כמה מהאנשים האהובים עלי בעולם היו ברמנים. כלומר, לא דיברתי עם רבים מהם יותר מעשר דקות, ואני יודע איך זה עובד - גם אני נהגתי לטפל ברבים - אתה מפלרטט בשביל טיפים ובעיטות. אבל לברמן יש דרך מוזרה להפעיל בך מתג. לא רק עם הנוזלים הדביקים שלהם, אלא גם עם החיוכים המשובחים הארור שלהם, היכולת לשים לב רק לחמש הדקות האלה שאתה רוצה להזמין משקה אחרי העבודה. לפעמים אתה יכול להמציא סיפורים עליהם, שהחיוך היה באמת בגלל שאתה הדבר הכי חתיך בעולם, והם הולכים לטום-קרוז-בקוקטייל לך אחרי המשמרת שלהם.
אבל אה, להיות הברמן. זה סוג אחר של הכל ביחד. זו הופעה אמיתית.
"אוי אלוהים קארה," אתה אומר, נשען על הבר, בוהה בי למטה. "למה הטור הזה הפך לנושא טום קרוז?"
"כי, קורא יקר," אני אומר, מכה בתיבת הג'וק--
"הלכתי וינטג' קארה. הלכתי לתרבות הפופ קארה. אתה על הדשא שלי עכשיו. היום עוסק בברמנים פלרטטניים והיחס שלהם ללקוחות שלהם. כמו כן, אלוהים, בדיוק נזכרתי בטום קרוז ב-1988 בגבות קוקטייל."
"בסדר," אתה אומר, זז על כיסא הבר, "תכין לי ג'ין מרטיני איך שאתה אוהב את זה." אני מזהה ריכוך בטון שלך וזה משמח אותי.
"אני אעשה," אני מגרגר. "אני אעשה את זה מלוכלך עם משחקי וידאו."
VA-11 HALL-Aהוא ברמן חזותי שטרם יצא לאור לשחקן אחד, לפיו אתה עובד בבר סייברפאנק ומפטפט עם דרואידים עצבניים, וטרינרים עצבניים, עובדי מין מבעבעים וסייברקורגיים גזעניים בעליל. משחקי Sukeban רק יצרו תצוגה מקדימה עד כה, ואני שיחקתי בו שוב ושוב כדי לראות אם אני אוהב את הרעיון של המשחק שלהם. אני רוצה שתציין היטב שאני מכיר את המשחק הזה מכיוון שכותבת הטור של RPS, Cassandra Khaw, סיפרה לי עליו וחשבה שארצה אותו, והיא מועסקת במשרה חלקית על ידי Sukeban Games. (שים לב גם אם המשחק שלך רלוונטי ל'מערכות יחסים', 'דייטים' או 'סקס' בכל דרך שהיא, אתה צריך לשלוח לי אימייל על זה כדי שאוכל גם לכתוב עליו. כל כך מעט מפתחי אינדי שולחים לי מיילים ומספרים לי על משחקים מאז שיצאתי למסעות שלי.) רומנים חזותיים על סייברקורגיים וברמנים פלרטטניים הם מובילים.
יש לי כמה הסתייגויות לגבי VA-11 HALL-A, כי הוא מנסה טריטוריה כל כך חדשה, ואני לא בטוח איך ייראה המשחק האחרון, אבל זה מרמז שאנשים באמת מנסים לחשוב על מערכות יחסים במשחקים בדרכים חדשות . זה מרגש אותי.
נקודה אחת: מערכות יחסים עם דמויות לאורך המשחק הזה מתווך על ידי היכולת שלך לברמן מרקחות מסוימות. זה לא מרתק? שאולי תשנה מצב רוח והתנהגות באמצעות בחירות מוסריות בתור נביחה? חלפו הימים שבהם יכולת לנקות ולהדליק סיגריה של מישהו, אבל בעתיד הסייבר הפאנקי אתה יכול לערבב כימיקלים להפקות תיאטרליות חזקות שמתנגנות מולך.
ברור שהמשחק הזה עוסק במערכות יחסים בין דמויות, והעיצוב העיקרי של המשחק מדבר על האופן שבו דמויות יגיבו לך ולאחרים באמצעות מעורבות השחקן. זה מתרכז באופן שבו אתה מתווך מערכות יחסים. אבל במיוחד במשחקי תקציב גדול, מסגרת עיצוב 'רומנטית' לאינטראקציה של שחקנים עם דמויות אחרות שאינן שחקניות מוצמדות לעתים קרובות למשחק שהם מניחים שהשחקן באמת רוצה לשחק (כלומר, מר/גברת סטבסוויל הולכת למסיבת דקירות בין-דימנזואלית עבור דקירות).
