"תגיד," אתה אומר בטון המוזר הזה שאתה משפיע עליו, "מה קרה למשחק החדש ההוא מה-ניירות, בבקשהבָּחוּר? דודד מסתורין בגוף ראשון, שעסק בספינה אבודה, היה לו איזה שעון קסם? מראה די מוזר מוזר קורה?" אתה מתת משמים, אתה, תמיד מועד יחד עם שאלות מטרידות בזמנים נוחים.
אתה יכול לראות בעצמך איךשובו של אוברה דין[אתר רשמי] הולך, כאשר היוצר לוקאס פופ פרסם את ההדגמה החדשה של עבודה בתהליך שהראה ב-GDC במרץ.
שובו של אוברה דין, כדי לרענן את זכרונכם, הוא תעלומה בגוף ראשון המתרחש בשנת 1807, החוקר ספינה שאבדה בים במשך שנים אך כעת נסחפה לעין. עם שעון כיס קסום ביד, השחקן יכול לצעוד אחורה בזמן כדי לראות סצנות קפואות החושפות מה קרה.
אתה יכול לתפוס את ההדגמה החדשהללא גירודעבור Windows ו-Mac. אם שיחקתאב הטיפוס המוקדםPope שוחרר בחינם באוקטובר 2014, אתה עשוי להיות מופתע עד כמה זה מוכר. כפי שאפיפיור מסבירבפיתוח TIGForums שלו, מעבר לגרסה חדשה של Unity, בעיות בכלים ובנייה מחדש של דברים לקח זמן לא מבוטל, כך שהחלק הזה הוא בעצם זה אבל יותר מפואר.
"המבנה הזה היה נתח אנכי די נחמד של המשחק; דברים היו חסרים אבל במשך ~20 הדקות הראשונות של המשחק זה מתברר כמייצג למדי. זה משהו שחוויתי בעבר - לבעוט החוצה פרוסה אנכית מוצקה ב-X חודשים, ואז לשבור את הכל בצורה גרועה תוך כדי הגדלה של הכלים/הצינור/המערכות למשחק המלא שנים אחר כך אתה מסתכל אחורה ותוהה, בהתבסס על איכות הפרוסה הראשונית, wtf לקח כל כך הרבה זמן.
המבנה החדש הזה "לא נועד להיות הדגמה נכונה של המוצר הסופי", אומר פופ, "אבל זה כנראה בטוח להקצין מכאן." אני מעוניין לראות יותר מזה.