ראיון RPS: Borderlands


השבוע הייתה לנו הזדמנות להעלות כמה שאלות לעמית המפיק ממשחק היריות המדע הבדיוני הקרוב של ארגז חול של Gearbox,גבולות גבולות. סיימון הארלי, כי זה שמו, דיבר קצת על עולם המשחק, קרב כלי הרכב, מסע השיתוף המקוון לארבעה שחקנים, איך הסיפור יתפתח בסביבה לא ליניארית, ועל סיוטי הניסוי הכרוכים בכך שיש חצי מיליון כלי נשק...

אבל קודם כל, יש את סיפור המקור המחייב. יצירת יקום מדע בדיוני מאפס הוא פרויקט ראוי להערצה לכל אולפן פיתוח, וכזה שנראה שלא מתרחש באותה תדירות שאפשר. אז איך נוצרה הבדיה של חור גיהנום קולוניאלי מפשיר עתיד רחוק? "היקום והסיפור של המשחק נדונו כאן ב-Gearbox כבר די הרבה זמן", אמר הארלי. "תמיד היה לנו רצון ליצור משחק המבוסס על יקום מדע בדיוני גס ומחוספס, אז כשהחלטנו להתחיל ליצור Borderlands, מובילי הפרויקט התאחדו והתחילו להרחיב את הנושא הזה. במהלך התקופה שלנו בשלב הטרום-הפקה, המשכנו לעצב את הסיפור למה שהוא היום הרבה אנשים השפיעו על הסיפור - זה באמת היה מאמץ צוות, וזה עזר ליצור תחושה אמיתית של בעלות ומחויבות של כולם.

הסיפור, אתם אולי זוכרים, הוסבר בקצרה בטריילר הזה.

התיישבות של כוכב הלכת זר לא כל כך הולך, ויותר מכך, לכוכב יש אסוֹד. בנאדם, כוכבי הלכת הרחוקים האלהלְעוֹלָם לֹאישר איתנו.

עם זאת, ממה שראינו עד כה, הסיפור הוא אחד ההיבטים הפחות מעניינים של המשחק. מה שמפתה יותר היא העובדה ש-Borderlands נראה כיורה פתוח להפליא עם כלי רכב, שודדים, סביבות פתוחות לרווחה, מבוכים ומפלצות ענקיות משוטטות. זה בשל לסוג כזה של שוטטות וחטטנות בוירטואליותאנחנו אוהבים כל כך. אז האם אנחנו בעצם מסתכלים על זה שהוא משחק גדול וניתן לחקור כמו Stalker או Oblivion? לאיזה סיפור עלינו לצפות? משהו פתוח לרווחה וארגז חול, או ליניארי למדי? "אפשר לשחק את המשחק בשני הכיוונים", אומר הארלי. "יש קו עלילה עיקרי של המשימה שמקדם את הסיפור והמשחק, ויש סביבות גדולות ופתוחות ב-Borderlands אשר בשלות לחקירה." אה, חקר מתוק, איך אנחנו מתענגים על זה במשחקים שלנו. זהו מצרך נדיר מדי בזמנים מודרניים אלה.

הארלי המשיך: "תתקל בכל מיני אויבים, שלל וחוויות משחק לאורך הדרך. יש לנו גם כמה כלי רכב שיעזרו לך להתנייד (בנוסף לעשות איתם קרבות מטורפים בכלי רכב) כך שלא תסתובב. ברגל כל הזמן בגלל האופי הדינמי של המשחק, הגודל של העולם, האקראיות של היבטים מסוימים של המשחק, וגם התאמת המשחק על סמך מספר ורמת הניסיון של השחקנים. זו חווית משחק שונה בכל פעם שאתה עובר אותה אם אתה רק רוצה לחקור, תמיד יש דברים חדשים שאפשר למצוא ואויבים חדשים להילחם בהם."

וגם החקירה הזו לא צריכה להיות בודדה: יש סיכוי לשחק עם חבר או שלושה. איך מצפה Gearbox אתשיתוף פעולהלעבוד? האם שחקני PC יארחו משחק שאחרים יוכלו להצטרף אליו?

"עיצבנו את Borderlands כמשחק שיתוף פעולה של 4 שחקנים מהיסוד", אומר הארלי. "כל מי שיש לו את המשחק יכול להתחיל מופע משחק, ולהזמין אחרים להצטרף לאותו מופע משחק (שהוא מארח) בכל עת. כל שחקן שמצטרף יכול להתחיל דמות חדשה, או להביא את הדמות שלו ממופע משחק אחר עם אותם למשחק של חברם, יחד עם כל ניסיון, ציוד, שלל וכו' שכבר יש להם. הם יכולים לסחור או למכור את הציוד הנוכחי שלהם, למצוא או לקנות עוד, לעלות רמה וכו', ואז לקחת את הדמות המתמשכת שלהם בחזרה. המשחק שלהם".

