"משחקים הם סדרה של החלטות מעניינות".הציטוט הזה של סיד מאיירמרחף כבר כמעט עשור, וכתיבתו בימינו יכולה להיראות מטלטלת. "ברור שהם!", אפשר לומר, או אולי "כמובן שהם לא!". באופן אישי, אני מוצא את זה דרך מועילה לחשוב מדוע אני נהנה מרוב המשחקים שאני משחק. באופן כללי, ככל שההחלטות מעניינות יותר, וככל שהן צפופות יותר יחד, כך אני נהנה יותר.
זה קצת מוזר, אם כן, שאני עדיין נהנהאגדות רונטרהדי הרבה, למרות שרבים מהמשחקים שלי מכילים מעט מאוד החלטות מעניינות בכלל.
אם שיחקתאבן הארהאוֹMagic The Gathering, תמצא את Runeterra מוכר לעומק - ואם כבר שיחקתLeague Of Legends, תזהו את הדמויות. אתה משחק קלפים במטרה להרוס את ה-Nexus של היריב שלך. בכל תור, אדם אחד תוקף בעוד השני מגן, והשחקן המגן יכול לבחור באיזו מהיחידות שלו הוא יחסום. הכל עניין של הנדסת עסקאות חיוביות, דרך משחק ביחידות הנכונות או הטלת הקסמים הנכונים. ברגע שאתה מרגיש נוח, עם המשחק ועם החפיסות שלך, ההחלטות האלה בדרך כלל די פשוטות.
מֵעֵין.
יָמִינָה. תצטרכו לסבול איתי בזמן שהדברים יסתבכו, כי "פשוט" היא לא בדיוק המילה הנכונה (למעט כשזה כן). חשוב גם לזכור שזו הפרספקטיבה שלי אחרי ששיחקתי במשך עשרות שעות. ניסיון של מתחיל משתקף טוב יותרכָּאן, אם כי שים לב שהיצירה קצת לא מעודכנת, מכיוון שכיום המשחק הרבה יותר נדיב עם חלוקת קלפים ואסימוני משלחת.
במשחקים מסוימים, החפיסות שלי משחקות את עצמן. הפייבוריט שלי, כרגע, הוא חפיסת בקרה שסובבת סביב זימון של מפלצות ים שהופכות הרבה יותר חזקות ברגע ששרפתי חצי מהקלפים שלי.
הייתי אומר שחצי מהמשחקים שלי עם החפיסה הזו הם כאלה שאני לא באמת צריך לחשוב עליהם. אני נוטה ליחידה שיכולה לשרוד כמה התקפות, או לחש שמחסל ביעילות אויב או שניים. אני לא צריך להתייסר בין אפשרויות, כי האפשרות הטובה ביותר בולטת מיד.
בחצי השני של המשחקים שלי, האפשרות הטובה ביותר לא תמיד ברורה, אבל אני עדיין יכול להגיע אליה די בקלות. זה מסובך במובן זה שיכולים להיות הרבה משתנים לשקול בבת אחת, אבל פשוט במובן הזה שברגע שאני מתחיל לחשוב על המשתנים האלה, דרך הפעולה הנכונה ברורה. בסופו של דבר אני צריך להשקיע מחשבה במה לעשות, אבל אני בדרך כלל לא בסופו של דבר צריך לחשוב הרבהקָשֶׁה. זה כמו לנשנש בשר בקר. ההחלטות האלה אולי לעיסות, אבל הן קלות מכדי להיות מעניינות.
זמן לדוגמא! תסתכל על צילום מסך זה.
קור, זה הרבה קורה. אני מותקף, וכל אחת מהיחידות של היריב שלי יכולה לעשות משהו מיוחד. משמאל לימין, שניים מהם מזמנים מיומנות שעושה שתי נקודות של נזק לקשר שלי, אחד יכול לתקוף את החוסם שלי לפני שהחוסם יצליח להכות בחזרה, והאחרון גורם לנזק תקיפה עודף לקשר שלי. למרבה המזל, היחידות שלי אפילו יותר מיוחדות.
כשהקרפד הקוצני שלי משמאל מת, הוא מפעיל את אפקט ה"נשימה האחרונה" שלו. הקרפדה הספציפית הזו הורסת שני קלפים מהחפיסה שלי, וזה דבר טוב כי זה מקצץ את החפיסה שלי ל-15 קלפים, ומכניס אותי למצב "עמוק". יש לי אלוף על הלוח, שהם קלפים חזקים במיוחד שמגיעים לרמה ברגע שאתה עומד בתנאים שלהם. קוראים לו נאוטילוס, ואתה יכול לראות אותו מימין. התנאי של Nautilus הוא להיכנס למצב Deep, אז בגלל שקרב מתרחש משמאל לימין, עד שהוא יהיה מוכן לנגח את דריוס הזה הוא יקבל 12 התקפות ולא 0. היי!
הייתי מנצח בכל מקרה, שים לב, כי צבטתי את החפיסה הזו מהאינטרנט, והיא טובה מדי. גרוע מכך, אפילו במקרים נדירים שבהם ניואנס כזה מוביל את האיזון, אני אף פעם לא מרגיש חכם במיוחד. משחק טוב הוא לשים לב לדברים ולעשות חשבונאות קוסמים טובה, במקום להיות יצירתי או לצפות את פעולות היריב שלך. אני יותר מעורב כשאני משחק עם חפיסות פחות חזקות, שבהן אין לי כל כך הרבה קלפים שהם נהדרים כמעט בכל מצב - אבל הבעיה יותר בסיסית מזה.
