחינה נושאית כי יש הרבה דברים טכנית ממש חדשים. הסיפור שלך דומה ל-Saints Row המקורי, אבל הפעם אתה בעצם מייסד את הקדושים. סיפור העלילה הוא המקום שבו, במשך 10 שעות קצרות להפליא, אתה גדל להפיל את שלוש הכנופיות האחרות בעיר. הכנופיות האלה והסגנים שלך כולם חדשים; אתה, קווין ונינה עבדתם באחת מהכנופיות האמורות והפכתם לא מרוצים, בעוד שהשותף הרביעי שלכם, אלי, הוא תואר שני במנהל עסקים שהופך לאיש המספרים והלוגיסטיקה שלכם. עלילת B היא אישור המפה, וזה ייקח הרבה יותר מזמנך. למרות שהוצאת יריבים זה הכל טוב ויפה, אתה צריך לבסס את כוחה של הכנופיה שלך על ידי השתלטות על המחוזות השונים של העיר, עם כל העבודה העמוסה והמשימות הפליליות הכרוכות בכך.
העיר עצמה היא הדבר האהוב עלי, וזה החלק של Saints Row שמרגיש הכי רענן ושונה בכללותו. סנטו אילסו הוא מאשאפ בדיוני של דרום מערב ארצות הברית, שטח אדמה עצום להפליא הכולל חבורה של מדינות ענק בלתי נתפסות באופן דומה. בעוד Saints Row 3 ו-4 התרחשו ב-Steelport האפור במובהק, סנטו אילסו שטוף צבע. יש בו רצועה מוארת ניאון שמרגישה כמו נתח מלאס וגאס, מעין עיר עתיקה היסטורית שיש בה אתר מורשת של אלמו מיסיון, ומרכז עסקים היי-טק שמדביק קצת את קליפורניה. הסביבה היא כמו המדבריות הכתומים המפורסמים של אריזונה ויוטה. אם תסתובבו בסנטול אילסו תוכלו להיתקל בכמה אזורים קטנים ויפים להולכי רגל ונקודות יופי, פסלים מוזרים ומה שהם בבירור מקומות אוכל מקומיים או ברים לצלילה.
קל לפספס את אלה כי אתה מבלה את רוב זמנך בהתלקחות במקום במהירות מסחררת בכל מכונית שגנבת לאחרונה. זה די מרשים עד כמה כל הרכבים מרגישים שונים, ואתה תפתח מועדפים - אבל כמעט בכל המקרים הנוחות מקבלת תקדים ואתה מגביר את סט הגלגלים הקרוב ביותר. באופן דומה, הירי די חלקלק, למרות שמעולם לא מצאתי כלי נשק מטורפים במיוחד, אפילו כשהלכתי לחפש אותם לסקירה הזו. הדברים המהנים הם היכולות המיוחדות להפעיל בקרב, כמו ריפוי או הפלת רימון עשן. הכל מתחבר כחוויה מהנה, אבל בעיקר נטולת חיכוכים. לא הייתי אומר שהמשחק, לפי הגדרת הקושי המוצעת שלו, הוא בכלל קשה. אבל היי, אתה פושע בקריירה, אז מה תעשה?לֹאלגנוב מכוניות?לֹאלצלם דברים ולהשחית את המקום?
אז צא לדרך, כדי לתפוס את החלום האמריקאי המסוים שלך, בכל כובע מטורף בצורת אוכל שזה עתה קנית (עשיתי הרבה פשע בלבוש טאקו). אבל ככל שאתה משחק יותר, אתה מבחין במתח ב-Saints Row. זה גם רוצה להמציא מחדש את העולם הפתוח של Saints Row, אבל מפחד להתרחק מדי מהתבנית, והתוצאה היא, אתה יודע,עָדִיןולא נהדר. זה לא בלתי אפשרי להיות לב בו-זמנית להיות מטורף וגדול מהחיים, אבל ב-Saints Row שני הצדדים של המשוואה מרגישים כאילו הם היו מאוזנים על ידי מועצת מנהלים שעבדה מתוך רשימת צ'ק-ליסט של דברים שהם יודעים שאנשים אוהבים.
לדוגמה, במהלך קידום המשחק כולם דאגו להצביע על כך שהונאת ביטוח עדיין הייתה במשחק, וזהו. זה אחד מכמה מיזמים פליליים שאתה בונה שמביאים הכנסה על ידי עשיית דברים לא חוקיים: לבנות רופא מפוקפק, לעשות הונאות ביטוח. בנו פינוי פסולת מוצל, מרוץ ברחבי העיר עם פסולת רעילה. בנה עסק מפוקפק של משאיות מזון, גנב משאיות מזון יריבות. אבל הונאת ביטוח היא רק אחת מתוך תריסר כאלה, שרבים מהם הם הדבר המגניב שלהם. המכבסה שלך היא חזית לניקוי זירת פשע! זה מצחיק! אז אתה מקבל את התחושה שהסיבה היחידה שהונאת ביטוח היא במשחק הזה היא בגלל שמישהו בראש הסולם הוסיף "חייב להיות הונאה בביטוח" לרשימת הבדיקות, כי איזו נקודת אחוז דמוגרפית שכנעה אותו שזה חייב להיות שם.
