זה הולך לגישה מוקדמת ב-24 בינואר
בחזרה למעמקי פסטיבל Steam Next של פברואר 2023,שורשי יגדרסילהיה אחד מקומץ משחקים שבאמת משכו את תשומת ליבי. לא בגלל שזה היה עוד בונה סיפון יפה למראה (אם כי נראה שזו נישה שצומחת בהתמדה שלי בימינו), או בגלל שהוויזואליה הצבעונית והצבעונית שלו הייתה עם אווירה שלOkami בטעם נורדי עליהם(למרות שזה גם עזר). במקום זאת, זו הייתה הדרך שבה היסודות הנוכלים שלה התערבבו עם מערכות הבנייה החופשיות שלה, אך עדיין מונעות מטרה מבוססות-תורות, נותנות לך כוח ומטרה בבחירות הבנייה שלך, תוך כדי היותה קלה וקרירה, עם הכמות הנכונה של קיומי. איום צוחק בעקבים שלך.
הדהים אותי שאם, נגיד, הפאזל הכי טוב שליאִסטרָטֶגִיָהלְהַנֵץמדורפרוםאי פעם הפך ל-Roguelike, זה כנראה הערכה טובה של איך זה ייראה וירגיש, כלומר, בכנות, כן, אני רוצה את המשחק הזה עכשיו, בבקשה. לשמחתי, כאשר Roots Of Yggdrasil מתקרב כעת להשקת הגישה המוקדמת שלו ב-24 בינואר, אני שמח מאוד לדווח שזה עלה בדילוגים מאז ההדגמה של Next Fest. זה כבר מאוד מוריש ומלוטשמשחק בנייה, ואני נאבקתי לקרוע את עצמי מזה כשאני מנחה את סירת הוויקינגים הקסומה הארוכה שלי הרחק מהראגנארוק הממשמש ובא שלהם.
אם שיחקתהכספת המגורשתאו העכשיולמרבה הצער, קפואה קריוגנית Jumplight Odyssey, המבנה הבסיסי של Roots Of Yggdrasil ירגיש מוכר באופן אינטימי, שכן להקת הלוחמים שלך מנסה לנצח לברוח מה-Ginnungagap השולל הכל, הריק הקדמון מהמיתוס הנורדי. הדרך היחידה להקדים את העננים הסגולים הקטלניים שלו היא על ידי נגיעה קצרה באיים צפים מקוטעים ובניית התנחלויות כדי שתוכלו לנצל את שורשי עץ ה-Yggdrasil המקומיים לתוספת נחוץ של מיץ סירות ארוכות קסומות (הידוע גם: זרעים) . ואז, ברגע שיש לך מספיק כוח להעביר אותו לאי הבא, אתה מעלה מקלות וממשיך לרוץ, כל הדרך עד לראש עץ יגדרסיל.
עם זאת, יש לך רק מספר מוגדר של סיבובים כדי לתפוס את מאגר הזרעים שלך, וככל שאתה מבלה יותר זמן על אי, כך הנוף הופך לא יציב יותר. סרגל ציר הזמן בחלק העליון מסמן מתי "אירועים" מסוימים יתחילו להתרחש, אבל אתה לא יודע מה הם הולכים להיות עד שהם יקרו. במהלך התקופה שלי עם בניית הגישה המוקדמת עד כה, אלה נעו בין אריחים מוצפים ועד לדגמים עבים ומגעילים שאני צריך להיפטר מהם, ואפילו סופות שמסתובבות בהדרגה על פני המפה, ומונעות ממך לבנות על אריחים שנפגעו.
