"הנה, קח כמה זרועות".
אני חי במשך כ-2 דקות, והשחקן הראשון שפגשתי ב-Rust הרגע זרק זוג זרועות אנושיות כרותות לרגלי.
"מצאתי אותם על גופה ממש שם. אולי הרגתי אותו. אבל אז לא הייתי רעב, אז אתה יכול לקבל אותם. הנה גם קצת שומן מהחי."
חֲלוּדָההוא משחק מוזר.
זה מרובה משתתפים לשרוד בו אתה משריץ על חוף בלי שום דבר מלבד סלע ולפיד על שמך. לאחר שאספתם את החומרים הנכונים ובניתם בסיס, תוכלו בסופו של דבר ליצור רובים, מלכודות וחומרי נפץ שבעזרתם תוכלו לענות את חבריכם ה-Rusters - כ-250 מהם, אם תשחקו בשרתים בגודל סטנדרטי.
בטח כבר ידעתם את רוב זה, כי אנחנו כותבים על Rust כמעט חצי עשור, אבל עכשיו, כשהיא סוף סוף יצאה לדרך אמיתית, אני כאן כדי לספר לכם מה אנחנובֶּאֱמֶתלַחשׁוֹב. המעבר למהדורה מלאה לא היה מסומן בעדכון גדול במיוחד - כמוהפוסט הזה בבלוגמסביר ביתר פירוט, ייתכן ש-Rust כבר לא 'רשמית' משחק גישה מוקדמת וזכתה לתג מחיר גדול יותר, אבל הפיתוח נמשך "כרגיל". התכונה העיקרית של עדכון יום ההשקה הייתה שיפוץ ויזואלי, יחד עם רשימת משימות התחלתית המספקת כיוון כלשהו כאשר אתה משריץ לראשונה.
חלודה טובה ביוצר אנקדוטות מוזרות, כמו גםמאמרים מעוררי מחשבה על מהות החברה והמוסר. אבל רק כמשחק, כמשהו שאמור להיות כיף לשבת ולשחק... ובכן, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.
ביליתי את רוב זמני ברוסט בהתמודדות לא עם אנשים אחרים, אלא עם מכניקת הישרדות. ניהול מטרים של רעב וצמא תוך איסוף חומרים ארציים אולי היה מפתה אותי פעם, אבל ב-2018 אני לא יכול שלא להתאפק מהסיכוי להכות בעץ בסלע עד שעץ ייפול.
ביליתי את רוב השעות הראשונות שלי עם רוסט (למרות ששיחקתי קצת לפני כמה שנים) בשוטטות באי עד שמתתי מרעב, או בידי ניצולים אחרים שהסתכנתי להתקרב אליהם למקרה שהם יאכילו אותי. לפעמים הייתי מוצא חיית בר לשחוט - אבל הם נדירים, ולעתים קרובות בסופו של דבר שחטתי אותי במקום. כשהצלחתי להימנע מרעב ולאסוף מספיק חומרים לבסיס, הייתי נורה בחלק האחורי של הראש והייתי צריך להתחיל מחדש מאפס.
אבל רגע.
אמרתי את זה לפני כמה ימיםRust הוא משחק שמוגדר על ידי הקשיחות שלו, ואני עומד בזה. העניין הוא שהחומרה הזו היא שהופכת הצלחה בסופו של דבר מתגמלת. זו עסקה דומה לזו שכולם עושים עם Playerunknown's Battlegrounds. רוב הזמן, אתה הולך להיות דפוק על ידי גורמים שאינם בשליטתך. עד כמה שזה יכול להיות מר, זה אומר שהתגברות על הסיכויים מייצרת תחושת הישג שלא הייתה אפשרית אחרת.
עם זאת, בואו נהיה ברורים: עסקת Rust אינה טובה כמו זו ש-Plunkbat מציעה. בניסיון להפוך את כריתת העצים וריצוץ הסלעים למעניינים קצת יותר, ישנם סמנים שניתן לכוון אליהם כדי להאיץ את התהליך. הסמנים האלה בהחלט עוזרים, אבל אין מנוס מהעובדה שאיסוף משאבים ארציים היא משימה משעממת ביסודה. בְּעִקבוֹתSubnautica, מה גרם לך לאסוף חי וצומח חייזרים מוזרים תוך שמירה על עין אחר טורפים, איך איסוף ערימות עצים על ידי חבטת עצים בסלע לא מרגיש חסר?
גם ברוסט יש טורפים, כמובן, רק שכאן הם בדרך כלל דו-כפיים, עירומים וצועקים עלבונות על אמא שלך.
לא כולם כאלה, בטח, למרות שתפגשו הרבה ילדים - גם מהסוג המילולי וגם מבוגרים שמתנהגים כמוהם. אבל כמה מהמפגשים האלה יהיו לא נעימים, הם חלק ממה שהופך את Rust שווה לשחק. בדרך כלל, אנשים פשוט יהרגו אותך לעין, אבל לא תמיד. לפעמים אתה יכול להרחיק את התוקף שלך מהנתיב הרצחני שלו, והשמחה בלשחק את המשחק הזה, החברתי, עושה דרך ארוכה כדי לפצות על המונוטוניות של אוסף המשאבים.