מדע בדיוני FPS דיאבלו? אוי. והשלל הוא ללא ספק גם עניין גדול. Gearbox דיברו על דור הנשק האקראי שלהם שישתעל בסביבות חצי מיליון וריאציות, משהו שנשמע כמו סיוט לכל מי שבודק את המשחק. למעשה איך תיבת הילוכים יכולה להבטיח ששום דבר לא יתגבר באופן אקראי? "כן", אומר הארלי, "לחברי ה-QA שלנו יש את העבודה שלהם. יש לנו כמה מעצבי משחקים שמתמקדים בלעדית בלהבטיח שכל כלי הנשק, הציוד, הכישורים, הרמה הם גם פונקציונליים וגם מהנים מאוד. QA מתקיף כל הזמן על המשחק כדי לוודא שהכל עובד כמו שצריך בגלל אופי המערכת שלנו, יהיו כמה כלי נשק שהם חזקים יותר מאחרים - אלה הם אלה שאתה הולך לחפש כמה כללים רופפים שקובעים את אופן הרכבת הרובים, עד כמה הם נדירים ועוצמתיים, ומתי ואיפה תמצא אותם זה קורה, אנחנו אומרים תן לזה!

מיותר לציין שתשתמש בכלי הנשק הזה כדי לירות בדברים, גם שודדים וגם טיפוסי חוקרים אחרים בעולם המשחק, והחיות המפלצתיות שמקשות על החיים למתנחלים האנושיים, כפי שהארלי הסביר: "מלבד האויבים האנושיים בעולם, יש מגוון של יצורים ויצורים שתתמודדו איתם חלקם גדולים, חלקם קצת יותר קטנים, חלקם ענקיים כאשר כדור הארץ התיישב. זה היה בחורף (לפנדורה יש מחזור סיבובי רב-שנתי), אז רוב היצורים עמדו בתרדמה עכשיו, כשהמתנחלים מבינים שהכוכב הזה הרבה יותר עוין מהם, כי היצורים יוצאים החוצה. , והם כןרָעֵב."

לא שהחיות יתאימו לחומרה מיושנת טובה, אה? וכמובן שאנחנו מעריצים גדולים של קרב כלי רכב כאן ב-RockPaperShotgun. האם הארלי יגיד לנו איזה סוג של כלי רכב נילחם בהם ונגדם ב-Borderlands? האם נצליח להילחם גם ברגל וגם ברכב? תענה לי! "במשחק יהיה מנה בריאה גם של אקשן FPS ברגל וגם אקשן מטורף של רכב", אומר הארלי. "עד כה הראינו את רכב ה-Outrunner (סוג של כרכרה דיונה עתידני), אבל יש לנו גם אחרים במשחק - כרגע אנחנו נהנים מאוד עם ה-Salt Racer, רכב מסוג דראגסטר שדוהר מסביב The Salt Flats, פיצוץ כלי רכב אחרים, דריסה של אויבים ובריחה מהכביש על ידי Scythids, אחד היצורים במשחק כל רכב מכיל לפחות 2 שחקנים, לכל אחד יש אקדח שהנהג יכול להפעיל (כן, גם נהגים יכולים לירות) יחד עם צריח אקדח, וכל אחד מספק סוג אחר של משחק".

המתמטיקה של זה, ושל שאלות קודמות, פירושה שנוכל לעשות שיתוף פעולה חקירה של ארבעה שחקנים עם מספר כלי רכב. קרבות במהירות גבוהה אה! זה אני, או שזה נראה עכשיו כמו אחד המשחקים השאפתניים ביותר שנמצאים כרגע בפיתוח? "אני מניח שאפשר להגיד את זה," אומר הארלי. "היו לנו הרבה אתגרים עם עיצוב משחקים וטכנולוגיה, אבל התגברנו על כולם, בזה אחר זה. הצוות שאפתני להפליא, מה שאני מניח שמראה במשחק שאנחנו יוצרים. יצאנו ליצור משהו באמת ייחודי בז'אנר ה-FPS. אני מאמין שאנחנו משיגים את המטרה שלנו. אנחנו לא יכולים לחכות כדי להוציא את Borderlands החוצה כדי שכולם יוכלו לחוות אותו ולשחק בו בעצמם.

כֵּן. נשמע בסדר. Borderlands ישוחרר מתישהו ב-2009.

(נִרגָשׁ!)