מדבר עםמודיע אסטרטגיה, Deep Silver (מוציא לאור שלקם 2) דניאל אוברלרכנר אמר: "אני יכול להגיד לך שאנחנו עומדים לקבל את החוויה האופטימלית בכל הפלטפורמות, והן יהיו חוויות שונות. יש פער טכנולוגי. יש אולפנים שאומרים שתהיה להם אותה איכות בכל הפלטפורמות. כל הפלטפורמות, כלומר אתה לוקח את הפלטפורמה החלשה ביותר - ה-Xbox 360 - ויש לך את אותם טקסטורות מחורבנות לפלייסטיישן 3 ולמחשב האישי." הוא המשיך: "זה היה רק לפני שבועיים היה משחק מחשב שהיה... *צחוק* ובכן, אני לא באמת רוצה להיכנס לפרטים, אבל ההחלטה שלנו היא שאנחנו רוצים שיהיה לנו באמת חוויית רזולוציה גבוהה במחשב האישי. אין שום סיבה שניצור טקסטורות ברזולוציה גבוהה, ואז פשוט נגרום להן להיות מטושטשות עבור גרסת קונסולה, ואז נחזיר הכל למחשב האישי - זה לא הגיוני."
Risen 2: Dark Watersזה זמן מה ב-2012.