לשחק במשחק "איך לשכנע את האדם הזה לא להרוג אותי" זה נהדר, כי 1) התבוננות בהתנהגות של אנשים יכולה להיות סופר מעניינת ו-2) לחשוב על דרכים לתמרן את ההתנהגות הזו יכולה להיות אפילו יותר. סבלו איתי בעניין הזה, אבל אני נזכר בזהעבודה נהדרת, משחק פאזל על שימוש בהיגיון דמוי תכנות לבניית גיזמו אלכימיים. מה עושהעבודה נהדרתמשחק נהדר הוא איך אתה צריך להמציא פתרון משלך לכל בעיה, ולצאת בהרגשה יצירתית ופיקחית.
חלודה היא, קצת, כמו לשחק אופוס מגנום עם אנשים. משהו שמשחקי הקופסה הטובים ביותר מזהים, אך לעתים רחוקות משחקי וידאו, הוא שבני האדם המשחקים בהם הם המרכיבים המעניינים ביותר שלהם. כאשר אתה מקיים אינטראקציה עם אדם ולא עם מערכת חסרת חיים, אתה יכול להיות יצירתי בדרכים החורגות מפתרון חידות טיפוסי.
כלומר, זה משחק שבו לשיר "למה אנחנו לא יכולים להיות חברים" יכולה להיות מנגנון הגנה שימושי. באמצעות הטקטיקה הזו, גרמתי לאנשים לצחוק ולהפסיק לנסות לירות בי - או לפחות לעזור לי לחזור על רגליהם אחרי שהם ירו בי. בחור אחד לא הפסיק לדקור אותי, אבל הוא התחיל לשיר "Another One Bites the Dust" כנקמה.
בפעם אחרת, בזמן ששכבתי מדמם על האדמה, פתחתי בדו-שיח עם דראם על האדמה האכזרית והאויבים הרצחניים שמסתובבים עליה. התוקף שלי ניגש ואמר סליחה, עזר לי לקום, ואז נתן לי אקדח בדרך של התנצלות.
אני לא נהנה במיוחד מהטרחה של בניית בסיס, אבל אני אוהב איך הקמה באזור משפיעה על הדינמיקה בינך לבין השכנים החדשים שלך. שכנעתי שחקן אגרסיבי להפסיק לתקוף אותי אחרי שציינתי שאנחנו גרים אחד ליד השני, ואסור לנו להיכנס לריב. לא היה לי נשק שאפשר לתדלק איתו מריבות כאלה, אבל הוא לא ידע את זה.
אלה מערכות היחסים שהשקיעו אותי בבסיסים שבניתי, מעבר להיקשרות שנלקטת מעצם השקעת מאמץ במשהו. התחלתי להתיידד עם השכנים שלי בכל הזדמנות אפשרית, אם כי אני תמיד מגדל את ההמפ לייצור הבד שלי מתחת לבית שלי, כך שהם פחות יחטפו אותו. אלוהים יודע שאני גונב מספיק משלהם - אני לא תוקף אנשים בדרך כלל, אבל בשמחה אשים את הדברים שלהם.
אבל במשחק אחד זה השתנה. התקדמתי לנקודה שבה הייתי צריך לבנות תנור, וכדי לעצב אותו הייתי צריך כמות מרושעת של שומן מן החי. תנורים מאפשרים לך להתיך עפרות מתכת, ומתכת היא מרכיב של השרטוטים המתקדמים ביותר. לאור הנדירות של חיות בר, הבנתי שאצטרך לפנות למקור אחר לשומן שלי.
האדם הראשון שהרגתי נתן לי זה עתה כמה פטריות, מעשה של נדיבות שלא עזר כלל לאשמה. האחרים שהרגתי שתקו, כולם עסוקים באיסוף משאבים כשהחנית שלי החליקה בגבם.
זה גרם לי לתהות אם כמות השומן שאתה צריך לכבשן הוגדרה גבוה בכוונה, כך שברגע שאתה משחק זמן מה יש לך תמריץ נוסף להיות רצחני. שוב, יש את החומרה הזו: או שאתה הופך להיות אומלל עבור שחקנים אחרים, או שאתה לוקח דרך הרבה יותר ארוכה כדי לרכוש את הדברים שאתה רוצה.
ציד שחקנים מציע קיצור דרך מעבר להתכנסות משעממת, ואם אני מסתכל על זה דרך העדשה הימנית, הקהות כמעט הופכת לחלק מהמשיכה של המשחק. ככל שיש יותר מכשולים בדרך לשיתוף פעולה, כך מפתה לדקור מישהו בגב, ומשמעותי יותר כששני שחקנים מצליחים לרסן את עצמם.
אלא שזה לא ממש עובד, כי משחק אגרסיבי עדיין כרוך בהרבה כריתת עצים וריצוץ סלעים - רק עם הרג אופורטוניסטי זרוקים פנימה. בסופו של יום, יש לי רק את הסבלנות להשלים עם הטחינה הזו משך זמן מסוים. אני יכול להתפעל מהמבצרים שניצולים אחרים מבלים בהם שעה אחר שעה, אבל אני לא יכול להתמודד עם הטרחה של בניית אחד בעצמי.
אני צריך גם להדגיש שלכל אינטראקציה בלתי נשכחת שתהיה לך עם שחקן אחר, יהיו רבים שבהם אתה פשוט נהרג. Rust הוא משחק מוזר וקשוח ששווה לחקור - אבל רק חלקים מסוימים שלו, ורק לכל כך הרבה זמן. לעולם לא אתחייב לבנות מבצר משלי, אבל אני אדפוק בשמחה על דלתו של אחד השייך לשחקן אחר.
אולי אוכל לשכנע אותם לתת לי להיכנס.
Rust יצא כעת וזמין עבור Windows, Mac ו-Linux באמצעותקִיטוֹרתמורת 27.79 פאונד.