שֶׁלָהתא ספלינטראם סם פישר לא היה כוס ענק כל כך. בריחה מבאוצ'ר ביי אם רידיק היה יותר מאשר בריון מושבע וגועש.Gears of Warעם משהו כמו מוח.Metal Gear Solid, כפי שנכתב על ידי מישהו עם גיל נפשי של יותר מ-14. Call of Duty: Far Future Warfare. אז: למה 2006 לא היה יורה טקטיטרופר נוכל מַסִיבִי?
חלק מהמשחקים פשוט נופלים בין הכיסאות - הם לא קולטים את ההייפ, השיווק לא מהדהד את הציבור הרחב, העיתונות לא עושה מספיק באלי על זה כי הם מוסחים מדי על ידי שמות גדולים יותר, למפתח יש נציג גרוע מפרויקט ישן יותר... אתה שם את זה, Rogue Trooper סבל מזה. זה לא קלאסיקה מודרנית - אני זוכר שדיברתי עם קירון בזמנו על איך זה היה משחק של 80% על האף, מבחינת התוצאה, ואיך לפעמים המשחקים האלה יכולים להיות הכי כיף שיהיה לך כל השנה - אבל באופן דומה Splinter Call, Call of Duty וכו' לא בדיוק כותבים מחדש את ספר החוקים של הז'אנרים שלהם. הם פשוט עושים את זה ממש ממש טוב.
רואג טרופר היה צריך להיות מסיבי. העובדה שהיא שקעה כמעט ללא עקבות הייתה אולי אחראית יותר למפתחיה Rebellion מאז שהפכה ללולאה רווחית אך לא מרשימה של דרק כף יד מורשה מאשר הפרסומתוכישלון קריטי שלדרד נגד מוות.
יש תחושה אמיתית של כוונה ל-Rogue Trooper, רצון ברור להשיג את זה מיד אחרי שדפוק את דרד. זה נראה בטוח לחלוטין מה זה רוצה להיות, ובניגוד להחלטה האומללה לשבש את דרד שלא לצורך באלמנטים על טבעיים במקום להתמקד בהשגת המגה-סיטי שלו כמו שצריך, זה מוריד את הסיפור ואת עולמו של Rogue Trooper עד העצם. רק הדברים החיוניים הכלולים, ובכך יוצרת סיפור עצמאי שגם מציג דמות ותיקה משנת 2000AD לשחקנים חדשים וגם מציע מעין סיכום של Greatest Hits למעריצים קיימים.
נוכל: חייל שיבוטים מהונדסים גנטית, הנלחם במלחמת אזרחים מרה בעתיד הרחוק. הוא נבגד, המטרידים שלו נהרגו כתוצאה מהבוגדנות של הגנרל שלהם. האישיות שלהם שנשמרה דיגיטלית מותקנת בציוד שלו כדי להגביר את היכולות שלו. הוא רוצה נקמה. וזהו. בלי קשקושים, בלי טיסות מפוארות, בלי להתעסק: זהו משחק פעולה ישר לנקודה.
הקטעים, הדיאלוגים והמשחק כולם תפלים ונשכחים, אבל כל כך ביודעין רק שם כדי להניע את המשחק במקום לשלוט בו. הנרטיב אינו מתגבר על קבלת הפנים שלו, אלא מסתמך על עולם המשחק עצמו כדי לספר את עיקר הסיפור. שוב, אין בו שום דבר קלאסי-זהב מוצק, אבל יש בו שיעור ללמד את כל היורים האלה שהולכים לאיבוד מדי בזימות שלהם. באמת יש דרכים טובות יותר לספר סיפור במשחק וידאו.
מה ש-RT גם מקבל נכון הוא הדמות הניתנת למשחק, אשר יוצר איזון מושלם בין חסין כדורים לשביר. לפעמים, אתה תוהה איך סם פישר אי פעם קיבל את העבודה שלו ומה הפואנטה של התלבושת הפאנקית ההיא, בהתחשב באיזו קלות הוא נופל, בעוד שמצד שני גורדון פרימן יכול לספוג הרבה מאוד סיבובים ברמה גבוהה עבור חנון. חליפת חלל. Rogue בעל העור הקשה, כחול העור, נמצא בדיוק באמצע, מסוגל לשרוד כמה יריות לראש, אבל מסתמך על ארגז הכלים שלו מלא בגאדג'טים חמקניים (רוח הולו של עצמו! הופך את האקדח שלו לצריח אוטומטי!) רימונים אם הוא רוצה לשרוד קרבות אש גדולים. הוא חייל מהונדס גנטית - לא על אנושי, אבל בהחלט יותר מאנושי, והשליטה בו באמת מרגישה כך. זה משחק שאתה יכול לעבור אותו בצורה הוגנת כל עוד אתה רק זהיר במעורפל (ולא משחק בדרגת הקושי הגבוהה ביותר), וזה מהנה עוד יותר עבורו.
RT הוא גם לא דידקטי בעליזות לגבי אמצעי ההתקדמות שלך, בלי קשר להיותו יורה ליניארי. אתה יכול להיות בחור חמקני, או מנוול צלף, או שודד רימונים, בחור פסיכוטי או שילוב עליז של החבורה. אתה לא נענש על איך שאתה עושה את זה, וזה חופש משמעותי הרבה יותר מאשר ללכת בכביש השמאלי או OR! אתיָמִינָהכְּבִישׁ.
אפילו התחמושת אינה קשורה למה שהאויבים שלך נופלים במקרה או שיש לסביבה במקרה להציע. אתה מכין את זה בעצמך, מתוך זבל שנאסף מגופות או ערימות אקראיות, ותרמיל הגב הנשלט על הבינה המלאכותית שלך (בצירוף מקרים מדהים שמו, באגמן. לגונאר והלם בטוח היה מזל שהם בסופו של דבר הותקנו ברובה וכובע בהתאמה, אה? ) יעבדו אותו לתחמושת, רימונים או שדרוגים לבחירתכם.
בטח, בדרך כלל יש כמות כזו של זבל שניהול משאבים הוא לא כל כך בעיה, אבל זה שולל לחלוטין את המבוי הסתום הרגיל של "עדיף להציל את סיבובי הצלפים האלה - גרוד יודע מתי במקרה אתקל בכמה יוֹתֵר." אתה מייצר את מה שאתה רוצה להשתמש בו, ואתה מכין אותו איפה ומתי שאתה רוצה. Rogue Trooper הוא משחק בעל מבנה קבוע, אשר בכל זאת מתמסר לאופן שבו אתה רוצה לשחק בו ולמה שאתה הכי נהנה ממנו. מדהים כמה מעט יורים אחרים השתמשו במערכות דומות: נראה שאנחנו עדיין תקועים עם הדגם העתיק של Doom של איסוף חפיסות תחמושת.
אה, ויש לזה גם שיתוף פעולה, שעדיין לא הזדמן לי לנסות אבל אני מאוד נלהב. הגיע הזמן לשכנע את חברי RPS האחרים להרים את זה, אני מעדיף לחשוב.
Rogue Trooper הוא דבר נדיר: משחק פעולה שיודע בדיוק מה הוא עושה. זה היה צריך להיות מאסיבי, ומרד היה צריך עדיין לעשות משחקים מדהימים היום כתוצאה מכך. הרבה אנשים צריכים להתבייש עמוקות בכך שזו לא הייתה הצלחה. למה לא לכפר על חטאיהם, ולקחת את גרסת ה-Steam הזולה להפליא של $9/£6?