שנתיים וחצי אחרי שהתלהבנו מ-Legend Of Grimrock, המפתחים Almost Human חוזרים עם סרט המשך -Legend Of Grimrock 2- שמטרתו להרחיב את המקור, לצאת החוצה וגם פנימה, ולהזכיר לנו שזה יפי להיות מרובע (-אדם נע). הם הצליחו? (רמז: אלוהים אדירים כן.) הנה כמה שאני חושב:
Legend Of Grimrock 2 גדול, עמוק ונפלא יותר ממה שאי פעם יכולתי לצפות. אהבתי לחלוטין את המקור, המבוכים היורדים שלו של RPG בגוף ראשון מבוסס אריחים לא רק מזכיר את Dungeon Master, אלא טוב כמוהו. Grimrock 2, אני אומר בלי להסס, עדיף.
כמו Dungeon Master II לקח את הסדרה הזאת החוצה, כך גם Grimrock 2, אבל כאן זה לאבלתי אפשרי לחלוטין. עם זאת, זה קשה להפליא. קשה להפליא. אמנם לא ממש מדדתי, אבל ההמשך הזה כל כך ענק שאני מרגיש בטוח שהמשחק המקורי יתאים לאחת הפינות שלו. עם חמישה עשר קטעים ענקיים ואינדיבידואלים ועוד תריסר אזורים קטנים יותר, כל אחד מהם מפורט בצורה מורכבת ועמוס עד להתפקע בחידות, אתגרים, מתגים נסתרים, אויבים מפחידים וכל כך הרבה סודות.
אם שיחקת ב-Grimrock 1, או בכל אחת מההרפתקאות הקלאסיות המבוססות על אריחים של שנות ה-80 וה-90 (DM, Captive, Eye Of Theמתבונן, וכו'), אז תכיר את המכניקה. מסיבה של ארבע דמויות, שנוצרו על ידכם (או שיש פריטים מוכנים אם תרצו), צועדות יחד בעולם תלת מימד בזמן אמת, ריבוע אחד בכל פעם. הנבחרת שלך, שניים למעלה (כנראה עם כישורי תגרה) ושניים מאחור (ירי נשק קליע, קסמים וכן הלאה), חוקרת, מטיל לחשים מרונים, מכינה שיקויים ממרכיבים ונלחמת בהרבה מאוד רעים עצומים. למרות התנועה לארבעה כיוונים בלבד סביב הרשת העצומה שלו, הלחימה (וכל השאר) היא בזמן אמת.
וטוב הלב, זה נעשה כל כך טוב. יש ליהעריצוהמשחק הזה. הפרוס על פני מגוון גדול של נופים, מבוכים וטירות, זה בקנה מידה הרבה מעבר לציפיות שלך. למעשה, בכל פעם שהשתכנעתי שראיתי כל מיקום שהוא עומד להציע, הייתי נתקל בעוד מקום עצום בן שלוש קומות, ויש לי עוד כמה שעות של פינוקים נפלאים.
בהתחלה, הדברים מרתיעים ביותר. המפלגה שלך, כלואה בכלוב, נשטפת על אי לאחר ספינה טרופה. החוף מלא בצבים רוצחים מפלצתיים (לא, באמת), כלומר אתה צריך לטרוף אחר כלי נשק זעירים כמו מקלות וסלעים כדי להדוף אותם נואשות, תוך כדי היכרות מיידית עם המורכבות הרבה יותר של הפאזלים הפעם. כשאתם חושפים את הסודות הרבים של אזור החוף רחב הידיים הזה, גודלם של הדברים כבר מתחיל להרגיש מעט מהמם - שלושה או ארבעה כיוונים שונים נפתחים מיד, כל אחד מהם מכיל אלמנטים הדרושים כדי לעבור בהצלחה את האחרים. ואז, בסיום, אתה מוצא אזור מיוער עצום מלא בעצים זועמים, שמוביל בעצמו למבוכים מרובים, ארץ מושחלת בנהרות, ביצה קודרת ועוד ועוד. וכל אחד מהם מוגבל על ידי מה שעשית עד כה, מעברים סגורים על ידי שערים, טלפורטרים מעוותים שמעכבים את ההתקדמות, אויבים שנראים חזקים מדי, הערות מרמזות על חידות שטרם גילית, דמויות אבן מוזרות בעלות עיניים זוהרות. אמירות אזוטריות שיכולות להיות מיתוס או רמזים... ואז אתה מוצא פתק מבעל האי המצמרר והמטורף, שצוחק על הבלתי נמנע שלך נאבק, מזהיר אותך אולי ללכת למקום אחר אם קשה זה מסובך מדי.
אתה לומד במהירות למידור. מחלקים אותו לנתחים ניתנים לניהול. התמקד בחידה אחת או שתיים בכל פעם, או הסט את עצמך על ידי ירידה במדרגות שעדיין לא ירדת בהן והפסיד שלוש או ארבע שעות לצינוק מורכב של בורות, כדורי אש ותמיהות ערמומיות.