לסיפור יש כמה קטעי תפאורה ממש משעשעים - האהוב עליי כולל פיצוץ רכבת שלמה ורגע יונק בקרב בוס פוטנציאלי - אבל לכל אחד רביעי יש מסלול היפ הופ שנכנס בדיוק לאן שהיית מצפה, מנסה לשחזר את זהSaints Row: הכוח השלישירֶגַע. יש אי גפרור מוות דמוי פרופסור גנקי. אפילו לבני הזוג שלך יש תחושה כזו של צ'ק-ליסט: אחד מהם חנון. אחת מהן היא דמות נשית חזקה. אחד מהם צריך להתייחס הרבה להיות דו מיני, כי זה 2022. זה כאילו הכל נועד לגרום לקבוצת מיקוד לחשוב שזה מגניב, אבל אתה לא עושה דברים מגניבים אם אתה מודעמנסהלהיות מגניב.
אתה יכול לדעת שמישהו רצה להעניק לסיפור הראשי אהבה כמו שהעולם הפתוח קיבל, אבל זה קצר מדי, אז הקצב כבוי. משימות הדמות המוקדמות של קווין ונינה יורדות שתיהן את קצב עלילת הרקע הטראגי כמעט בדיוק באותו רגע. ב-Saints Row, אולי דמות השחקן שלך מכירה את חברי הכנופיה האחרים במשך שנים, אבל אתה לא. הכרת אותם כמה שעות, אבל אין מספיק זמן כדי לאפשר לך להכיר אותם, אז המשחק מנסה להאיץ את האהדה. כשקווין פתאום נופל שהסיבה שבדיוק גנבת אלפי צעצועי מזון מהיר של Happy Meal היא בגלל שהוא מעולם לא קיבל אחד כשהיה באומנה, זה מרגיש נדוש. לאחר מכן הוא חוזר להתבדח על כך שהוא לא לובש חולצה, כי זה הקטע שלו. אלי הפך לאהוב עלי כי הוא חנון מגניב ובשום שלב הוא לא אמר "אני אוהב לארגן את העסק שלנו כי הציקו לי בבית הספר".
כל שרשור הסייד-quest של אלי הוא שונה מבחינה משפטיתמקס משוגעLARP, וזה עובד כי אתה לומד להכיר אותו בכמה משימות, במקום להכיר את המוטיבציה של הדמות שלו. יש הרבה דברים כאלה ב-Saints Row שאני מאוד נהנה מהם, ובדרך כלל זה כשדברים מרגישים שמישהו באמת רצה לעשות את זה. במהלך משימה אחת עם קווין הוא מבטא את AF כ"איי-אפ" והבוס קורא לו כי זה טיפשי ואף אחד לא עושה את זה בחיים האמיתיים. יכולות הלחימה שלך משתנות למופרכות, כשהמועדף עלי הוא לדחוף רימון לגרונו של האויב ולזרוק אותו על חבריהם כמו רימון גדול יותר ועתיר עבודה. העולם מלא במשחקי מילים מצוינים ובעיצוב ויזואלי מצוין לתמיכה באותם משחקי מילים (הכי ברור במשאיות האוכל הנ"ל).
כל מה שמסביב לקטעים האלה כיף לשחק בהם - אם כי מעט מטומטם בחלקים, הכי מעצבן בנתיב הבינה המלאכותית של האויב לפעמים נתקע (ומשום מה היה לעתים קרובות סוג של אפקט מטושטש על הקצוות, כאילו בכל דבר היה פוש אפרסק, אשר לא הצלחתי למצוא דרך להסיר). אבל כשאתה בתוכו, קל לגלות שהשעה 01:00 ואתה משחק ב-Saints Row במשך 8 שעות ללא הפסקה. רק שרוב זה מחליק ללא רעש מההיפוקמפוס שלך, לא ניתן להבחין בסוג של חווית משחק.
זה לא בדיוק Saints Row, אבל זה גם לא בדיוק הקטע שלו. זה פשוטהוא, והיעדר מטרה יצירתית גורם לי לחשוב שהוא קיים כמעט אך ורק מסיבות מאזן, וזו מסקנה לא נחמדה להגיע אליה. הלוואי שהיינו חיים בעולם שבו האנשים שיצרו את משאיות המזון המשחקים והעיר הגדולה והמוזרה והגו את הדואליות המעניינת של כנופיית איידולס (והקסדות המגניבות שלהן) קיבלו קופה גדולה של כסף וכמה שנים לעשות מה שיהיה משחק שהם רצו, בלי חוטים, בלי סדרות מורשת תלויות מעליהם. אבל זה לא העולם בו אנו חיים.