לרבים מהמשחקים של Tale of Tales יש גוונים ארוטיים, ואולי תתחילו לתהות בדיוק למה זה. אתה זוכר שכתבתי עלסיפור סיפורים'פטאלימוקדם יותר בטור זהכמובן. ואחרי הזכייה בפרס חדש עבור Luxuria Superbiaבטקס פרסי ה-IGF לפני מספר שבועות, Auriea Harvey & Michaël Samyn הסבירו בנאום הקבלה שלהם שהם עשו הרבה 'מחקר' ביחד למשחק עטור הפרסים שלהם. כִּיגאווה יוקרתיתעוסק במגע, הנאה ושמחה, ויכול לגרום לך להסמיק כשאתה משחק בו, אתה יכול לדמיין את סוג המחקר שהם התייחסו אליו.
ובכן, הנימה האירוטית היא בגלל שאוריה הארווי ומיכאל סאמין נשואים והתוודו שהם טובים בשני דברים: יצירת אמנות ומלך מזוין.
מיכאל, אוריה ואני יושבים בבר אכסניה בברלין בתחילת החודש, שם אנחנו מבלים לפני שנדבר בפסטיבל משחקים עצמאיAMAZEfest. אני רוצה לדעת איך מערכת היחסים שלהם, ובמידה מסוימת, איך מין, משפיעה על המשחקים שהם עושים. טכנו גרמני נורא מלווה אותנו ברקע בזמן שהם מפנקים אותי עם סיפורים על סצנת האינדי המוקדמת, ואינטרנט שנשמע כמו המערב הפרוע, לפחות בפינה שבה הם גרו.
"אני אפתח ואומר שאתה המלך והמלכה של 'האמנות והזיון' במשחקי וידאו," אני אומר.
"אני יכול לחיות עם זה," אומר אוריה, בעוד מייקל מגחך.
לפני שהם הקימו את חברת המשחקים שלהם Tale of Tales, Auriea Harvey & Michaël Samyn התחילו לדבר זה עם זה בימים הראשונים של הרשת, שם כולם כתבו ל-Livejournals ולאתרים היו הנצנצים האלה שעוקבים אחר הסמן שלך. הם נפגשו וניהלו את מערכת היחסים המוקדמת שלהם בפורומים ועשו אמנות דיגיטלית זה עבור זה; במובנים רבים זה היה רומן דיגיטלי, ועדיין הוא עבור שניהם.
"זו הייתה דרך להתמודד עם דברים", אומרת אוריה על מערכת היחסים המקוונת שלהם בימים הראשונים. "זה היה די דרמטי כשהגענו יחד". היא מתארת מצב אישי קשה גם למיכאל וגם לה, שבו היו להם תחומי אחריות אחרים והם היו בשתי מדינות שונות, אוריה בארה"ב ומיכאל בבלגיה. אבל הם ידעו שהם רוצים להיות ביחד. "התאהבנו", אמרה אוריה. "זה היה מיידי."
"צ'אט הסקס הראשון שהיה לנו הוא מקוון, אתה רק צריך לדעת איפה למצוא אותו", אומר מיכאל. "...זה התחיל באינטרנט כצ'אט סקס פיוטי מאוד. זה היה בהקשר של אמנות. היינו אמנים ב-hell.com וניסינו להשתמש בתוכנת הווידאו צ'אט הזו להופעה כלשהי..."
"היו שם הרבה אנשים שפטפטו", מסבירה אוריה, "אבל פשוט עשינו שרשור פרטי בצד....זה לא היה דפוק בכלל. זה היה ממש יפה".
"זה היה מאוד סקסי," אומר מייקל.
הם מתארים התאהבות במשך כמה חודשים. הם עברו לגור ביחד. ואז, כשהם הפסיקו ליצור אמנות דיגיטלית על עצמם, הם התחילו לעשות עמלות אמנות ואתרי אינטרנט עם Entropy8Zuper (בין 1999 ל-2003), וסיימו את לימודיהם ביצירת משחקים. האינטרנט התחיל להיות משעמם עבורם - רק CSS ומסדי נתונים, אומרת Auriea.
"שיחקנו את כל המשחקים האלה רק בשביל בעיטות... אחרי החתונה שלנו, מה עשינו? לקחנו את בקבוק השמפניה הגדול הביתה ושיחקנו ב-Tekken 3. Tekken Tag Tournament."
