ליגת הרוקט[אתר רשמי] הוא שלנומשחק החודש לאוגוסט, אז אדם, אלק וגראהם התאספו כדי לבעוט בצמיגים - ולנווט את הכדורים - של משחק מרובה המשתתפים המכוניות-ווט-משחק-כדורגל בעל ניואנסים מפתיעים.
גרהם: ליגת הרוקטאולי המשחק המולטיפלייר האהוב עליי בשנים האחרונות.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה משחק מרובי המשתתפים התחרותי האהוב עליי מאז שלב ה-FPS שלי, שהתפוגג מתישהורְעִידַת אֲדָמָה3. אני נהנה ממנו יותר מכל משחקי פיפ"א או מירוצים שאי פעם שיחקתי בו באופן תחרותי, ואני בהחלט מתפעל מכמה הוא מאוזן בקפידה. אני שונא את המונח 'איזון' לפעמים כי אני נוטה ליהנות ממשחקים המדמים חלל והדברים שבו, ומציבים את הדיוק של הסימולציה מעל השרות לשחקנים. Rocket League מצליח איכשהו להיות ספורט עתידי משכנע לחלוטין שנראה כאילו צמח לגמרי.
ההצהרה האחרונה מסירה את העובדה שאפילו לא הייתי מודע ל-Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, הדקירה המקורית של Psyonix ברעיון, עד ש-Rocket League היה על הכונן הקשיח שלי. מישהו מכם שיחק בזה, או משהו דומה?
גרהם:לא שיחקתי בזה ולא הייתי יודע שזה קיים. גם אני לא הייתי משחק ב- Rocket League, לולא הדחיפה הקשה של כמה חברים. הסתכלתי על צילומי המסך וחשבתי, "זה נראה כמו מוד של Unreal Tournament משנת 2003" ולקחתי את זה בתור חידוש. לפי שמו של קודמו, אני חצי חושד שיוצריו חשבו כך.
אבל זה לא! כל חלק מובהק בעיצוב שלו נחשב ומצוחצח להפליא והוא-מוקדם-מדי-לומר-מושלם אבל אני רוצה לומר, אחרי ששיחקתי כ-70 משחקים באינטרנט, השתכלל. המראה שלו כחידוש הוא תוצאה של הפשטות שלו - מכוניות נוסעות מהר, פוגעות בכדור ברשת עם מכונית - מה שיכול להפוך אותו למשחק שקשה להסביר את הניואנסים והברק שבו. אבל אני מרגיש שאנחנו יכולים לבחור כל חלק ממנו ולהעמיק מדוע זה עוזר לייצר משחק מרובה משתתפים נפלא. כמו: הקצוות המתפרצים, הכדור שמתפוצץ כשמבקיעים שער, חדות פניית בלם היד, יכולת שליטה באוויר באמצעות דחיפה, שפתיחת הנעילה ניתנת באופן אקראי ולא קשורה להתקדמות ליניארית וכו' וכו'.
למעשה, איזה דבר אחד היית בוחר?
אָדָם רִאשׁוֹן:הייתי הולך עם ההבנה שלי שזה משחק טקטי ולא משחק נוקאאוט. ואז ההבנה שהגיעה מיד אחר כך, שזה בעצם שני הדברים האלה. עבודת צוות משתלמת והבנה של איך הכדורים ממוקדים ואיך עובדות חסימות ותיקולים יכולה באמת לעזור - אבל לפעמים אתה רואה את ההקפצה (לא) הכי מעוררת מזל ופשוט צריך לקבל את העובדה שליגת הרוקט היא, כמו ספורט אמיתי, מנוקדת בלא סביר. רגעים והימורים נואשים שמשתלמים.
כל זה חוזר לעיצוב הפשוט להפליא של הזירות, שבטח היה כל כך מפתה להעמיס אותן עם פגושים או כוח-אפים, ולפיזיקה, שתמיד מרגישה במקום, קצת פיגור מדי פעם בצד. מה אתה אומר, אלק?
אלק:מבחינתי הגאונות היא שאין זמן השבתה. אין אפילו זמן חשיבה. המכוניות זזות כל כך מהר, ולפחות ברמה שבה אני משחק בה, כמעט אף פעם אין שום ניחוש שני איפה הכדור הולך להיות. הכל הולך, כל הזמן, תמיד חוט שיער ממטרה אפשרית. בניגוד למשחק כדורגל, שבו אתה צריך לקחת בחשבון זמן לחצות את המגרש או לאיזה שחקן לעבור או אפילו בדיוק איפה אתה צריך להיות, שנית לשניה אתה עסוק, זז, וצורח במהלך משחק ברוקט ליג. אי אפשר להשתעמם, אי אפשר להתבלבל. בעיקרו של דבר, זה משחק הכדורגל הבלתי אפשרי שמפרסם בטלוויזיה פרסומות למשחק היום או מופע גביע העולם - שבו כל רגע הוא שיא הדרמה, ואין שום דבר שבו 22 גברים עייפים מעבירים לאט כדור אחד לשני ומחכים כדי שהשריקה תישמע.