צער טוב, זה כל כך חכם. אתגרים, כמעט תמיד, מסומנים בעדינות עד כדי כך שהם נותנים לך את ההנחיות העדינות ביותר, אבל תמיד מאפשרים לך להרגיש כמו גאון מזוין לפתור אותם. חבטתי באמת ובתמים את זרועותיי באוויר והודעתי לחדרי הריק, "אני האיש הכי חכם בעולם!" יותר מדי הזדמנויות.
אנילֹאהאיש הכי חכם בעולם, כפי שמתברר. כי גם אני נתקעתי חבורה שלמה, וכאן אני מקנא עמוקות בכל שאר העולם שזוכים לשחק בו אחרי השחרור. כשהקהילה מתחילה לדון בזה, מסוגלת לספק לעצמה רמזים עבורבצורה מדהימהקטעים קשים, זה יהיה כל כך כיף. מבחינתי, אני מודה, נאלצתי להציק למפתחים המסכנים בלא מעט הזדמנויות ולבקש דחיפות קטנות. ברוב הפעמים שמתי את ראשי בידיים כשהבנתי שהייתי צריך להגיע לשם בעצמי. בשתי הזדמנויות, אני חושב אחרת. ישנן שתי חידות שלדעתי מסומנות בצורה גרועה, עם ניחושים הדרושים להשלמה, וחבל. (למענך, כשאתה מנסה להבין לאיזה כיוון יכול להיות מדבר, נניח שאתה נמצא הרבה מצפון לקו המשווה.)
אבל רוב הזמן, הייתי כמו חזיר באספקה של כל החיים של החרא האיכותי ביותר, מתמוגג מהסיבוך וחוגג את הניצחון עליו. אתה מפתח ומאכלס אזור - מסוגל לזהות כל מתג נסתר זעיר בקיר בזמן שאתה חולף על פניך, מתחשב קדימה, מתמרן דלתות פח ולוחות לחץ דרך גרילים וטלפורטים נעים תוך התחמקות מכדורי אש - ואז המשחק מושך עליך אחד מהיר.
כמו היונה האמונה הטפלה, בשלב מסוים הייתי כל כך משוכנע שהמעשים שלי ודאי משפיעים על העולם, שהאינטראקציות העדינות שלי עם הסביבה היו המפתח לפיתרון תעלומות, שביליתי חצי שעה לזרוק את עצמי לבורות ולרפא פציעות כתוצאה מכך, ב. מנסה לתפעל איזה בור ייסגר ומתי. ואז הבינו שזה בדיוק הזמן - הם נפתחו ונסגרו מעצמם, לפי הסדר, לאורך זמן. משחק קללה!
בצד השני, יש פרנויה שמתחוללת - "למה החדר הזה נחמד אליי?" אם יש פריט שימושי באמת על הכן, מתחוללת תחושה עמוקה של אימה. "אוי אלוהים, למה? למה שתיתן לי את הדבר הזה שאני צריך?" זה שלעולם, לעולם לא צפוי אם זה יהיה בסדר, או שתשחרר את כל הגיהנום, זה נפלא.
אויבים מוכרים מופיעים לצד רבים מאוד חדשים, כולל אותם סרטנים ממזרי שנאה. ברררר. בתור מישהו עם פוביה אידיוטית מסרטנים, הקרבות האלה מקבלים מימד נוסף. ופחות או יותר כל פוביה אחרת מטופלת מבפנים - עכבישים מחרידים, נחשים ענקיים, דברים מזמזמים איומים ודמויות מסתוריות עם ברדס שנעלמות בכל פעם שאתה הולך לידם. המשחק אף פעם לא מפחיד במובן שלחייזר: בידוד, או דומה, אבל זה עדיין יגרום ללב שלך לפעום וידך לרעוד על העכבר כשאתה מזנק סביב עמודים מנסה להטיל את הכישוף הנכון עם שבריר של בריאות, בעוד שבע חולדות חמושות (אחת עם משגר רקטות) מנסים להצמיד אותך.
הכל בסרט ההמשך הזה גדול יותר, משוכלל יותר, מפורט יותר וטוב יותר לחלוטין. מה שאחרי משחק ראשון כל כך מקסים, זה ממש העניין. אתה תוכל לשקוע ימים על גבי ימים לתוך זה, ועדיין לצאת משם עם סודות שלא התגלו, דלתות לא נפתחות. ואני חושב שכבוד אמיתי למשחק שהוא לא רק חכם פנומנלי, אלא כזה שחושב שגם אתה. זו שמחה, מעוצבת כל כך להפליא, כל כך ממולאת ברעיונות מקוריים והפתעות. זו כבר לא נוסטלגיה - זה צעד אדיר קדימה.
Legend Of Grimrock 2 יוצא מחר,עבור £18 ב-Steam, ו15 פאונד ב-GOG.