"אנחנו לא עושים את זה כדי לפייס את בעלי המניות", מתעקש המנכ"ל
Riot Games הודיעו שהם יפטרו בקרוב "כ-530" אנשים, או 11% מכוח העבודה העולמי שלהם, כדי "ליצור מיקוד ולהניע אותנו לעתיד בר-קיימא יותר", כדברי המנכ"ל דילן ג'דג'ה. "ההשפעה הגדולה ביותר" תורגש מחוץ לפיתוח הליבה, אם כי ההפחתות ישפיעו על לפחות צוות פנימי אחד גדול - המפתחים שלאגדות רונטרה. Riot גם שוללת את תווית ההוצאה לאור של Riot Forge, שבמסגרתה מפתחי צד שלישי יוצרים משחקים בקנה מידה קטן יותר המבוסס על התכונות האינטלקטואליות של Riot עצמה.
בפוסט בבלוג, ג'דג'ה נכנס להגיון מאחורי הפיטורים, אותם הוא ייצג כנשורת מ"מספר הימורים גדולים ברחבי החברה" מאז 2019. הפוסט לא מפרט אילו הימורים גדולים נכשלו, אלא המיזמים האסטרטגיים הגדולים יותר של Riot בעבר שלוש-ארבע שנים כוללותתוכניות לטלוויזיה, סרטים ומוזיקה ממותג Riot, כמהסטוּדִיוֹ רכישות, וחלקם הרסניים בפומבישותפויות קריפטו.
"קפצנו בראש ליצירת חוויות חדשות והרחבת הפורטפוליו שלנו, וגדלנו במהירות כשהפכנו לחברה מרובת משחקים ורב חוויות - הרחבנו את טביעת הרגל הגלובלית שלנו, שינינו את מודל הפעולה שלנו, הבאנו כישרונות חדשים שיתאימו לשאיפות שלנו, ובסופו של דבר. הכפלת גודלה של Riot תוך שנים ספורות", כתב ג'דג'ה.
"היום, אנחנו חברה בלי מיקוד חד מספיק, ובפשטות, יש לנו יותר מדי דברים בעיצומם", נמשך הפוסט. "חלק מההשקעות המשמעותיות שביצענו אינן משתלמות כפי שציפינו מהן. העלויות שלנו גדלו עד לנקודה שבה הן לא בנות קיימא, ולא השארנו לעצמנו מקום לניסויים או לכישלון - מה חיוני לחברה יצירתית כמו שלנו כל זה מעמיד את ליבת העסק שלנו בסיכון".
Riot ניסו "לשנות את המסלול שלנו" בדרכים שונות במהלך החודשים האחרונים, להאט או להקפיא תוכניות גיוס עובדים, ולבקש מראשי צוות לבצע "החלפות", אבל זה לא הספיק. Jadeja התעקש שהפיטורים אינם משקפים לחץ מצד משקיעים, ואינם נועדו רק להגביר את מספרי החברה לקראת שיחת הרווחים הפיננסיים הבאה. "אנחנו לא עושים את זה כדי לפייס את בעלי המניות או כדי להגיע למספר רווחים רבעוני", הוא כתב. "קיבלנו את ההחלטה הזו כי זה הכרחי".
עובדים המפוטרים יקבלו מינימום שכר של שישה חודשים כפיצויי פיטורין, כולל תקופת הודעה מוקדמת, כאשר עובדים שהועסקו זמן רב יותר יקבלו יותר. כאשר Riot מספקת הטבות רפואיות, הן ימשיכו ליום העבודה האחרון, ולאחר מכן Riot תציע שכר נוסף לכיסוי הטבות בריאות השווה לאורך פיצויי הפיטורים או מעוגל כלפי מעלה לכל החודש. הפוסט המלא מתאר מגוון אמצעי תמיכה נוספים לעובדים שפוטרו, כולל שירותי השמה בעבודה, תמיכה בויזה וגישה שוטפת לשירותי הייעוץ של Riot.
שאר זה מיועד למשקיעים, ומכסה שינויים בתיק הפרויקטים של Riot. "למרות שזה מהלך העסקים הרגיל עבורנו לסובב פרויקטים למעלה ולמטה, אנחנו צריכים גם לעשות בחירות קשות כשההימורים שלנו לא מתפקדים כמו שקיווינו", המשיך ג'דג'ה. "אנחנו מבצעים התאמות לחלק ממאמצי המחקר והפיתוח שלנו על פני משחקים, ספורט אלקטרוני ובידור. אנחנו גם חושבים מחדש על רמת התמיכה שאנו דורשים מהצוותים הארגוניים שלנו. וקיבלנו שתי החלטות לגבי תיק המשחקים הנוכחי שלנו שאנחנו רוצים לחלוק איתך עכשיו."
שתי ההחלטות הללו הן פיטורים בצוות Legends Of Runeterra במיוחד, כדי "להזיז את המשחק לכיוון קיימות", וסגירת הלייבל Riot Forge בעקבות שחרורו של League Of Legends ספין-אוף Bandle Tale (שקתרין ראתה לאחרונה ואומרת שהוא די טוב).
לגבי Legends Of Runeterra, Jadeja העירה שלמרות "קהילה נלהבת", המשחק "לא התפקד כמו שצריך". "סבסדנו את עלות הפיתוח ב-LoR דרך המשחקים האחרים שלנו, אבל בשלב זה, זו פשוט לא אפשרות ריאלית", המשיך. "לכן, אנחנו מקטינים את גודל הקבוצה ומעבירים את המיקוד שלנו למצב משחק PvE של 'נתיב האלופים'".
באשר ללייבל Riot Forge, Jadeja כתבה כי "למרות שאנחנו גאים במה שיצרנו במרחב הזה, ואנו אסירי תודה לצוות Forge ולשותפים החיצוניים שלנו שגרמו למשחקים האלה לקרות, אנחנו לא עושים זאת. רואים בזה הליבה של האסטרטגיה שלנו קדימה. אנחנו לא סוגרים את הדלת לגמרי על חוויות של שחקן יחיד או עובדים עם מפתחים אחרים אם הפרויקט הנכון יגיע, אבל היינו רוצים שזה ייראה די אחרת בעתיד.
זהו סיפור הפיטורים ההמוני השביעי שפרסמנו בשנת 2024 - החברות האחרות המדוברות הןאַחְדוּת,פִּרפּוּר,Lost Boys Interactive,רעם,בוסה,משחקי התנהגות אינטראקטיביים ו-CI- וזה אפילו לא סוף ינואר. אני לא מודע לכך שמישהו מהמנהלים האחראים להחלטות הללו איבד את עבודתו בתהליך. בהצלחה לכל המושפעים.