עד כמה שאנחנו מעמידים פנים שאנחנו מתעבים זה את זה, חברי ה-RPS כן מדברים זה עם זה. מוקדם יותר היום, הצ'אט הסטנדרטי שלנו פרץ למשהו שדומה לדיון ממשי. ג'ון, שישב בשקט ליד, הציע את הצ'אט הזה עלנותרו 4 מתיםהיעדר מצב במאי הוא מסוג הדברים שעלינו לפרסם באתר. אז עשינו. להאשים את ג'ון. תמיד מאשים את ג'ון.
קווינס:הדבר היחיד שאני חושב שאכפת לי ממנו הוא אם הם הולכים להכניס למצב במאי מלא. מה שאני בספק אם יצליחו אי פעם.
אלק:כמו באחד ששחקן יכול לשלוט?
קווינס:כֵּן.
אלק:כן, הם כנראה לא. מפחית את המשיכה של DLC וכו' באמת
קירון:אני לא בטוח שאהיה ציני כל כך. זה פשוט דורש יותר מדי מהשחקנים. שסתום תמיד על כניסה קלה. זה פשוט לא סוג המשחק שהם יעשו
אלק:אני חושב שאתה יכול לעשות את זה בקלות רבה מבחינת הממשק. תפריט נשק HL2, אבל עם Horde, Boomer, Tank וכו', פשוט לירות למקום, a la Gmod
קירון:כלומר, לא הייתי מצפה לזה יותר ממה ש-Half-Life 3 יושפע ממנודאוס אקס. כשאני אומר "כניסה קלה" אני מתכוון ל"מזעור הסיכוי שתהיה לך משחק חרא". כלומר מצב שחקן-במאי יקל מדי להרוס משחקים. בכניסה קלה אני מתכוון שכמעט כל מי שמשחק איתו ייהנה.
קווינס:אהה. יש לי סיבה אישית משלי. אני לא חושב שהם יעשו את זה כי זה יקלף את הוויניל של המשחק שלהם. לראות מפה שלמה מנקודת מבט של noclip יהיה גרוע מספיק.
קירון:אני יכול לראות את הנקודה של קווינס. אבל אתה קרוב ללא קליפ במצב המפלצת, כן?
אלק:יש את זה, אבל אני חושב שהם יכולים לקשור את הידיים שלו - למשל, מספר מקסימלי מוגבל של טנקים ואם עשית את זה מגוף ראשון, אז אתה מסתובב במסדרונות כמו שאתה עושה מראש שרצים כמו Infected. זה יכול לעבוד די טוב. שומר גם על איזון - אתה משפיע רק על האזור שבו נמצאים השורדים בערך, במקום להציב מגה-מלכודות קדימה
קירון:אלק - אבל תחשוב הפוך: מישהו שבוחר לא להוליד מפלצות ועושה את זה ממש משעמם. אז אתה משנה כדי למנוע את זה ואתה מגיע במהירות למצב משחק שבו אתה לא באמת עושה שום דבר כי יש כל כך הרבה דברים שעוצרים אותך להיות טמבל.
אלק:אבל באותו אופן אתה מקבל שחקנים שמצ'טים לחבריהם בראש או מתעלמים מכולם כדי לקבל את הגמד! אם תהפוך את זה לתחרותי - כלומר במאי מנצח או הישרדות מנצח - רוב האנשים ילכו על זה.
קירון:"רוב האנשים".
אלק:"רוב האנשים" משחקים בסדר ב-L4D סטנדרטי. תמיד יהיו חריגים. אבל אם כולם מנסים לנצח אתה יכול להכיל את זה בצורה מדויקת למדי.
קירון:אם שמים את זה בצד... זה לא יפתיע אותי אם הם ניסו את זה והם פשוט לא חושבים שזה כיף
קווינס:כֵּן.