המטרה, כמובן, היא להיכנס ולצאת לפני שהכל יתחיל לקרות, שכן ציר הזמן שלך מציין גם מתי הג'ינונגאגאפ ישיג אותך - וזֶהאתה בהחלט רוצה להימנע. כאשר "הפער" יופיע, הוא יפזר בהדרגה את הערפיח הקטלני שלו על פני כל המפה, יאכל את הבניינים שלך והבונוסים הקשורים אליהם, וכאשר הוא יגיע לספינה שלך, המשחק נגמר. ובכן, הסוף של הריצה ההיא לפחות, כשהמוות יראה אותך מוחזר לבית המרכז שלך, ההולט. כאן, אתה יכול לבזבז בלוטים שאספתם על שדרוג סוגי הבניין שלך והרווחת חובבים נוספים ובונוסי מנהיג, כמו גם ללמוד עוד על דמויות מפתח מהצוות שלך כשאתה פותח איתם בהדרגה קרבה חדשה. ואז הוא חוזר לריצה נוספת, או "לולאה" בשפת המשחק, מכיוון שהוויקינגים שלך תקועים מבחינה טכנית ב-timeloop אינסופי - ורק על ידי הגעה לראש עץ Yggdrasil עצמו הם ימצאו את התשובות לנסות לפרוץ ממנו. קצת כמו הליבת קובלט מעולה, במילים אחרות - למרות שעדיין לא שרדתי מספיק זמן כדי לעשות ריצה שלמה כרגע, אז מי יודע מה יש שם למעלה.
ובכל זאת, זהו מכשיר נרטיבי מסודר, וכזה שעובד היטב בתפאורה של Roots Of Yggdrasil. ובאמת, זה רק תירוץ טוב לשחק רמה אחר רמה של חידות הבנייה המוזרות שלו. כפי שצוין קודם לכן, המטרה שלך בכל אי היא לבנות את העיר שלך לכיוון השורשים הטיטולים היוצאים מהאדמה. לעתים קרובות הם תקועים על חלקי אדמה נפרדים מעמדת ההתחלה הראשונית שלך, אבל צוברים מספיק כוח והלוחמים שלך יכולים להקסים עוד שטח כדי לעזור לגשר על הפערים. יכול להיות שמקורו בהשחתת בניינים ספציפיים כמו צריפים או מגרש אימונים, אם כי יש להם גם דרישות משלהם, כמו להיות בטווח של מספר מסוים של בתים, למשל, או להחזיק שני בנייני אספקה בקרבת מקום וטברנה. קלפים חדשים מתווספים לחפיסה שלך על ידי פגיעה באבני דרך באוכלוסיה, אבל העלות של כל בית חדש עולה עם כל אחד שאתה בונה, אז תצטרך להציב מספיק מבני אספקה ולמקסם את בונוסי הרענון שלהם כדי לדאוג לכלכלה שלך להפיק את המרב מהסיפון שלך.
זו נוסחה מנצחת, וזו שבאמת גורמת לך לחשוב על מיקום הבניינים שלך. לדוגמה, אתה לא יכול פשוט להניח שני בארות מים בטווח זה של זה כדי להכפיל את הבונוס הראשוני שצברת. חייבים להיות להם אזורי תפיסה נפרדים משלהם. כמו כן, כל בונוס שאתה עשוי לקבל כדי לסייע בחיזוק האספקה, הכוח או עתודות האיטר הקסומות שלך ניתן להשיג רק מבניינים שכבר נמצאים במפה,לֹאאלה שנבנים ליד זה אחר כך. ככזה, הסדר שבו אתה משחק את הקלפים שלך חשוב, מכיוון שאתה עלול להחמיץ מכפיל חיוני אחרת. יחד עם זאת, יש לך רק כל כך הרבה אספקה שאתה יכול לבזבז על בניינים בכל תור, וכך למקסם את היד שלך ולשמור על גידול מהיר של האוכלוסייה שלך הופך להיות מעשה ג'אגלינג מספק. והכי חשוב, אתה גם יכול להחליט לאן כל הבניינים שלך הולכים, מכיוון שאתה יכול לגרור ולשחרר אותם על המפה עם העכבר, ולהתעסק עם המיקומים המושלמים לפיקסלים כדי לקבל את טווחי הבונוס שלהםבדיוק כמו שצריך.