קוקטייל התקציב הגדול הזה הופך לעתים קרובות מערכות יחסים עם דמויות אחרות לדאגה משנית ודוחק לשוליים את חשיבותו. הרומנים של Bioware מבוססים לעתים קרובות על כמה אתה יוזם דיאלוג חיובי ונותן מתנות בין קרבות, אבל רק לעתים נדירות זה באמת משנה את חווית הקרבות שלך. אתה יכול גם בדרך כלל להשלים 'משימות' בסוגים אלה של RPG שאתה יודע שירצו דמות מסוימת (ראההדרך הארוכה). המטרה בהרבה משחקי RPG מערביים היא 'לזכות' בסצנה מביכה שבה הדמות שלך מסיטה את האחר בצורה חסרת איבר מין, בדרך כלל חסרת שמחה. או במקרה של פרנהייט, אתה מתבקש לעשות את העבודה הכואבת של לחיצה על כפתורים כך שהקצפת היא כולה באשמתך. את מפלצת.
מה דעתך על לגימה ממשהו אחר לגמרי? של Mitu Khandaker-Kokorisחולצה אדומה, מעין סים פנטזיה לחיים של ביטול העצמה שהוגדר על סיפון ספינת מדע בדיוני סאטירית, לוקח את מכניקת ההיכרויות הללו למסקנה ההגיונית שלהן. אתה כורה NPCs עבור משאבים, ומבצע מניפולציה חשופה כדי לקדם את הקריירה שלך. המשחק של Mitu מבוסס כולו על מערכות היחסים שלכם ומדמה ממשק דמוי פייסבוק, מה שאומר שבסופו של דבר אתם יוצאים עם אנשים כדי להיות מתוגמלים על ידי 'נקודות' או סטטוס במשחק, במקום תגמול או פרס עלילתי. המשחק הזה עוסק כולו במערכות יחסים, אם כי הפגם הוא שיש לך מעט עניין ברומנים עצמם, אלא במה שהם עושים למספרים שלך. יורד חלק, אבל אולי יש לך מצב רוח למשהו מעורב יותר מבחינה רגשית. אולי משהו עם קצת מתיקות.
אהה! יש לי משהו רק בשבילך, אני יכול לקרוא אותו בפנים שלך. אתה צריך קוקטייל ורוד.
למשחקי 'היכרויות' טהורים או רומנים חזותיים יש טרופים נוקשים דומים והם כנראה במקור ההשראה למסגרות רומנטיות של Bioware. אבל יש אבולוציה.הרומנים החזותיים של כריסטין לאב(שאני באמת צריך לכתוב עליו, למרות ש-RPS מכסה את עבודתה בהתלהבות) נוטים לדאוג ל'חשיפה' מציצנית של מערכות יחסים מעוררות שכבר מתמשכות, וזה הרבה יותר מרגש לחוות מאשר ה'חפשו וצ'אטים' המסורתיים עד שהם כמו גדילתך. מה שפורץ דרך בעבודתה של כריסטין הוא שהיא עשתה משחק (אנלוגי: סיפור שנאה) המאפשר לך לפלרטט באופן פעיל עם AI של חללית, AI שגם מנסה לשבור את החומה הרביעית מאוחר יותר, מבקש ממך לבצע את פעולת השעבוד שלה פיזית ולהעלות ראיות לאתר של כריסטין. שיחות בעבודתו של Love הן הרבה יותר ניואנסיות ומפורטות מה-Sim של היכרויות ממוצע, וגם זורמות טוב יותר.
הממ. משהו שכולם אוהבים. טוֹב,הבר האהוב עלי Dragonflyמשמש להכנת תה קר של ברנטיסלנד. זה קוקטייל שווה ערך בערך להסימס, אני חושב.
משחק אופרת סבון/בית בובות בינה מלאכותית The Sims היה מעניין, כי לאורך שנים של אבולוציה בעיצוב, סימס הבינה המלאכותית הקטן ב-סימס 4נולדים כעת לתוך המשחק שלך כמונוגמיסט דו מיני (עמדה פוליטית אם אי פעם ראיתי כזו בעיצוב משחקים) ומושפעים בנטיות הרומנטיות שלהם ממי הם מבלים את זמנם ומההעדפה האישית שלך למי הסים שלך משתמש בשיחת ה'פלרטוט' אפשרויות על. עם זאת, עדיין יש שם את שורת הסטטוס שבה אתה 'משכנע' את הסים האחר לחבב אותך באמצעות אינטראקציות רומנטיות. ישנם 'שלבים' של מערכת היחסים שהסים שלך צריך לנהל משא ומתן כדי 'לצאת', 'להתנשק', לגעת אחד בשני ו-'WooHoo' (סקס), וחשבתי שזה מעניין לציין שסימס לא ישנים. אותה מיטה זוגית אחת עם השנייה עד אחרי ה-First WooHoo. גם אתם, בצורה אמיתית של Spaced, לא יכולים WooHoo לפני שבכלל החלטתם לנשק אחד את השני. אני מניח שזה עשוי להיות קריצה מצועפת למערכת ה'בסיס' האמריקאית (ר': אמריקן פאי) למרות שלעולם לא נראה סים נותן בראש הצד הזה של הממלכה... בוא.
מִצטַעֵר.