אלק:כן, הם בהחלט חשבו על זה
קווינס:אני מניח שהחזון שלי לגבי זה ילך: שחקן במאי מקבל סכום כולל של נקודות שאתה יכול לפוצץ על זומבים משרצים או נגועים מיוחדים. אתה מקבל נקודות בכל שנייה, אבל גם על ידי השרצת פריטים. הטוויסט היחיד יהיה שאתה יכול להיכנס לנעליו של כל Special Infected בכל עת. אני חושב שזה יעשה את ההבדל.
קירון:אתה יכול לראות את ההבדל בין Deus Ex ל-Half-Life - כמו באיך הולכים הרבה יותר רחוק כדי שזה יהיה "מהנה". וזה מה שאני אומר. אתה יכול לומר ש-Deus Ex עושה הכל כדי שתהנה... אבל Valve לא מסכימים.
אלק:אני חושב שאתה אבסולוטי מדי. זה באמת יכול להיות מאוד דומה למצב המפלצת
קירון:Valve מעולם לא יצרו משחק עם חופש אמיתי, זאת הנקודה שלי. כל הרעיון של מה שאתה מדבר הוא אנטי-שסתום. כלומר, אני אסתדר עם זה. שניכם יודעים את זה
קווינס:כן, אני חושב שאני מבין אותך.
אלק:ובכן, כל חומרי ההתאמה האישית של TF2 נוטים יותר לבחירת השחקנים מאשר באופן מסורתי
קירון:זה הולך להישמע סרקסטי, אני יודע, אבל:כובעים?
אלק:אם הם יכלו להמציא מערכת Director שעבדה במהירות ובקלות על משטח 360 אני מאמין שהם היו מתפתים. אין שום סיבה לקרוא "לקראת" כ"מתן 100% בחירה". התכוונתי לטעינת הנשק - יצירת תת-ארכיטיפ משלך.
קווינס:קירון צודק. Valve מעולם לא עשו שום דבר שאי אפשר לתוכו באושר ואלס. ולמרות שאני חושב שהם יכולים ליצור מצב במאי נגיש, אני לא בטוח עד כמה זה יעניין אותי.
אלק:כן, הם לעולם לא יאפשרו את זה.
קווינס:בנקודה הראשונית שלי התייחסתי לשליטה מלאה. אני רוצה טבלת ערבוב של אפשרויות ומלכודות....
אלק:אבל משהו שהוא לכאורה מצב נגוע שנשלט על ידי אדם אחד, עם זימון עדר, יכול להיות מאוד כיף
קווינס:כֵּן. כאילו- אתה מכיר את הריגוש שמגיע מבומר שמטביע את כל הצוות במקביל לאסון אחר?
קווינס:תארו לעצמכם את הריגוש מהתזמור הזה בעצמכם.
קווינס:כאילו, להוליד עדר, להפיל בומר, להפיללְתוֹךהבומר כדי לקבל שליטה ישירה, להטביע את הצוות, ואז להוליד מטען. או משהו.
אלק:ואז שולחים ג'וקי מחדר צדדי ואתה בעצם בוחר אם לבזבז הכל בבת אחת או להוציא אותו החוצה, ללבוש אותם.
קירון:אני חושב כאן על הקרבה. קצת. הקרבה נפגשתשומר צינוק. הבעיה עבורי היא שכפי שמציין קווינס - ככל שהמצב נגיש יותר, כך הוא פחות מעניין וכדי להפוך משהו לנגיש באמת, אתה לא עושה שום דבר יצירתי
אלק:ארבעה נגד אחד זה מה שהופך אותו למעניין. כן, זה לא אותו דבר כמו להיות ג'נרל מוטורס, כפי שהציג קווינס במקור, אבל זה יכול להיות גרסת משחק מולטי-פלייר אדירה וחסרת נשימה
קירון:אתה בעצם מגיע למעין מצב של Pet-Class, כמעט. אם נלך למונחי MMO
קירון:הנה מחשבה. דיברנו רק אם יהיה כיף לשחק. לא דיברנו אם יהיה כיף לשחקנֶגֶד.