הטירוף הקבוע הזה אומר שכשאני משחק ב-Rocket League, אני בעיקר אינסטינקטיבי ולא טקטי. ברור ששחקני-על יעשו את האחרון, אבל אני לעולם לא אהיה אחד מאלה, והעובדה שאני תמיד במצב התראה גבוהה פירושה שמשהו בחלק האחורי של המוח שלי נמצא בשליטה, ולא החלק המדוד והחרד של החלק הקדמי - ואני חושב שהחלק האינסטינקטיבי מאחור הוא הרבה יותר טוב במשחקים מאשר החלק המעצבן בחזית שמנסה לחשוב עליהם. כל זה אומר שרוקט ליגת היא GO GO GO - זו דרמה כל הזמן.
גרהם:אני אוהב את פיפ"א כמשחק מרובה משתתפים. כשאתה יושב לצד מישהו, משחק אותו על אותה מכונה, אין הרבה יותר טוב. אבל זה די גרוע דרך האינטרנט נגד חברים או זרים. ה-netcode רועד, בין השאר בגלל שיש לו 23 אובייקטים נעים למעקב. זה בעיקר אחד מול אחד מה שאומר שאתה בגחמה של יריב שיכול להתנתק בכל רגע או פשוט להניח את הבקר וללכת אם הוא לא רוצה את החיסרון של ניתוק.
Rocket League היא, שלא כמו כל משחקי ספורט ומשחקי מרובי משתתפים תחרותיים ביותר, נהדרת גם כאשר משחקים נגד זרים. בערך 60 מתוך 70 המשחקים ששיחקתי היו חברים ללא חברים, ותמיד היה ב) כמעט מיידי להיכנס למשחק עם אחרים ii) ללא בעיות עם פיגור או קוד נט iii) עם קהילה ידידותית ברמה שלי בערך ( או לפחות לא יותר טוב) iv) ואם אי פעם מישהו צריך להתנתק, הם מוחלפים מיידית באדם אחר או בבוט הגון. כשזה כל כך חלקלק, יכולתי פשוט לשבת שם שעות וללחוץ על הכפתור שוב ושוב כדי לשחק עוד משחק. ויש לי.
(מתוך הפוסט של פיפ של מעולהצילומי מסך של Rocket League)
אָדָם רִאשׁוֹן:מה אם מישהו לא היה נוטה לשחק כי הוא לא אוהב כדורגל או מכוניות. אני יודע שקשה לדמיין כל קורא RPS שאין לו פוסטרים של ג'ון טרי וג'רמי קלרקסון מעטרים את הסלון שלהם, אבל אם אדם כזה היה קיים, האם ייתכן שהוא יהנה מ- Rocket League?
אלק:זאת אומרת, זה אני. אומנם יש לי תמונה של פרצוף השרקן המזוקן הזעיר של ריצ'רד האמונד מודפס על חזיתות ה-y שלי, אבל זה לא קשור למכוניות. אני עוקב אחרי כדורגל רק בזמן גביעי עולם ומשתעמם בפעם השנייה שאנגליה מודחת (כלומר אחרי משחק אחד וחצי), אבל כמו שאמרתי, Rocket League הוא כדורגל פנטזיה ממשי - בעצם המשחק המרגש ללא גבולות של גבורה מתמדת שמתארים פאבים. , ברמה הרגשית, ולא הדבר המחזורי המעורפל שלעתים קרובות הוא במציאות. זו תחרות טהורה, ואני באמת חושב שזה אינסטינקטיבי גם אם אין לך עניין בתחרות.
