יש כמה קטעים מE3שעדיין לא כתבתי עליו. יש לי גם מחשבות על האהבה המדהימה למראה שתבוא, ופרטים על כמה מהמשחקים הקרובים של פרדוקס דרך מר סטון. אבל הנה כמה שנשארו. להלן מספר הערות קצרות בנושאפרוטוקול אלפא, Alien Vs Predator ו-Rogue Warrior.
כֵּן.
פרוטוקול אלפא
זו הייתה אולי המצגת הבינונית והמפתיעה ביותר של השבוע. אני עדיין מאוד מצפה למשחק - אני מצפה לוכֹּלמשחק אובסידיאן המבוסס על רקורד מעולה שלהם - אבל הוא הציג הופעה חסרת ברק במיוחד ב-E3. מה שראינו היה שתי גרסאות של אותה סצנה, שנועדו להראות את ההבדלים בין שני סגנונות משחק. במסך אחד מישהו שיחק תוך שימוש בהתגנבות, במסך השני משחק אש ללא רובים. ההדגמה נועדה להראות כיצד ניתן להתמודד בצורה שונה עם תרחיש ב-RPG המבוסס על ריגול. איך במקרה אחד יכולת לחמוק דרכך, אלה שהרגת בלי לדעת שאתה בא, והשאר לא מבינים שהיית. ואיך באחר יכולת לשחק אותו בתור יריות מגוף שלישי. הצרה הייתה שהסצינה הייתה אזור תעשייה אפור לא חידתי להפליא, שקשה היה לזכור אפילו לצפות בו.
התיאוריה שהוסברה לנו הייתה הרבה יותר מעניינת ממה שצפינו. להחלטות שלך, למרות שלעולם לא מנסים לכוון אותך על ספקטרום מוסרי, יש השלכות קצרות וארוכות טווח כאחד. בתחילת הרמה יש שיחה עם שכירת חרב גרמנית בשם Z. אפשרויות השיחה מוגבלות בזמן, ומאלצות אותך לבחור את הגישה שלך תוך כמה שניות בלבד. תדבר איתה באגרסיביות והיא תרגיש לך ברק. הפגינו חוסר בכדורים ותאבדו חסד. עם זאת, ההחלטה המרכזית מגיעה כשהיא מציעה את תמיכתה. קבל את זה והיא תילחם לצדך על המשימה, ברור לטובתך. תסרב לזה והיא תכעס עליך ותסתער. אז הנה לטווח הקצר שלך. השלכות ארוכות טווח מעצבות את עתיד המשחק שלך. אם צידדת בה, נאמר לנו שיש הזדמנויות לרומנטיקה בהמשך הקו. תסרב לה והיא בוס-קרב לבוא.
זה רעיון מסקרן עבור Obsidian לפתח משחק בלי להטיל קוביות בשום מקום, לא מול המצלמה או מאחוריה. מיקוד הפעולה הוא כבד, עם ערימות של כלי נשק לבחירה, טקטיקות התגנבות כמו הסוואה קצרה להתקפות התגנבות, פתיונות, אומנויות לחימה וכו'. ה-RPG מתחיל כשאתה משנה את היכולות שלך ומבצע את הבחירות שלך מבוססות צ'אט. בסביבות 20 עד 30 שעות, זה גם משחק קצר להפליא של הקבוצה. עדיין הרבה הבטחות, אבל אני מקווה שחלק גדול מהמשחק לא יהיה כל כך אפור ללא הפסקה.