וכן, בזמן שאתה נמצא בלחץ זמן מסוים, הפניות עצמן נמשכות עד שאתה לוחץ על כפתור ה-'End Turn' הגדול בפינה הימנית התחתונה, מה שנותן לך הרבה מרחב ראש לשקול את האפשרויות שלך. עם זאת, היו כמה פעמים שבהן הרגשתי כמה משיכות לא הוגנות במהלך המסע שלי. לא כל כך מהקלפים עצמם (אם כי התעללתי בכך שיש לי יותר מדי בחפיסה שלי לפעמים, מה שיכול להאט את התדירות של השגת קלפים מסוימים), אלא מהאופן שבו שורשי האיים שנוצרו הפרוצדורלית של Yggdrasil מטפלים לפעמים בחקירה שלהם. למשל, אני אתקדם בשמחה לקראת שורש יגדרסיל מסוים, ואבזבז את הכוח שלי על אריחי הצופים המיוחדים שלכאורה הולכים לכיוון השורש, רק כדי למצוא את המסלול האמיתי לזה, טעות, שורש, מתחיל איפשהו לגמרי לֹא צָפוּי.
להגנתה, רוב הזמן ברור למדי אילו אריחי צופים יובילו אותך לאיזה שורש. אבל הבעיטה הגדולה ביותר בשיניים עבורי הגיעה כשנחתתי על מפת מעוז גמדים סלעית גדולה, כששני עצים מונחים לפני מימיני והשלישי ממש מולי מאחורי שער גדול. לא היו לי הקלפים הנכונים כדי לפתוח את השער, אבל אין בעיה, חשבתי, אני צריך להגיע רק לשני שורשים ברמה הזו, אז אני אלך אחרי האחרים. חקר לוקח זמן, אתה מבין, ולעתים קרובות תצטרך לחכות שתיים או שלוש סיבובים עד שהנתיבים ייפתחו. אז אני גורם לשאוב את הנקודות שלי לזו שנראית לכיוון שניהם, רק כדי להיגמר למעשה מהמסלול לאחר שהגעתי לראשון. כפי שמתברר, אריח החקירה הנדרש כדי להגיע לעץ השני במרחק של ממש מרחק אבן ממני היה למעשהמֵאָחוֹרההתנחלות ההתחלתית שלי, עם חלק אחר לגמרי של אדמה נחש שמזדחל מתחת לעננים כשבסופו של דבר פתחתי אותה.
חלק מזה, אני מודה, הוא באשמתי. הייתי צריך להיות יותר אקטיבי בבניית הכוח שלי ובחקור מספר מסלולים בו זמנית. אבל כאשר האופי הפרוצדורלי של המפה שלה הופך להיות קשה יותר לניבוי ואסטרטגיה נגדו, נוצר חיכוך בלתי נמנע שיכול בסופו של דבר להחמיץ ריצה מסוימת. וכן, אני מתתי על מעוז הגמדים ההוא, ולא יכולתי להפריע ל"הפער".
ובכל זאת, זה לא קרה כל כך הרבה פעמים שהייתי מחשיב את זה כבעיה רצינית או משהו כזה - זה טבעם של רוגלייקים וכל זה - ויש לי כל תקווה שההתקדמות שלו בגישה מוקדמת תעזור לבטל חלק מהדברים האלה. קמטים פרוצדורליים לאורך זמן. המפתחים ManaVoid Entertainment מעריכים שהם יבלו בערך שישה חודשים בגישה מוקדמת בזמן כתיבת שורות אלו, תוך הגדרת מסגרת זמן של סוף יוני, תחילת יולי בערך של מהדורה מלאה, אבל זה עשוי להשתנות בהתאם למשוב של השחקנים, הם אומרים. למרות זאת, מה שיש כאן כבר ניתן לשחק בצורה יוצאת דופן, ואני מצפה לבלות איתו יותר זמן במהלך השבועות והחודשים הקרובים.