גרהם:אני חושב שגם אנשים שלא אכפת להם ממכוניות - ואני לא - אוהבים מהירות ותנועה. אני חושב שאפילו אנשים שלא אכפת להם מכדורגל - ואני כן - נהנים לחזות את הקשת של חפץ נע ולהכות בו בחוזקה עם חפץ שני בתנועה. כפי שאלק אומר, Rocket League מרגיש שהיא תופסת את המהות של הדברים האלה, כך שהיא פונה לתענוגות הראשוניים הטמונים בבסיסם. הייתי ממליץ על זה לאנשים שמשחקים בדמינטון או טניס כמו אלה שמשחקים כדורגל. הייתי ממליץ על זה לכל מי שאי פעם ניסה לזרוק משהו לפח ממרחק - ואני חושב שהוא ממליץ על עצמו, למעשה, לאחר שראה צופים פוסחי מכוניות וכדורים בוהים בו בתשומת לב נלהבת במשך כמה דקות ו ואז לבקש ללכת בעצמם. פאק דוטה - אם זה היה ספורט אלקטרוני, הייתי צופה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מצב הצופים מגיע! ואני מסכים שזה משחק נהדר לצפייה. כששיחקנו קודם לכן, הייתי מעט נבוך מכמה פעמים שאגתי "IT'S GOING IN" - כמו שאתה אומר, חלק מזה הוא השמחה הפשוטה הזו של לראות אובייקט קשת באוויר לעבר מטרה. זרקו פנימה מכוניות שמנסות לחסום את הדבר הזה או לדחוף אותו או כל דבר אחר שנראה כמו רעיון טוב באותו זמן, ויש שילוב של אלמנטים צפויים שהופך קשה מאוד לניבוי.
הגודל של הזירות מתאים בדיוק, זה משהו שחשבתי עליו. וזה משהו שהוא כל כך חלק מהמשחק שאין צורך לחשוב עליו בכלל. עם זאת, לאחר זמן מה שמתי לב שעם מיכל מלא של בוסט, אפשר לנוע לאורך המגרש, משער לשער, כשכדור עובר קשת לקצה הרחוק. אתה מגיע בדיוק בזמן כדי לדפוק אותו לרשת או להתרחק ממנה, וצריך תזמון מושלם לחלוטין כדי לעשות את זה נכון. אבל זה מכוון וזו דוגמה אחת לכמה מהודק העיצוב של כל אלמנט.
גרהם:קשה לפעמים לדבר על משחקי ספורט במונחים של עיצוב, כי הם לרוב נוהגים לפי הכללים של ספורט פיזי אמיתי בן מאות שנים. אני מתאר לעצמי שאם קוראים את זה אנשים שלא ראו את המשחק בתנועה, התיאור של "כדורגל עם מכוניות" כנראה מעלה חוויה שונה מזו שהמשחק מספק. זה כל כך ברורבדיוק התיאור הזה, אבל כמו שאתה אומר, אז יש דברים כמו היכולת לעבור מקצה אחד של המגרש לקצה השני במהירות הבזק. יש את הכדור, שהוא ענק וצף, כמעט כמו כדור חוף, מה שמאפשר את זה. יש את העובדה שמכוניות יכולות לקפוץ. אפילו לא הזכרנו את הקפיצה! קפוץ ולאחר מכן קפיצה כפולה בצורה כזו שהם משנים כיוון באוויר, לביצוע הצלות הרואיות, כותרות צלילה, או מחקים בדרך אחרת צורה של רגל מתכתית בעלת גלגלים.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה קצת כמו הוקי אוויר עם ציר Z. ושישה שחקנים. וכדור במקום פאק. אבל, באמת, זה קצת כמו הוקי אוויר!
אלק:זה גם נראה לי כמשחק גיבורי על. לעתים קרובות אתה לא מקבל כל כך הרבה חופש, וכוח, של תנועה, מחוץ לכותרות של אדם במכנסיים חיצוניים. אפילו יריות בגוף ראשון בכיכובם של סופרמן היו מתנגדים מהיתרון הבלתי הוגן שקפיצה כפולה בגובה הבניין וטיסה מונעת רקטות יעניקו לך, שלא לדבר על אי-פגיעות מוחלטת. זה יכול להיות משחק על גדוד סופרמנים שמשחקים כדורגל וזה יהיה דומה להפליא בהרגשה, אני חושד. אני חושב שעדיין אעדיף את זה עם מכוניות עם כובעים, כמובן.
גרהם:זה הכל משחקים. זה משחק פינבול, אבל עם מכוניות כמשוטים. זה משחק מירוצים בלי פינות. זה האלפא והאומגה של כל הדברים.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה חייב להיות פאקינג נוכל כי הכל כן.
שניכם רוצים להיות טובים ברוקט ליג? אתה רוצה להיות בראש הליגה? אתה רוצה סוג של גביע? או שזה לא באמת משנה? כי, אני אומר לך עכשיו, אני רוצה להיות הכי טוב.
גרהם:אני רוצה להיות ההוריקנים. זמן הסערה מגיע אליךהַיוֹם.
אני כבר השוער הגדול בהיסטוריה:
זה היה מזל.
הייתי רוצה להיות טוב בזה. ראיתי את קובצי ה-GIF ואת הסרטונים של המיומנות האבסורדית שחלק מהאנשים כבר מחזיקים בזה ואני יודע שלעולם לא אגיע לשם, אבל אני מוצא את זה מספיק משמח כשאני חרא מזה כדי לדעת שזה יהיהמדהיםאם יכולתי, למשל, להכות את הכדור באופן שגרתי כשאני מנסה במקום לשוט ישר ליד.
