רוניק מסבירה מדוע לוקח לפיד 2 זמן מה
אם אתה משהו כמוני, אז לא רק שאתה חתיך באופן ייחודי, אלא שאתה גם תוהה מה לעזאזל מבצע פעולה RPG Torchlight II כל כך הרבה זמן. יאללה לפיד 2! העכבר שלי רק התאוששדיאבלו השלישי, ואני צריך משהו ללחוץ עליו. אה, הם אמרו. כְּמוֹיורוגיימר זיהה, הבוס של רוניק טראוויס באלדרי פרסם בפורומים שלהם ואמר למה ישעוֹדלא תאריך יציאה למשחק הניתן להזמנה מראש.
בהמצאה מחדש של "Not A Blog" של Baldree עבור Mythos,Not A Blog Reduxנועד להיות מקום שבו הוא יכול להגיד בדיוק מה הם זוממים. ונראה שהרבה מזה מבוסס על משוב מגרסת הבטא, במיוחד על מערכת הכישורים.
"דיברנו על השינויים במיומנויות בפוסטים קודמים, אבל לסיכום, התמצית היא שאין 'עץ' כשלעצמו. מיומנויות זמינות להשקעה לפי רמה (בדיוק כפי שהיו בעץ), אבל רמת הנעילה שלהם כבר לא נקבעת על ידי מיקום אנכי בעץ, מה שנותן לנו יותר גמישות למקם אותם איפה שאנחנו רוצים אותם בנוסף, אתה מקבל בונוסים ספציפיים לכל מיומנות (מלבד בונוסים סטנדרטיים להשקעה) בכל סימן של 5 נקודות , או שכבה, אשר בתקווה מהווים פיתוי טוב להמשיך ולהשקיע במיומנות."
הבנת את זה?
"אקח את בוט המקלע של המהנדס כדוגמה מהירה (בכפוף לשינויים, כמובן). ב-5 נקודות, היריות שלו מתחילות לרקוד. ב-10 הן חודרות, וב-15 הן משולשות. אז, מקלע רמה 15 ל-bot מיומנות יש צילומים משולשים, פירסינג, ריקושטים הרבה יותר מגניב מרמה 1. כמובן, נזק ומאפיינים אחרים משתפרים עם כל נקודת השקעה. אבל יש קפיצה גדולה יותר כל 5. אני צריך להדגיש שלא הסרנו דברים מגניבים מהמיומנויות והורדנו הכל כדי להפוך את השכבות למסודרות יותר. ניסינו לוודא שהכישורים מתוכננים להיות מגניבים כמו שהם פשוט קבל 'תוספת' בולטת בשכבות."
זה היה בין שינויים רבים אחרים שהודגשו על ידי הבטא, כולל מאפיינים, פתיחת נעילה פסיבית, עיצוב מלאי, כמו גם שרבוטים שונים של קישוריות. אלא, על כל זה מדברים בזמן עבר. אז מה הם עושים עכשיו?
"יש אחד או שניים מהפריטים האלה שהם די פשוטים שנותרו לעשות (אנחנו רוצים להוסיף תיבת סימון ליצירת משחקים חדשים בלובי, כדי שתוכל לכפות 'רול מחדש', שיציג מחדש את כל המשחק שלך ויאכלס אותו מחדש . שימושי.) אנחנו גם רוצים לסיים את הגדרת שרת הממסר שלנו (שרת ממסר מקפיץ הודעות בין שחקנים שמתקשים להתחבר זה לזה), ואנחנו רוצים לטפל בכמה מקרים ספציפיים של שברי משחק שבהם שני לקוחות ב- מאגר גדול יותר מאבד קשר אחד לשני, אבל לא כולם (המשחק צריך לפצל אותם אוטומטית למשחקים מבודדים משלהם)"
ובנוסף לזה, עכשיו הם חוזרים ללטש. נושא שניתן לקרוא עליו בפירוט רבהפוסט. אחר כך הוא מסביר כמה כמעט כולם באולפן עדיין עובדים בטירוף, ואז... לא נותן שום מושג על תאריך יציאה. הו טרוויס, אתה מתגרה.
הפוסטים האלה יהיו ככל הנראה שבועיים, לכאורה כדי לשכנע מעריצים רוטן שההזמנות המוקדמות שלהם לא נפלו סתם כך לבאר. וכן, ברור שהרבה יותר הגיוני לאמץ את מדיניות המזהה הישנה "נעשה כשזה נעשה" אם אין לך מוציא לאור האוכף עליך תאריכי שחרור מעמידים פנים. אבל אנחנו רק רוצים לשחק בזה!