קווינס:זה יהיה מצב Versus לשחק נגדו, ללא ספק. אין סיבה שזה לא יהיה.
קירון:כמו בעניין, אני חושד שתצטרך לעשות לא מעט עבודה כדי להחליק את התגובות של הנגועים כך שהכל לא באמת מלאכותי
אלק:ובכן, זה ישתמש ב-AI שכבר נמצא במשחק
קווינס:יָמִינָה. עם אותן מגבלות השרצה.
קירון:כלומר, אני תוהה - ואני לא בטוח - אם יש הבדל בין שליטה כלשהי נגועה, לבין הכל מתוזמר על ידי מוח... אלא אם כן אין לזה דיוק. ואם אין לו דיוק, חזרנו ל"במאי" שאין לו מספיק שליטה. אני יודע שזה די אנאלי עם זה.
קווינס:באופן מעשי, זה לא יהיה קשה מדי לקבל דירוג אגרסיביות כשאתה מוליד זומבים.
אלק:צער טוב, אנחנו למעשה מנסים לעצב משחק על מסגר מיידי. אולי זה יכול להשתמש במשהו כמוסינפסה קפואהמכונאי גרירה לכיוון. זה יכול להיעשות פשוט מאוד ב-gamepad
קווינס:זה מה שחשבתי. למעשה- אפילו לא תצטרך לגרור כיוון.
אלק:פשוט יורה על זה.
קווינס:כי לאיזה כיוון זומבים הולכים לזוז חוץ מ"אצל השורדים המזוינים".
אלק:ובכן, אתה יכול לנסות לגרום לזומבים להסתובב מאחורי שורדים - לאגף אותם במקום פשוט להוליד מאחוריהם
קירון:אני אשמח לזה. כלומר, זה כל מה ש-Dungeon Keeper פוגש Sleep is Death פוגש L4D פוגש את פיקמין. זה פיקמין עם זומבים
קווינס:פיקמין. עכשיו אנחנו מדברים. L4D הסתובב על ראשו, אז אתה מטיס קהל של זומבים דרך כפפה של בני אדם.
קירון:מה שמוביל אותנו לאדון. או סטאבס הזומבי, אם אנחנו רוצים גרסה מצמררת
אלק:ובכן, המפתח כאן הוא שאתה לא ממש גופני. אתה יכול פשוט לקפוץ לספיישל אם אין לך מה לעשות. Dungeon Keeper הוא הרפרנס הטוב יותר, ללא ספק
קירון:כן - והסיבה לכך ש-Valve לעולם לא יעשה את זה ככה. הם הפילו את מצב המפקד ב-TF2, אחרי הכל.
אלק:כן, זה יותר מדי לקוות שיהיה, בעצם, מצב RTS עבור המנהל - אבל זה יהיה אס.
קירון:בקיצור: מישהו יעשה את זה, כי יש כאן משחק נהדר, ו-Valve לא יצליח. להרוג את הרצפה חבר'ה! קדימה! תעלה מדרגה!
אלק:L4D מעולם לא עבר שינויים רבים מתוך המכניקה הבסיסית שלו, נכון? אולי ה-SDK לא מאפשר זאת
קירון:אני בכנות לא יודע, אם כי אני בטוח שרשור התגובות הזה יספר לנו. אני חושד שהפיצול L4D/L4D2 פגע בו.
קווינס:ההערות יזכירו גם את Zombie Master.
אלק:הפתרון - בעלי L4D1 זוכים להיות דירקטורים עבור שחקני L4D2
קווינס:גָאוֹן!
קירון:היינו כאן ראשונים! אנחנו נותנים את הפקודות!
אלק:ואין לנו שום דבר טוב יותר לעשות כי השרתים שלנו ריקים.*
זהו, אם כך. L4D קבוע. הַבָּא!
* אין לי מושג אם זה נכון או לא. אני פשוט מאוד אוהב לכתוב דברים באותיות גדולות. אלק