מעניין לציין שמבחינת יחסים בין דמויות, אף אחד לאבֶּאֱמֶתעבר את כפתור ה'כן' לפלרטט, ה'לא' כדי להרגיע את הכפתור, ה-'meh' כדי להיות ביזנס, לעומת זאת, אלא אם כן אתה צולל עמוק לתוך הרומנטיקה הבדיונית האינטראקטיבית הנדירה. ובואו נשתה כדי לשכוח את גלגל השיחה של השכחה, בסדר.
תתקרב. בוא נשנה את תיבת הנגינה. נסה את 'מחוז ניאון'.
האינטראקציה השחוקה הזו של כן/לא/אולי היא המקום שבו VA-11 HALL-A עשוי להציע הבטחה כלשהי. שיחות קורות מולך, הברמן עם הג'וקבוקס המרהיב של הסייברפאנק, והם מבקשים ממך קוקטייל שהם רוצים לשתות. המתכון מופיע לפניכם, ויש לכם חמישה כימיקלים אקזוטיים שאפשר לערבב אותו, כל אחד קשור למקש במקלדת. צריך קצת מיומנות כדי ללמוד את האצבעות שיערבבו לך משקה, ויש בונוס להגשה מהירה.
מתוך דיאלוג, אתה יכול להסיק לאט לאט איזה כימיקל הוא הכי אלכוהולי. יש דמויות שלא יבקשו אלכוהול, אבל ישנה אפשרות לערבב אותו. לפעמים אתה יכול לערבב את המשקה הלא נכון על ידי ניעורו חזק מדי עד שהוא 'מתערבב', ובכך הלקוח שלך יחשוב שאתה לא כשיר. ערבבו את המתכון הלא נכון או בלגן אותו יותר מדי פעמים, והבוס שלכם יפטר אתכם.
אבל אתה יכול לפעמים לטשטש אותו באופן אסטרטגי, או לשנות את המרכיבים, להפיק תוצאות שונות מהדיירים של הבר, לשנות את מצב הרוח שלהם. ותמיד יש את 'הנהג המיועד': הכוח בידיים שלך - אתה יכול להגניב אלכוהול למשקה שלהם או לשמור על המוסר שלך על כנו.
הדבר המעניין ביותר ב-VA-11 HALL-A הוא מנגנון הברמן הזה: קשירת מרכיבים ליד שמאל שלך על המקלדת, בחירת מיושן או על הסלעים, וניעור בדיוק לפרק הזמן הנכון, אומר שזהו משחק שבו אתה יכול לאתגר את עצמך להשיג בפועלטוֹבבברמנים וירטואליים. יש מצב הדרכה שבו אתה יכול לבדוק את הזיכרון שלך מכל קוקטייל וכיצד להכין אותו בזמן שיא, אבל הלוואי שהייתה ספריית קוקטיילים לבדוק ולשנן כמו תפריטי העברה של Virtua Fighter 2: מתכונים כרגע קשורים ללקוח הזמנות והצגה רק בסיפור הראשי.
שיחת הסרק של הלקוחות שלך מעניינת אם היא קצת כבדה בפרולוג. דרואיד דן בשיפורי תותבות, דעות קדומות נגד בעלי שיפור קיברנטי ידועות, הסייברקורגיים הנ"ל נוהגים על הבר מעורבים בהנצחת מדיניות העסקה גזענית כלשהי בתאגיד שלהם. זה החלק שסביר ביותר שיהיה קשה - ה'החלטות' שאתה מקבל בתור ברמן מבוססות לחלוטין על הקוקטיילים שאתה מגיש ולא על בחירת הדיאלוג שלך כמו רומנים חזותיים אחרים, שיכול לקחת קצת זמן להתרגל אליהם. זה יכול להיות מאוד מעצבן רק ללחוץ על שיחות שבהן אין דרמה עדיין, בלי הזדמנות לקבל החלטה מעוררת. והיה רק קצת פלירטוט זמין.
עם זאת, זה מרגש לראות מחשבה מוקדשת לאופן שבו היחסים בין שחקנים ל-NPC עשויים להשתנות; הצלחת המשחק הזה בהחלט תלויה בחוזק הכתיבה שלו ובמידת ההשפעה שניתן להשפיע על דמויות באמצעות העדינות של ניעור קוקטייל מוכן בעדינות. אבל היוצרים מחפשים כרגע משוב על המשחק שלהם, שעתיד לצאת בדצמבר, אז אם אתה רוצה לתת להם 5 דולר כדי לנסות אותו, אתה יכול ב-שם המתאיםwaifubartending.com.
האם יהיה עתיד CYBERDUNK מפואר לרומנים ויזואליים? נראה. הנה שוב טום קרוז.
עמודות S.EXE הקודמות הןכָּאן.
נ.ב.: אנה אנתרופי הוציאה זה עתה מחדש את LESBIAN SPIDER-QUEENS OF MARS, עם ציצים מפורקים ללא מצונזר לחלוטין והרפתקאות ארקייד ביד אחת, אז אם אתה חם לדברים מהסוג הזה אתה יכוללקבל את זה כאן.