"זה היה כמו משחק סקס בשבילי", אומר מייקל. מפסיד מוריד בגדים? אני שואל. "לא לא," מייקל אומר, "זהובמשחק. הדמויות נוגעות זו בזו".
"אני משתמשת במהלכים ממש טוב", אומרת אוריה, עם ניצוץ בעיניה.
"הזרקות אחד את השני על הרצפה", אומר מייקל. "קופצים אחד על השני."
"אבל שיחקנו את כל המשחקים האלה בשביל בעיטות... בסופו של דבר פשוט השתעממנו מאוד מסרטים, והתחלנו לשכור משחקים במקום. ...תמיד היינו קוראים את החלק האחורי של המשחק ומבינים את התיאור של המשחק אף פעם לא היה המשחק בפנים... היו לנו את כל הדעות האלה... יום אחד היינו כאילו, למה שלא נעשה משחק זה בערך כמו מה שאנחנו כבר עושים רק על דיסק."
"...המשחק האמיתי הראשון שלנו היה על ילדה בת שמונה, היא הייתה כמו הבת שלנו", אומר מייקל.
"התחלנו לחשוב שיש היבטים אחרים שצריך לחקור מלבד סקס וגעגוע", אומרת אוריה.
אני מניח שתקופת הגעגועים הזו הסתיימה עד שהקמת את החברה? אני אומר.
"אבל אפילו היבטים שלנו היו ביער האינסופי", אומר מייקל על המשחק המוקדם ביותר שלהם, MMO שבו אתה משחק בתור צבי שיכול לתקשר רק באמצעות צלילים ושפת גוף. "לשנינו יש כוחות מיוחדים במשחק הזה שאין לשחקנים, אנחנו יכולים לעשות דברים ביחד. יש פסלים של אלים תאומים, ואנחנו יכולים לגרום להם לעוף מסביב ולעשות קשתות בענן והתפוצצויות של פרחים".
"היער האינסופי היה דבר ממש קסום. זה דבר ממש יפה אם אני אומר זאת בעצמי. אני עדיין אוהבת ללכת לשם", אומרת אוריה.
מייקל מתאר את מקורותיו של היער האינסופי כהרחבה של מערכת היחסים האישית שלו ושל אוריה. "אחד הדברים שרצינו כשיצרנו את היער האינסופי היה ליצור משהו שאנשים יוכלו ליהנות ממנו כל הזמן מבלי שנהיה שם", הוא אומר. "זה היה מבוסס על משהו שעשינו ביחד, שנקראאש תיל, כלי VJing מבוסס פלאש, מבוסס אינטרנט. הייתה לי תיקייה עם כל מיני אנימציות, צלילים, תמונות, היה לה אחד, אבל לא ידענו על התיקיות אחד של השני.
"כל יום חמישי בערב היינו עושים הופעה של שעה, שבה התחלנו לערבב - זה היה כמו תקשורת חזותית לאורך זמן, ואנשים יכלו לבוא ולצפות בתוכנית. אבל השתמשנו בזה גם כדרך מאוד אינטימית לתקשר. של דיבורים. על דברים שהיה קשה לדבר עליהם אבל קצת התעצבנו מזה כי זה היה קיים רק כשעשינו את זה פיזית זו אחת הסיבות שנמשכנו להיבט ה-MMO.
הם זוכים לספר את הסיפורים האהובים עליהם על היער האינסופי.
"היתה קבוצה של אנשים סביב ג'ף מינטר -"
מַה? אני אומר.ג'ף מינטר?!
"כן, ג'ף מינטר שיחק את המשחק", אומרת אוריה.
מייקל מסביר, "הוא והחבורה הקטנה שלו פשוט ישנו על גבעה מסוימת ביער, אז בבנייה הבאה שמנו מעגל פטריות במקום שבו הם ישנו, סביב הצבאים הישנים האלה, וזה הפך לכוח קסום, אם היית רוצה לשכב ליד צבי ישן יש לך כישוף מיוחד."
מינטר היל, אני אומר, קצת מוקסם מהרעיון.
בוא נדבר על Luxuria Superbia, אני אומר. זה סקסי בצורה מאוד מפורשת: זה על 'לעונג' סביבה המגיבה למגע שלך, וזה מתגמל את השחקן במסרים פרובוקטיביים. מייקל אומר לי ש...טקסט הטעם... לפרח האדום הוא פשוטו כמשמעו ציטוטים מפורנוגרפיה, באופן שמזכיר גם לו וגם לאוריה את שיחות המין המוקדמות שלהם באינטרנט, על הדרך שבה הם עדיין מדברים אחד עם השני. אני חושד שהתוכן הזה הוא משהו שעיתונאים וציבור המשחקים לא נתקלו בו לעתים קרובות במשחק.
