סוף סוף ראינו את Borderlands רץ. ואיך. השיפוץ הגרפי החדש זכה לתשומת לב רבה, אך עד כה נראה רק בצילומי מסך (וההצצות הקצרות מאודבטריילר הזה). חדשות טובות לדווח שהוא נראה אפילו יותר נפלא כשהוא בתנועה. עיצוב הקונספט-ארט כגרפיקה כבש אותנו לחלוטין. אבל מה עם המשחק עצמו?
תיבת הילוכים יודעת בבירור יורים. מהימים הראשונים שלהם בעבודה עלHalf-Lifeהרחבות לסדרת Brothers In Arms, זה מה שהם עושים, והם עושים את זה טוב. אז היותו של Borderlands RPG היה בהתחלה משהו של הפתעה. ברגע שאתה רואה את זה זז, זה מתחיל להיות הרבה יותר הגיוני. משוחק מנקודת מבט מגוף ראשון, כאחת מארבע דמויות שלוקחות חלק בסיפור, ברור שזה משחק שהוא יורה קודם, ושואל שאלות אחר כך.
נותנים לך לשחק את המשחק בעצמך, או בשיתוף פעולה עם עד ארבעה שחקנים, אתה יכול להיכנס ולצאת ממשחקים של אנשים אחרים, או להזמין אותם למשחקים שלך, כשאתה עובר בארצות השוממות של פנדורה, מנסה גלה את הכספת האגדית - מקום שנאמר כמכיל עושר של טכנולוגיות חייזרים. אתה יכול לגלות עוד המון על משחק הליבה בהראיון שלנו עם Gearbox מהשנה שעברה. היום אני רוצה לספר לכם על כמה פרטים חדשים.
הדבר הראשון שמרגיש שחשוב לדבר עליו הם המילים "לעלות רמה!" הרוויחו מספיק XP כדי להגדיל את דרגת הדמות שלכם, ותראו את המילים מסתובבות על המסך באותיות ענקיות מצוירות. עלה רמה! זה רגע של שמחה! הידד! זה תופס כל כך הרבה על הגישה של Borderlands. אין לו פנים ישרות.
מבין ארבע הדמויות (הפקח הבודד מרדכי, חייל וכיתה תמיכה רולנד, הסירנה הקסומה לילית וטנק בריק) תבחר אחת ותדרג אותן דרך שלושת עצי הכישורים הייחודיים שלהן. קח את בריק, למשל. אפשר לפרט אותו כ-Brawler, טנק או Blaster, או כמובן שילוב של השלושה. והייתי ממליץ על טנק, אחרי שראיתי אותו נכנס למצב הטירוף דמוי האלק שלו, שבו הוא ממהר למערכה ופשוט מוציא את החרא מכל מה שהוא רואה. זה מחריד. בדרך הטובה.
קלטנו גם הצצה לשלב ההליכה של לילית - יכולת שמאפשרת לה לנוע באופן זמני במהירות קיצונית, בלתי נראית לאויב, כדי להשיג עמדות טקטיות. כישורים כאלה הם כל כך חיוניים כשמשחקים בשיתוף פעולה, תוך שימוש בתחבולות כדי להסיח את דעתם של אויבים כדי שהחברים שלכם יוכלו להוציא אותם החוצה.
למשל, יש את הנמלים הלוחמות עכביש. אויבים חרקים שנקודות התורפה שלהם נמצאות בחלק האחורי המחונן שלהם. השתמש בשחקן אחד כדי להילחם בהם בראש, ואז אחר יכול לירות בהם בתחת לניצחון.
יש גרסאות עילית של רוב האויבים, אבל במשחק שבו "עלה ברמה!" שואגים על המסך, הם לא נקראים "עלית". הם נקראים "באדאס". ה-Badass Fire Skag, למשל - חיה ענקית שעלתה באש לצמיתות, נושמת זרמים של להבות מפיה. כמה אויבים קצת יותר חיים חמושים, ולעתים קרובות יהיה להם נשק שתאהב את המראה שלו. תירה בהם וקח את זה - גלה מה זה עושה. במהלך ההפגנה שלנו, רנדי פיצ'פורד הנלהב שמח לגלות שנשק ששוחזר הוא יורה כדורי תותח.
יש סיבה שהוא הופתע. כלי הנשק של Borderlands נוצרים באופן פרוצדורלי, מאולתרים על ידי המשחק, ומציגים פוטנציאל של חצי מיליון סוגים שונים. כדי לשמור על זה ברור, הם אמורים להיות מקודד בצבע עם מערכת WoW המוכרת - ירוק עבור רגיל, כחול עבור מיוחד, וסגול עבור הסוג שאתה תתלהב מכל מיני סוגים. אויבים יכולים להפיל אותם, מה שבוודאי מציג את האפשרות של חוסר איזון - נשק חזק מאוד בשלב מוקדם עשוי לתת לך יתרון גדול. ובכן, כן, אומר פיצ'פורד. והם משאירים את זה ככה בכוונה. התמזל מזלך, ותהיה שחקן חזק מאוד.
יש מספר תוספות שניתן להוסיף לרובים, כאילו הם לא מזיקים מספיק. הוסיפו אפקטים של אש, או חשמל, או חומצה אם אתם רוצים לראות את הפרצופים נמסים מהאויבים שלכם.
זה נראה ממש פנטסטי, עד כה. אנחנו לא יכולים לחכות לשים את ידינו על זה למשחק ראוי. כל עוד המשימות משכנעות, היבט ה-RPG נראה עמוק ומעורב, מבלי למנוע מזה מעולם להיות יורה מהיר. עוד יותר עוד.