חולצה אדומהספר המרחב של 'ס נשמע כמו הרעיון המושלם: זה סים חיים שמשתמש ברשת חברתית כמטאפורה שדרכה ניתן להעביר את הנתונים האישיים והסטטיסטיקות של כל דמות. הבדיחות כותבות את עצמן. הוסף אמסע בין כוכבים-כמו תחנת חלל כתפאורה ואתה יכול לראות כמעט כל אלמנט בעיצוב המשחק מתגלגל לפניך.
חבל שהקונספט הוא הדבר היחיד שאני אוהב.
הדקות הראשונות שלי עם Redshirt ביליתי בבדיקת מערכת היחסים שלי דרך רשימת החברים של Spacebook ועיון בפיד של עדכוני סטטוס שמילאו אותי על החיים על סיפון התחנה. המטאפורה עובדת.
לאחר מכן יוצג בפניך מספר מוגבל של פעולות שתוכל לבצע בכל יום. כשמישהו שלא הכרתי כתב מחמאה על הקיר שלי, הייתי צריך להחליט: האם אני משתמש בנקודת פעולה כדי לאהוב אותה ולטפח את מערכת היחסים הזו, או שאני יוצר אירוע Spacebook לארוחת ערב עם הבוס שלי ועוזר לעצמי הדרך להצלחה בקריירה?
תוך שעה ידעתי שאף אחת מהאפשרויות לא משנה כמו שרציתי שהיא תהיה. אני אוהב סימולציות חיים כי הן מאפשרות לך ליצור סוויפים רחבים ודרמטיים של חייה של דמות בהתפרצויות מהירים. במצוין אם כי קריפיפרינסס מייקר 2, זה אומר לעצב את הבת שלך להרפתקן חסר פחד, לוחם רב עוצמה, או מנקה ומבשל טוב.
Redshirt אף פעם לא מרגיש כל כך מגיב. חלקית זה מכוון. בראיונות ותצוגות מקדימות, המשחק תואר על ידי המפתח שלו כ"פנטזיית ביטול העצמה". התפקיד הגבוה ביותר שאתה יכול למלא בתוך הספינה הוא לא קפטן אלא עוזר הקפטן. העבודות שתטחן בהן מסומנות על ידי עבודה זדונית, כגון "מפקח על ניהול פסולת חייזרים מסוכנים" או "מפקח תיאום נורות של מערכות התראה".
זה נועד כסאטירה על מערכות היחסים הרדודות ותחושת ההתקדמות שמספקות הרשתות החברתיות, אבל הפרשנות שלה לא חושפת את עצמה בפניך דרך משחק. כבר אספת את כל מה שאתה הולך לקבל ממנו על ידי קריאת תיאור שלו.
חוסר העצמה יהיה בסדר כנושא וכמקור להומור, אבל כשהיא גם מגבילה את ההשפעה של המעשים שלי, היעדר ההשלכות המשמעותיות השאיר אותי בספק למה הייתי שם. המוטיבציה המונעת עלילתית של המשחק - שמשהו נורא עומד לקרות בעוד 159 ימים ושהדרך היחידה לשרוד היא לטפס על סולמות חברתיים או קריירה - לא עוזרת מעט לגאול את הריקנות שבמעשיך.
פעולת ההתקדמות דרך הסולמות האלה מתרחשת באמצעות טחינה של לייקים ואירועים בנושא תחנות חלל, כגון "שחק משחק טניס אפס-G" או "עיצוב תוכנית וירטואו-Augmento-Deck". הסטטיסטיקה שלך מתגברת טיפין טיפין, אתה משנה מעגלים חברתיים כשאתה מזניח עמיתים לעבודה או מאהבים ותיקים, אבל הפעילויות הבסיסיות שלך נשארות זהות. שום דבר מעניין במיוחד לא קורה בתגובה להחלטות שלך. אתה אף פעם לא נאלץ לשנות את האסטרטגיה שלך, או אפילו באמת יש לך אחת.