"הרבה אנשים התחילו לחשוב על הקשר שלהם למכשירים האלה", אומר מיכאל על איך אנשים הגיבו ל- Luxuria Superbia. "וסקס בכלל, סקס במשחקים. קצת יותר ממה שציפינו. אבל זה היה די נעים, גם כשאנחנו לא כבדים, אנשים יכולים להיות עם המשחקים שלנו. אבל התגובה הכי טובה הייתה פשוט לראות אנשים משחקים. זה היה מאוד מעניין, כי זה מאוד מזוהה כחוויה - אנשים לגמרי מבינים במה מדובר, ואתה יכול לחלוק את זה עם אדם זר לחלוטין... מצאתי את זה מאוד מקסים וחם שיש לך את הקשר הזה עם האדם האחר להיות על הדבר הזה שהוא מאוד אינטימי אתה לא באמת הולך להיכנס לפרטים על זה, אבל שנינו עשינו את זה, שנינו הרגשנו את זה. אתה יכול להרגיש קשר עם זר מוחלט בגלל הדבר הזה שאתה לא באמת יכול לדבר על זה היה ממש יפה."
"הייתה לנו חוויה נהדרת ב-GDC שבה הייתה לנו את גרסת ארבעת הבקרים", אומרת אוריה, "והיו עוד שלושה אנשים שכולם שיחקו ביחד ברמה המעוגלת האחרונה. כולם עבדו ממש קשה, ואני הצטרפתי לעזור, והם היו כמו 'אנחנו לא מצליחים לסיים את הדבר, אנחנו עושים את זה כבר עשר דקות והאצבעות שלנו מתעייפות!' והייתי בסדר כולם, פשוט בחרו כיוון, ותלכו לשם, ואל תזוזו כל ארבעתנו לא זזנו, ופתאום הדבר הלך [מחוות יד] והתחיל כמו, בא, ו. היינו בדיוק כמו 'תחזיק את זה תחזיק את זה תחזיק את זה כן אל תזוז אל תזוז בסדר' וכולנו פשוט עמדנו שם כמו... 'כן כן כן כן כן...'
"ובאותו ערב אנחנו מקבלים דואר תודה מכל החברות שלהם," מייקל מתרוצץ.
אבל מה ההיבט שרוב האנשים לא מבחינים במשחקי Tale of Tales? ההומור, אומר מייקל.
"תמיד יש שכבה של הומור", הוא אומר. "בדרך כלל כשסקס נמצא במשחק, מדובר באתגר, זכייה - פרס. זה לא מה זה סקס, אתה יודע? דברים משתבשים כשאתה מקיים יחסי מין -"
"לעיתים קרובות זה די מביך, מביך", אומרת אוריה וצוחקת.
"אבל אתם אוהבים אחד את השני, אז זו ממש לא בעיה", אומר מייקל באופטימיות למדי. "למעשה, זה באמת די מצחיק שזה קרה, שהגעת מוקדם מדי. שהפלצת. הכל חלק מהחוויה. וכולם יודעים ש... משחקים הם כל כך הרבה על קבלת ציון של 10/10 או משהו , אבל סקס הוא מאוד שובב, אבל זה לא קשור לשלמות... משחק אפילו לא חייב להיות על סקס, אבל האופן שבו אנשים משחקים, הדרך שבה אנשים משחקים אחד עם השני במיטה או בכל מקום, הוא מאוד מעניין. מונחים של עיצוב, ו זה באמת גורם לך לחשוב למה כל המשחקים האלה כל כך לא שובבים?"
האם מייקל קורא למשחקים של היום קרירים מבניים? אני מרגיש שהוא יכול להיות. תשתחררי, משחקים.
גם אוריה וגם מייקל עובדים על משחקים חדשים להתענוג שלך, אחד מהם הקרוב'שְׁקִיעַת הַשֶׁמֶשׁ', אבל אתה יכול לתפוס את הביקורת של RPS על Luxuria Superbiaכָּאן. האם ידעת גם שאוריאה נבחרה לאדם הסקסי ביותר של Riot Grrl באינטרנט ב-1997?טוב עכשיו אתה כן.
נתראה בשבועיים הבאים, אוהבי S.EXE. אם אתה בעניין, אתה יכול לבדוק את הטורים הקודמים שליכָּאן.