אני אנסה לאזן את האחרון שלימתבכייןעל חייזרים עם איזה חגיגה של חייזרים.
יש לי רק זיכרונות מעורפלים ומאוכזבים מעט מ-Aliens vs Predator 2 - שטופלו על ידי FEARmeisters Monolith ולא על ידי Rebellion של המשחק הראשון - אז, רעב ל-Colonial Marines הקרובים של Gearbox, חשבתי שהגיע הזמן שאבקר בו מחדש. ספציפית, לדבר על רגע אחד של גאונות.
לרוע המזל, התברר שלא יכולתי להיות מוטרד לשחק הרבה מהמשחק שוב. זה לא נוטף איום כמו ה-AVP הראשון (שכתבתי ממנו רטרוספקטיבה למיניהםכָּאן), החייזרים לא מטפסים על קירות כמו שצריך, יש קצת יותר מדי מזל"ט מתרחש, ואני רדפתי על ידי חזיונות איומים של פרות החלל מחבילת ההרחבה (שלא טופל על ידי מונולית, למען ההגינות). זה המשך סביר מספיק, שעובר את רוב התנועות שהוא צריך לעשות, אם כי איכשהו המראה הגס יותר, הקלסטרופובי והדיסקו-קל של המשחק הראשון נראה כעת יותר ייצוגי מהטייקון המבריק וההיי-טק של מונולית. ל-AvP נראה לעין המוספת בנוסטלגיה יש שפה ויזואלית מסוימת משלו, בעוד ש-AvP2 נושא הרבה יותר את המראה של כל FPS מאותה תקופה. אני יכול להגיד את אותו הדבר על, נגיד,רְעִידַת אֲדָמָהו- Quake IV.
(מדי פעם מלמלתי שמשחקי דו-ממד, באופן כללי, נראים פחות מתלת-ממדיים (עד שמשחקים כמו WoW,הסימס2, Ico ו-TF2 זרקו כדור אמנותי, בכל מקרה), כי המראה שלהם הרבה יותר מוגדר על ידי האמנים שלהם, לא רמת הטכנולוגיה איתה הם נוצרו. אני תוהה אם זה נכון לגבי משחקי תלת מימד קודמים לעומת רוב מה שראינו במאה הנוכחית. כאשר לגרפיקה יש רמה מסוימת של פשטות עכורה ומגושמת, אולי נוכל יותר להתנער מהדלות שלה ולתת לדמיון שלנו לחזק אותה - בעוד שמשחק שמתגנב למרחק יריקה ממציאותי גורם לנו לשים לב במה זה לא ממש עובד, גורם לנו לגנוח על טקסטורות מטושטשות, ידיים קוביסטיות וצללים. אבל אז במקרה הזה אני מדבר על משחקים שיצאו תוך שנתיים אחד מהשני, אז אני כנראה מדבר על שטויות. מִצטַעֵר. זה הרגל שלי.)
בכל מקרה! את החגיגה הזו של חייזרים הבטחתי. ל-AVP2 יש רגע אחד גדול שמבייש את AVP1 לחלוטין. זו תחילתו של קמפיין החייזרים; ב-AVP1 אתה מתחיל אותו לוחם חייזרים במבנה מלא, מנוע של הרס של חיתוך וכרסום ראש מהשטח. ב-AVP2, אתה מתחיל נמוך אל הקרקע, בלי שום דבר בשם שלך מלבד קפיצה עוצמתית להפליא ויכולת לטפס על קירות. השרידים הסמוכים של ביצה חושפים את האמת המוזרה. אתה Facehugger - מפלצת איקונית שעד עכשיו הספקנו לירות בה. מה עושה Facehugger? זה מחבק פרצופים. ואז תוקע בליטה מחרידה בגרונו של החנק ומזרים חומר גנטי טפילי לתוך בטנו. אז זה מהיש לךצריך לעשות.
הרמה שלאחר מכן היא עשר דקות של זחילה מבוהלת דרך תעלות אוויר דומות להפליא, אך בעלת תחושה נדירה של מטרה מוחלטת. אתה לא מנסה לברוח, או להרוג את כולם, או לצבור נקודות - אתה מחפש קורבן, מארח. המשחק מתגרה במומחיות - אתה חולף על פני אזרחים מתעלמים או עצבניים שאתה נואש להגיע אליהם, אבל מנהרות המתכת הסגורות אוסרות זאת. הו, התסכול - אתה כמו נמר בגן החיות, בוהה בעצבנות בכל הבשר הטעים שעומד ממש מחוץ להישג ידך.
