רוק, נייר, רובה יריות, חלק 11
פוסט אחד עשרה שליריותיומן - מתעד את ההתקדמות שלנומבוסס אחדותמשחק RPS - ואני מתחיל להרגיש את הנשימה הלחה והקרה של דדליין על העורף. כשנותרו שלושה שבועות בלבד ללוח הזמנים שלנו התהליך הפך למהר מטורף לדחוס דברים פנימה. הפרויקט, והבלגן העמוס ממילא של המוח שלי, קרסו שניהם לתוך פיר עמוק יותר של כאוס. בכל זאת זה שבת, וזה אומר שאתה מגיעבנייה 06. גלה מה גרם לי להזיע אחרי החתך...
במונחים של תהליך פיתוח משחקים, הניסוי שלנו עם Unity הוא סתמי ונינוח ככל שניתן, אבל אני עדיין מרגיש את הלחץ כשהדדליין שלנו מתקרב. בכל פעם שהייתי בסטודיו למפתחים בתקופות דומות, הפעמים האלה לפני אבן דרך כזו או אחרת כשכולם סתם זורקים נכסים על הדבר, כשמצב הרוח נהיה שחור כמו הקפה ואתה רוצה להתכרבל בפינה ולבכות חרישית עד שהגברים הרעים ייעלמו, תמיד חשבתי 'למה להמשיך לעשות את זה?' אני חושב שזה חייב להיות העומס של הוצאתו, שחרור הלחץ כשהכל מתחבר. עבורי, הפרויקט הזה התאפיין באופי 'מתאים ומתחילים'. מכיוון שאני לומד הכל תוך כדי - לעתים קרובות באמצעות ניסוי וטעייה של כוח גס - התמודדתי עם צווארי בקבוק פחות או יותר קבועים מדי שבוע, סכרים יומיומיים של בורות שמפנים את מקומם בהדרגה להצפות של תובנה ומניעים דברים. ככל שמתקרב המועד האחרון לסיום הפרויקט, הדפוס הנעים הזה בעבר מתחיל להרגיש כמו פינוק. אני מוצא שאני ממהר לעשות דברים כדי שאוכל לעבור לדבר אחר שצריך לעשות ויש לזה השלכות בלתי נמנעות.
ברור שזה היה טירוף לנסות יורה כפרויקט למידה. אולי לא אם רק הייתי עושה כמה רמות RPS-y ומעטף אותןשלד ההדרכה של Unity FPS, אבל בטיפשותי ניסיתי לעשות יותר. לא רגע, לא בטיפשות. יש תהילה בשאפתנות נידונה, נכון? אני גאה ונדהמת מכמה שבאמת התכנס בחודש האחרון. זה תמיד היה קשור ללמידה ולהראות שכל אחד יכול לנסות ולהשיג משהו. אם כבר, זה מראה עד כמה Unity נגישה שאנחנו יכולים אפילו לנסות את זה. ועוד שלושה שבועות נותרו עוד שלושה שבועות... להילחם! לְנַצֵחַ!
יש כל כך הרבה שרציתי להיכנס למבנה הזה אבל נגמר לי הזמן. למשל רציתי לעשות מחדש את מערכת ה-respawn כדי לעשות בה שימושתסריט יוצר ספירלה זהשזה כל מיני מדהים טהור. אבל תיקיית הפרויקט כבר הייתה מספיק מופרעת מבלי להוסיף עוד. Build 06 הוא הרחק המבנה המבולגן ביותר עד כה. במונחים של מציאת מה חדש תצטרך לשוטט ברמת ההדרכה כדי לראות משהו על פני השטח (אולי כדאי לחבוש כובע בחדר הנייר...), אם כי יש עוד מה לראות בקבצי פרויקט. הצרה היא שכל מה שתמצא חצי עשוי. עד המבנה הזה תמיד ניסיתי לסיים דברים (ברמה סבירה) לפני הכנסתם לבנייה לסוף השבוע. הפעם לא היה לי את הלוקסוס הזה. הפרוייקט הוא יותר ויותר בלגן של נכסים - הנכסים שלי והדברים שסופקו על ידי חברי הפורום - כולם זרוקים יחד, חבל. תמצאו מפלצות מתעוותות ומשותקות שמחכות להרכיב ולהנפשה כהלכה, תסריטים של תנועות אוויריות במצב של תנועה, איתור נתיב בינה מלאכותית באמצע שיפוץ ובכל מקום ההריסות וההריסות של מה שזה באמת כרגע, בניין אֲתַר.
זה משהו שיצטרך להחמיר לפני שהוא יכול להשתפר. אני צריך להכניס יותר נכסים, יותר בלגן, ובו זמנית לארגן את זה למשהו יותר ייצוגי. זה יהיה האתגר והלחץ האמיתיים לשבועות האחרונים של Shotgunity, האם נוכל להספיק, ועדיין לשמור את זה ביחד?
יש מידע נוסף עלהפורום הרשמי, ועוד על היום בחוט הבנייה.