[בזכות עייפות קיצונית, לא הצלחתי לכתוב את כל ההתרשמות שלי מ-E3. במהלך היומיים הקרובים אני אנקה את הבית ואעלה את המחשבות שנותרו לי.]
אז אם המשחק Sony Online Entertainment שאתה מצפה לו הואDC Universe Online, ובכן, E3 לא היה בשבילך. כי בחוכמה, SOE הולכים לחשוף את כל הפרטים של המשחק בקומיקס בסן דייגו (שבדיעבד הייתי צריך להישאר בו) מול המוני החנונים העבדים שהם הכי רוצים להרשים, במקום זאת. של בזבוז הפרטים על המוני החנונים העבדים (אך הקטנים יותר) ב-E3. מה למדתי מהצ'אט הקצר שלי עם המפתחים? ובכן, שזה הולך להיות MMO מבוסס פיזיקה שבו דמויות יוכלו "להשתמש בסביבה כנשק" - והם עשו עניין די גדול לגבי כמה קשה להכניס פיזיקה נכונה ל-MMO.
הצילומים שראיתי היו חלשים להפליא (ברור שהאנימציה לא הסתיימה בשביל זה) אבל הדרך שבה הם מדברים על המשחק היא מעניינת - שהם "מריצים אותו כאילו זה כבר חי" וכותבים "פתקים" עבור כל גרסה הם מפתחים את זה בבית ושומרים על "קהילה" של שחקנים (שאני מניח שהם רק המפתחים), כך ששינוי הקצב מפיתוח להיות חי אין הלם תרבותי אינטנסיבי עבור הצוות. הדבר שהמנהל הקריאטיבי כריס קאו אמר לי שיהיה הכי מפלג (אני חושב) הוא ש"רגע לרגע,DC Universe Onlineהוא משחק פעולה."
מה זה אומר לא ברור, אבל אני כן חושב שזה לא סביר שיגיעעיר הגיבוריםדוגמה במקרה כזה. באופן דומה, הם הסבירו שהם רוצים שממשק המשתמש יהיה "בלתי נראה" (או לפחות לא מפריע באופן אינטואיטיבי) כתוצאה מהפיתוח המשותף של PS3/PC.
אה כן - הפיתוח המשותף של PC/PS3. כעת למרות ש-SOE מפתחים כותרים לפלייסטיישן כבר שנים, נראה שבאמת לאחרונה (מאז הרכישה על ידי SCE) הם באמת דוחפים את הפיתוח שלהם כדי להתאים תחילה ל-PS3, במקום ליצור ספין-אוף או לקצץ גרסאות.הסוכנותנראה כמו דוגמה מושלמת לכך.
עכשיו אני מאוד אוהב את הקונספט של הסוכנות. "ריגול" בפועל ולא רק "התגנבות" הוא מושג כל כך נהדר ולגמרי לא בשימוש, שיהיה נחמד לראות משהו נעשה איתו - ובתקווה שנעשה טוב.
כמובן, אני לא יכול להבטיח על בסיס ההדגמה הקצרה - אפילו לא הפעלה חיה על חומרה - שזה ייעשה טוב. יש משהו מצחיק בתפיסה שבעולם הסוכנות כמעט כולם מרגלים אם זה חלק מהעולם ולא תופעת לוואי של כל השחקנים שהם מרגלים (תחשבו אם DC Universe Online היה לוקח את הכוונה שלו של אלן מורעשרת הגדולים, למשל). המשחק המוצג הגיע רק לאלפא, אבל להדגמה הקצרה היו נקודות השיא שלו - קבוצת מרגלים שעבדה יחד במערכה כדי לפרק פצצות מנשקן תוך כדי מאבק נגד עושי דבר, נראתה מהנה - אבל הנקודות השפלות שלה היו ברורות יותר ולא תואמות יותר.
הייתה כמעט רמה של "סרטן אויב ענק" של חוסר תובנה בהצגה של רצף שבו קבוצת מרגלים "זנב" בקפידה עושב בדרכו למאורה בפראג על ידי התרוצצות לבושות בציוד צבאי עתידני (מניפת כלי נשק) רק פיקסלים מאחור. הטרף שלהם. זה נראה טיפשי להפליא.
אוקיי, אז זה די שלילי. אבל יש הרבה מה לאהוב בסוכנות. ראשית, סגנון האמנות הוא ממש נחמד, והוא אכן נראה שונה מרוב ה-MMOs. כמו כן, עם האקלים הנוכחי של גמישות עבור שחקנים ב-MMO, הכישורים והרמות שלך קשורים ל"תלבושות" האישיות שלך, כך שאם אתה נמאס לשחק כטיפוס חמקני, אתה יכול לעבור לשחק חובש.
עם זאת, PS3 היא הפלטפורמה העיקרית, מה שאומר שהם מבטיחים להכניס אירועי זמן מהיר. אוחח. והם לא חשבו איך הם הולכים לגבות על זה (הם אפילו לא מאשרים שירות מנוי) כי הם מחכים לראות איךממלכות חינםעושה.
ממלכות חינםהוא MMORPG קטן שהציגו בתוכנית שמיועד ל-9-14 (נראה הכל חמוד כתוצאה מכך) ואפשרויות המימון שלו כוללות מיקרוטרנזקציות. בנוסף, הוא חולק הרבה קווי דמיון עם הסוכנות - מיומנויות ופילוס הקשורים לתלבושות, למשל - אבל הוא מתפצל על ידי מעקב אחר הרעיונות של רשתות חברתיות.
הכותרת כוללת דף בית ברשת לדמות שלך, אפשרות לשתף תמונות, קישורים וסרטונים עם חברים וכן הלאה. אחד הרעיונות המגניבים הכלולים הוא שהמשחק מוריד בזמן שאתה יוצר את הדמות שלך ומופעל מתוך הדפדפן שלך, כך שהכל חובר בצורה חכמה מאוד כדי שיהיה קל ככל האפשר להתחיל לשחק (והוא פועל על הכל עם GeForce ומעלה).
אני לא מסוג האנשים המושפעים (או מתרשמים) במיוחד מהזווית הנוכחית של "הכל וכיור המטבח" של MMOs בעלי אוריינטציה חברתית, אז נותר לראות אם Free Realms מסוגלת לגרום לכל זה לעבוד במקום להיות מסה מפורקת של מיני משחקים, אזורים חברתיים, חיות מחמד וכל דבר אחר שהם יכולים לדמיין במקום האיזון העדין שדורש כל משחק. עם זאת, אני אפקח את עיניי.