כשהרומן הראשון שלי הלך דרומה, זה היה בגלל שכבר הזנחתי את בן הזוג שלי זמן מה וכשהיא ראתה אותי מפלרטטת עם מישהו אחר, היא זרקה אותי. בת הזוג שלי גם פלרטטה עם אנשים אחרים, אבל לא הייתה שום דרך משמעותית עבורי להתעמת איתה בקשר לזה. מאוחר יותר, לאחר ששלחה לי שוב ושוב הודעות זועמות, היא שחררה אותי לחלוטין. זה לא משנה, כי הקשר מעולם לא היה קיים בשום מובן משמעותי מלכתחילה.
מערכות אחרות נערמות מעל, לכל אחת מהן ערך מפוקפק באותה מידה. יש חנות, שבה אתה מוציא KarmaCreds על פריטים שנותנים לך חיזוקים זמניים לסטטיסטיקה מסוימת או למצב הרוח של הדמות שלך. אתה גם צריך לאכול מדי פעם כדי לשמור על הבריאות שלך. נראה שאף אחד מהם לא משנה.
כַּמוּבָן,זאת הבדיחה- רשתות חברתיות הן תאי הד, לייקים הם מטבע, ומערכות יחסים מקוונות יכולות להיות הפכפכות. אני מבין את זה. אבל המשחק לכוד בין יצירת סאטירה בנושא הרדוד שלו לבין הצורך לפגוש אותך באמצע הדרך ביצירת הפנטזיה שלו.
בפועל פייסבוק דומה למציאות דורשת בינה מלאכותית מיומנת הרבה יותר ממה שכל משחק יכול לספק. צוות הדמויות של Redshirt מפרסם כל הזמן עדכונים על היום שלהם, אבל תתחיל לראות הודעות חוזרות ונשנות תוך עשרים דקות מרגע המשחק.
זה לא יהיה כל כך נורא - לא ציפיתי לשלמות אמיתית - אבל הרבה מההודעות הן משחקי מילים נוראיים. "אתה הכוכב הענק הכי לוהט בגלקסיה שלי." "היי מותק, מה איתך ולי? וקצת ארל גריי? חם". אלו בדיחות שגרמו לי להתכווץ או במקרה הטוב לחייך בעדינות בקריאה הראשונה. עד שראיתי כמה מהם חצי תריסר פעמים בשעה בודדת, רציתי לבטל חברים ב-Spacebook, למחוק את החשבון שלי ולהצטרף ל-Spacegoogle+ כדי שאוכל להיות לבד.
גרוע מכך הוא שדמויות סותרות את עצמן, ושולחות לך הודעה פרטית פגועה או כועסת לפני שהן עוקבות אחריה באותו היום עם הודעה ידידותית לגבי כמה הן רוצות לראות אותך. היה לי חבר אחד ששלח לי הודעות יומיות על כך שהוא רוצה לראות אותי יותר תוך שהוא לא מצליח להעלות חצי מהאירועים שהזמנתי אותו אליהם. אולי גם זה חלק מהבדיחה, אבל אני לא חושב כך.
Redshirt הוא רעיון מצוין, אבל הוא מספק חוסר העצמה בדרכים הלא נכונות על ידי ערבוב הפרשנות שלו עם המכניקה שלו. חוסר הכוח אומר שהאירועים הדרמטיים ביותר במשחק מתרחשים מחוץ לשליטתך. זה כולל משימות אקראי, שבהן אתה יכול לקבל החלטה אחת בלבד לגבי מי מחברי הצוות שלך ימות. ברוב המשחקים מהסוג הזה, משימות חוץ יהיו אירוע שתפעיל, דרך לבחון את יכולתך ולהיאלץ לחיות עם ההשלכות. Redshirt עושה את זה סתם עוד פריט ברשימת מטלות.
היעדר בחירה או תוצאה משמעותית, יחד עם פנטזיה שביצועה המוגבל מתערער כל הזמן, הופכים את רדשירט לאכזבה. אהבתי את הרעיון. רציתי לאהוב את המשחק. במקום זה אתייחס לזה כמו שאני מתייחס לרוב החברים המעצבנים שלי בפייסבוק, ואלחץ על התעלם.