בבסיסו, Runeterra פשוט לא תומך בסוג של משחקי מחשבה שהופכים את הקלפים הטובים ביותר למרגשים כל כך. אני חושב על Artifact, שבו פריסת גיבורים ומיקוד הכוחות שלך באזורים שונים יוצרת את המנטאלי העשיר הזה קדימה ואחורה, שבו אתה מנסה להתפתל לתוך התוכניות של היריב שלך ולנצח אותם עם שלך. אני חושב על אנדרואיד Netrunner, משחק קלפים פיזי שבו שחקן אחד מנסה להוביל את יריבו למלכודות ולסמטאות עיוורות, בעוד השני מנסה לראות דרך ההטעיות שלו. Runeterra היא רק, מבחינה מהותית, הצעה שונה מאוד. אחד יבש יותר.
זה לא אומר שאני לא אוהב את זה.
כיום, אני מתייחס ל- Runeterra קצת כמו לגרסה מרובה משתתפים שללהרוג את הצריח. אני מקבל את אותו הסיפוק מלסובב את גלגלי השיניים שלי, ואז לראות אותם נלחמים מול זה של אחרים. במובנים מסוימים, זה יותר כמו צפייה בסרט מאשר לשחק במשחק. זה כאילו אני לא המשתתף העיקרי, אבל אני עדיין צריך להיות קשוב. זה מעסיק אותי בלי לרוקן אותי, וזה משחק אידיאלי לשחק בו בזמן שאתה בודק את רשימת ההשמעה של Discover Weekly Spotify שלי.
יש לו התלקחות, מה שעוזר. יכולות עוצמתיות מציפות את הלוח באנימציות מיוחדות, כמו התנין שמפציץ את הלוח ביריות תותח. או נחש הים העצום שמערבב קלפי אוצר לתוך החפיסה שלי, ואז נשפך זהב על המסך שלי כשאני מצייר אחד. יש כל כך הרבה קלפים שנוטפים אישיות, עם יכולות המהדהדות את זהותם. קח קלף כמו "Chum In The Waters", שמאפשר לי לכוון ליחידת אויב עם כריש מאוד מזיק, מאוד נמוך. או רוכל ה-Puffcap, שדוחס את החפיסה של היריב בפטריות רעילות שגורמות נזק כאשר נשלפים.
הם החלק המרשים ביותר של Runeterra. משחקי קלפים אחרים עשויים לבקש ממני לחשוב יותר לעומק, אבל מעולם לא הרגשתי קשור לקלפים בודדים כמותווים. אלה תוססים, מקסימים ויצירתיים. הם שולפים אותי מהמופשט, מפיחים חיים ב- Numberwang. לגרום לי להתייחס לשליפת קלפים מהחפיסה שלי כאל מטאפורה להוצאת מפלצות מהים, למען האמת, השראה.
החלק השני המרשים ביותר של Runeterra הוא הנדיבות שלו. בניתי אוסף גדול רק על ידי משחק של כמה משחקים ביום, ומעולם לא הרגשתי שאני צריך לטחון עבור קלפים תחרותיים. יש שלוש סיבות גדולות מאחורי זה. אתה יכול לבחור מאיזו סיעה אתה רוצה לפתוח קלפים בזמן שאתה משחק, כך שקל לעבוד לקראת חפיסות ספציפיות. חלק מהתגמולים שאתה מקבל הם "כרטיסי פרא", שבהם אתה יכול להשתמש כדי ליצור כל קלף נדיר המתאים בעת בניית החפיסה. אתה גם תמיד מקבל מנה נכבדה של קלפים חדשים בכל שבוע בכספת השבועית שלך, שמחלקת יותר תגמולים ככל שאתה משחק יותר.
דיברתי בעיקר על Constructed Play, שבו אתה נלחם עם חפיסות מוכנות מראש. מצב משלחת אפילו טוב יותר, מכיוון שהוא לא נשלט על ידי חפיסות סופר עוצמתיות שאנשים העתיקו מהאינטרנט. זה דומה לאבן הארה's Gauntlets, שבו אתה מנסח חפיסה מסדרה של אפשרויות ואז תתמודד עם אנשים שעשו את אותו הדבר. אתה מנסה לנצח שבעה משחקים, ולהודח אם אתה מפסיד שני משחקים ברציפות. זה המקום שבו אני צריך לחשוב הכי קשה, כשאני שוקל סינרגיות ועקומות מאנה ואסטרטגיות.
בחוכמה, ובניגוד לכל מצב שווה ערך שראיתי, אתה יכול להמשיך ולחדד את החפיסה הזו ברגע שאתה מתחיל לשחק איתה. מוצגות בפניך הזדמנויות להוסיף כרטיסים חדשים ולהחליף כרטיסים ישנים, מה שגורם לך להתעמק במה שעובד ומה לא. אם כי, עם זאת, חבל שחלק מהקלפים הפירותיים יותר לא עובדים טוב, כי הם כל כך תלויים זה בזה. אסטרטגיות המשלחת המוצקות ביותר סובבות בדרך כלל סביב מילוי הלוח ביחידות פשוטות ובשרניות.
כל זה לא מרגש. אני רואה את Runeterra כמקום נעים למחשבתי לנדוד, במקום שדה קרב שיש לכבוש אותו. זה משחק להרגע כשאחרים מסיימים אותי. מערכת היחסים שלי עם זה יורדת ומתפוגגת, אבל אני יודעת שאחזור לכל עדכון משמעותי. כמה מהרעיונות הטובים ביותר הגיעו עם אצווה אחרונה של כרטיסים חדשים, מה שמבשר טובות לעתיד.
Runeterra אולי לא עמוס בהחלטות מעניינות, אבל הוא עמוס בקסם. זה נחמד. זה מרגיע. זה מספיק.