אבל אני חושב שחשוב שלא תעשה זאתצוֹרֶךלהיות טוב בזה ליהנות. יש קבוצה טובה של מדריכים שמפרקים אותך בעדינות אל הפקדים, המושגים והתאמות מול צוותים גדולים יותר של בוטים - אבל לא שיחקתי בכל זה. הלכתי ישר למשחק מרובה משתתפים נגד בני אדם וקלטתי אותו מספיק טוב כדי להסתדר תוך כמה דקות.
אלק:אני לא רוצה להיות טוב בזה, כי זה הולך יד ביד כשבסיס השחקנים של המשחק הולך ומשתפר גם כן, והחוויה המקוונת הממוצעת הופכת קשה יותר. מכיוון שאני אדם מורעב בזמן, זה אומר שבקרוב אהיה יותר מדי מכוערת מכדי ליהנות מ- Rocket League בתור התוצאה האקראית שהיא עבורי כרגע. ברור שאני לא רוצה להיות רע בזה, אבל אני לא אוהב את הרעיון שזה יהפוך למירוץ לצמרת שבו כל אדם מזדמן נידון לבילוי משפיל. עם זאת, המהומה הכללית של זה כמעט מבטיחה שכל אחד יכול לשחק תפקיד שימושי כלשהו. אבל אני רוצה שזה יהיה שם כדבר שאוכל להיכנס אליו ולהנות בכל פעם שיש לי זמן, ולא כל דבר עם לחץ להתאמן.
גרהם:לסיכום, האם מישהו מכם רואה את עצמכם עדיין משחק ב- Rocket League שישה חודשים או שנה מהיום? הסיכון במשחקים מסוג זה הוא שאפילו כשהם מעולים ויש להם סוג כזה של תקרת מיומנות גבוהה, הגעה לדרגים העליונים האלה לא סביר עבור בני תמותה בלבד, וללא התקדמות או מגוון, ההנאה דועכת. אני לא חושב שזה יקרה לי במקרה הזה כי זה כל כך קל ומהנה מיידית לשחק, אבל... אני תמיד חושב כך.
אלק:אני חושד שזה יסבול (ללא ספק) ממהצוות מבצר 2עשה, כלומר לנסות לנטרל עייפות לגבי מצבי וניל על ידי אימוץ מורכבות יתר. ב-TF2, זה קצת גנב את הלב של המשחק. אני דואג בקשר לזה. Rocket League היא תקופה טובה ענקית ומדהימה, אבל אם אתה לא משקיע בשיפור עצמי אינסופי, אני יכול לדמיין שהיא לובשת דק, והדברים שהם עשויים לעשות כדי לשמור עליו בחיים יסתיים כמעט בטיפול ב חברי הקהילה הנלהבים ביותר ולא אנשים כמוני שיבואו וילכו.
אָדָם רִאשׁוֹן:חבילת ה-DLC הראשונה, שהוכרזה זה עתה, היא התחלה טובה. הרבה פריטים קוסמטיים, דברים חינמיים בפאץ' לצד (כולל זירה חדשה שהיא "רגולציה" ויש לה רק הבדלים ויזואליים לאלו הקיימים - ואו אלוהים כמה יפות הזירות?) ומשחקים מדורגים למשחק 3v3. אני אשמח להצטרף לליגה ואני חושב שבסיס השחקנים הגדול במיוחד יכול לתמוך בכמה טורנירי נוק-אאוט ומערכות ליגה המכוונות לאזורים/מערכי מיומנויות/מחויבות זמן שונים.
זה יהיה נהדר לקבל משבצת רגילה וקבוצה רגילה לשחק איתה. בעיקרון, אני רוצה שזה יהיה כמו משחק החמישייה השבועי עליו ויתרתי לפני כמה שנים, ואולי אני ארוץ על המקום בזמן שאני משחק ואעמיד פנים שזה בשביל הבריאות. זה ישאיר אותי לשחק במשך עידנים אבל אני חושב שאיזשהו מבנה - גם אם זה אני מכין לעצמי, עם חברים - כנראה נחוץ מתישהו.
גרהם:אושר: Rocket Paper Shotgun League.
*בודק את הפורום*
כֵּן.
אלק:אני לא עם זה אם אנחנו יכולים להבטיח שזה יהיה במהלך יום העבודה. עד כמה שהוא טוב בכדורגל, אני לא ממש יכול לבחור בו על פני טיפול בילד שלי.
(זה יהיה סוף מטופש, מהיר, מישהו יגיד משהו מצחיק)