לבסוף, אתה מרגל דרך לצאת מפתחי האוורור - ולתוך חדר עם בני אדם בתוכו, לא פחות. מדענים. מדענים לא חמושים. אה, כן. אתה נופל למטה, אתה מסתער בצורה חלקה על הפנים הוורודות והבשרניות, ואתה יושב לאחור בסיפוק כשהמארח החדש שלך מתפתל על הקרקע, לופת ללא תועלת בצווארו החנוק.
ואז חייל רץ פנימה עם להביורים והכל נגמר. אה. לחבקי הפנים היה יותר קל בסרטים.
לא משנה: אתה פשוט תצטרך לתפוס מישהו בעצמו. טען במהירות, התגנב על פני המדענים, התחמק בזהירות מעוד שומרים חמושים, תחליק דרך חור בקיר ו... הנה הוא. הוא ישן. הוא לבד. הואיָפֶה.
לְזַנֵק.
נמוג לשחור.
לדעוך לתוך... אדום?
המשחק נשבר? ומה זה רעש החבטות הזה? עדיף ללחוץ על כפתור.
אה.
אה!
יש צרחות עמומות כשאתה ממשיך ללחוץ, המשךלְעִיסָה.
לבסוף, פעימות ליבו הנוראי נפסקות. ו...
חוֹפֶשׁ.
יש אפילו חלון פתוח, הווילונות מתנופפים כדי לסמן את נתיב המילוט שלך. צאו החוצה, אל הרחובות האפלים. הדבר הראשון שאתה רואה הוא בן אדם. אתה עדיין קטן, אבל עכשיו יש לך שיניים. Chomp. האדם צורח ורץ, קורא לחיילים. אתה לא מחזיק מעמד זמן רב.
יש צורך בטרף חלש יותר, ברור. מדי פעם נשמע צליל מרחוק. תינוק? ציפור? לא. זה חתול. אה כן - זה יעשה את זה. הדקות הבאות מציעות מתח בפה, הימנעות משומר חמוש אחר שומר, היצמדות לצללים, ניצול הרגעים שלך כדי לרוץ, כל הזמן נואש להיות חזק יותר - הידע שלך על סרטי החייזרים אומר שאתה יודע היטב איזה פרפר מחריד תהפוך בקרוב, וזה מתורגם כמעט לאינסטינקט הישרדות. שוב, התחושה הזו של מטרה אמיתית, כל כך חסרה ברוב ה-FPSs - אתה יודע למה אתה עושה את זה, ומה יהיה התגמול שלך על זה.
בסופו של דבר, אתה מאתר את מקור הקול, חדר המכיל חתולים בהסגר, ולבסוף המשחק נותן לך הפסקה - יש חור נוח בגדר. אתה הולך. אולי, רחמנא ליצלן, לא מראים לך את כרסום החתולים האמיתיים, אבל הרעשים הנוראיים והתרסיסים העדינים של הדם אומרים לך את כל מה שאתה צריך לדעת.
נמוג לשחור. נמוג ל....
מכאן והלאה, אלו החזרות ההולכות ופוחתות של היכרות וחזרות, אבל יש תגמול אחרון לפני שהמשחק יחזור להקליד. כל החיילים האלה שהיית צריך להתחבא מהם בצורה משפילה כדי להגיע לחתול הארור הזה? כֵּן. לך תביא אותם, נמר.
AVP הוא המשחק הטוב יותר, אבל מה שהוא מעולם לא עשה היה להכניס אותך לראשו של החייזר, כמו גם לעורף שלו. זוהי חצי שעה של מחווה מפוארת, מדממת לאחת המפלצות הגדולות של הקולנוע; לא סביר שאי פעם אשחק שוב דרך AVP2, אבל אני תמיד אכבד את הרגע הזה של גאונות מבעית. זה מדגים היטב את האופי של FPS - התחל חלש, תתגמל על התקדמות על ידי התחזקות - אבל הפעם יש לזה סיבה מצוינת, במקום לצפות שתאמין לימי החלל שאתה משחק כפי שלא חשבת לעשות להביא איתו את כל הרובים הטובים ביותר שלו.
אני מקווה שהמונולית שחשב על הקטע הזה של AVP2 הם המונוליתים שיצרו את Project Origin. לא שמתי לב לכרטיסי הביקור שלהםפַּחַד