חייזר נגד טורף
נבנה על ידי Rebellion הבריטית (שלמרבה הצער קיבלה ערך חריף יותר למטה) היה קשה לראות משהו בזה כדי להתעצבן. הראו לנו צילומים מנקודת מבטו של טורף (שמעתי שמועות שצילומי ימיים מוצגים בחדר סודי איפשהו), וזה היה עניין עקר באופן מוזר. פעולה בעצים, כפי שהייתם מניח, תנועה יכולה להיעשות באופן עצמאי, אבל נראה היה שעיקרה קפיצה לנקודות דונם שהוגדרו מראש על פני המפה. זו בהחלט הייתה קפיצה מגניבה, אבל לא נראה שזו הייתה כזו שהשחקן היה מעורב בה במיוחד. היו דרכים שונות לראות את העולם, עם ראיית חום, ראיית לילה וכו', גלימה שאין בה סרגל אנרגיה שואב (הורה), וכל מיני דרכים אכזריות לשגר את האויב. מכוון לדירוג R (18 בבריטניה, או כל מה ש-PEGI מגיע איתו), זה די אכזרי להדהים. ראינו את ראשו של חייל מארינס נתלש מהצוואר שלו, עם מיתר השדרה בא, באיזה פרט קרביים מסובב את הבטן. אני חושב שאנחנו צריכים לראות הרבה יותר מזה, ובעיקר לשחק בו, לפני שנוכל להבין אם זה יעשה צדק עםאחת הסדרות האהובות על אלק.
לוחם נוכל
אם היה רגע "אוי יקירי" ב-E3, זה היה זה. בְּהֶחלֵטהמצגת המצערת של Dragon Ageלא זכה לטובה, אבל עדיין הייתה אמונה במשחק טוב מתחת לכל זה. אבל הלוחם הנוכל... הו יקירי.
עכשיו, נכנסתי לזה תחת ההבנה המוטעית שזה קשור למשהו שנורא התעלמו ממנוטרופר נוכל, מכיוון שהוא הגיע מאותם מפתחים, Rebellion.טרופר נוכלהיה FPS כל כך נובח מטורף שהוא כלל כובע מדבר, אקדח ותיק. וזה היה טיפה גדולה של כיף. אז בואו נהיה ברורים: Rogue Warrior לא קשור לזה. בוא נשים את זה בצד. הוא למעשה מבוסס באופן רופף על הספרים שלריצ'רד מרצינקו, חותם חיל הים לשעבר, אשר, כך מספרים לנו, הרג גברים רבים עם אימוני המבצעים השחורים שלו. המשחק נועד לשחזר את זיכרונותיו מחוויותיו בלחימה בסובייטים בשנות ה-80.
במקור הפרויקט פותח על ידי צוות אחר, תוך שימוש במנוע Unreal 3, עם מיקוד מרובה משתתפים. כל זה נדחק לטובת משחק לשחקן יחיד, מצב מרובה משתתפים קטן יותר, והכל בנוי על מנוע קנייני. ואיזו בחירה מוזרה זו הייתה. אני מבטיח שבדקתיפַּעֲמַיִםכדי לראות אם הוא שוחק ב-PS2, רק כדי לראות בקר 360 בידיו של המפתח. טקסטורות תפלות ומרוחות מונחות על פני עולם אפור/כחול של שבילי מתכת המתוארים בקצוות כל כך משוננים שאפשר להשתמש בהם כמדרגות. אבל תן לזה את היתרון של הספק, אולי? זה לא קוד גמור, לא מותאם, בטח לא ב-HD, ולא ברזולוציית מחשב.
עם זאת, מה שראינו מהמשחק עצמו לא העניק שום השראה. אובססיבי לאוסף של 25 מהלכי מוות, הרעיון הוא שאתה מתגנב לשחוט את אויביך במגוון דרכים אכזריות. אבל זה היה משהו שנעשה בשלמותו על ידי הנוראיםמשחק שוויון מעניש(פותח על ידי Volition, שלמרבה המזל המשיך ליצור את הפנטסטי לחלוטיןשורה 2 של הקדושים), ובוודאי לא קרס שמישהו צועק עליו מאז.
חיוך מעורר חיוך, מיקי רורק מקבל את הכבוד לרטום את השורות של מרקינקו, שככל הנראה כוללות את המשפט האהוב עליו, "זיין עז". אממ. תראה, מי יודע, זה יוצא רק בקצה השני של השנה, וזה היה עשר דקות. אבל ילד, זה לא היה עשר דקות טובות.