בכנות, אני שמחResident Evil 3הוא משחק קצר, כי זה היה ממש ממש מלחיץ לשחק. אחרי שש שעות של זה, הייתי מבולבל ביסודיות, ורק רציתי הפסקה מדברים שמנסים לפרק אותי בצורה מלוכלכת. מה שלמען ההגינות אומר שהוא עשה בדיוק מה שרציתי שהוא יעשה. לפני שהעצבים שלי נקרעו והתפתחתי לאבא אסטרטגיה, אתה מבין, פעם אהבתי קצת אימה הישרדותית. אז ידעתי אילו תיבות RE3 צריך לתקתק - וזה השאיר סימני טפרים מדממים בכולן.
אתחיל עם משהו משעמם, אבל מכריע: מערכת המלאי. זה פשוט, קל לניהול, ומספק מאוד במגבלותיו. יצירת פריטים היא לא רק עבודה עמוסה כאן, אלא דרך חיונית לפנות משבצות מוגבלות לפריטים על ידי שילוב של דברים, ואתה תמיד חושב על מה לשמור איפה, כדי לפנות מקום. המחסור בחפצים ובתחמושת מכויל בצורה מושלמת כדי להשאיר אותך לספור כדורים במשך רוב המשחק, וזה הופך את הביזה (שבדרך כלל נראה לי משעמם לה) גם מתגמלת וגם הכרחית. לפעמים, חיטוט מהיר בפחים הוא כל מה שיציל אותך מקרב סכינים עם מטען של כלבים, וככה החיים צריכים להיות.
הירי מרגיש טוב. ראשיהם של זומבים מתפוצצים בצורה נעימה, כמו מלטז'רים רטובים שנמחצו במהדק, ולמעט אולי רובה הסער עם הקלילות המרעישה שלו, כל נשק מרגיש בועט וכבד משקל. אני לא יכול לכוון להשתין ויש לי זמן תגובה של גורילה על ערש דווי, אז שיחקתי עם סיוע למטרות, ועדיין מצאתי את המשחק די מאתגר. אולי אתה הרבה יותר טוב, אבל אני אתפלא אם תמצא שזה קל.
העיצוב ברמה מעולה. אזורי המשחקים פתוחים בצורה צנועה, מספיק לחקירה ולחזרה לאחור לפחות, ולכל פינה קטנה יש איזושהי מטרה. זה גם די ניתן לנווט - אני נורא ללכת לאיבוד במשחקים, בסופו של דבר לרדוף פיסות רחוב כמו רוח רפאים חרא שלא יכולה לטפס מעל מחסומים קטנים, אבל זה בקושי קרה לי ב-RE3, בעיקר בגלל המפה הפרגמטית תכונה (שמסמנת גם את המיקום של שלל שלא נאסף, אם אתה צריך לחזור בשביל דברים).
ואני באמת לא יכול להפריז עד כמה הכל נראה נהדר במשחק הזה. הוא מואר בצורה מופתית, המרקמים הם מהטובים ביותר שראיתי, והגיבורה ג'יל ולנטיין נראית כמעט אמיתית לפעמים. אבל הפרטים הם שבאמת עושים לי את זה - במיוחד במחצית הראשונה של המשחק, כל מיקום עשיר בצורה פנומנלית רק ב...דְבָרִים. ביליתי עידנים בהתפעלות מפוסטרים מוזרים של סרטים ביקום ופרסומות, עד כדי כך שכתבתי פוסט שלם נפרד על המועדפים שלי. היה רגע במרכז העיר רקון סיטי, למעשה, שבו נזכרתי באופן מוזרסיפורים מהעיר מחוץ לשיא- כי למרות ש-RE3 הוא בעצם ההיפך הקוטבי מהמשחק הזה מכל הבחינות, זו הייתה הפעם האחרונה שנכנסתי כל כך לחקור סביבה. וכל זה שירת מטרה, שכן לעתים קרובות מצאתי חפצים, ואפילו סודות, רק בגלל שחטטתי והתפעלתי מדברים.
מבחינה פחדנית, RE3 ממוקמת בדיוק כמו שצריך. יש כמה פחדי קפיצה, בטח. אבל זה לא משחק שנועד לאנשי יוטיוב אנרגטיים עד כדי צווח. רוב הזוועה, כפי שהיא טובה ונכונה, נובעת מתחושת אימה, ומתחושת איום מתמיד. השימוש המדהים בסאונד סביבתי, יחד עם בן הזוג הטוב ביותר שלו, עיצוב תאורה מעולה, פירושו שלעולם לא תרגיש בטוח. RE3 מגמיש את זה כבר מפתיחת המשחק, שם הוא משתמש בנסיעה פשוטה לשירותים כדי להראות לך שהוא מביא אותך בדיוק לאן שהוא רוצה אותך. יש מקלחת חשוכה שהייתימְסוּיָםהחביא ברוטוס כלשהו, ולמרות שזה לא היה, הזומבי של שרדינגר הספיק כדי לשקשק היטב את הרונלד שלי.
זהו מספר עתיר אקשן, עם מנה נמוכה מהממוצע למשחק אימה הישרדותי, אבל תחושת האימה עוברת לקטעי הלחימה בסדר גמור. כי למרות שהמצלמה מתנהגת ללא דופי, והפקדים הם בהמות נאמנות, זה כןאף פעם לא מספיק. אפילו הזומבים הבסיסיים מסתובבים במקום כמו זבובי העגורים מסביב לפנס רחוב (אני שונא את המזוינים האלה), ולמרות שג'יל יכולה לרוץ, זה לא הספרינט האוסאיאני הקדום של רוב גיבורי משחקי האקשן: זו ריצה של אדם אמיתי, מנומס באמת, ויש בזה תחושה אמיתית של אינרציה. לגרור אותה הרחק מהרודפים זה כמו ללכת עם שלד עופרת עצבני הביתה מהפאב, והשליטה בדודג' באמת מרוויחה.
קטע אחד מוקדם של המשחק ממחיש זאת בצורה מבריקה. מוטלת עליך המשימה למצוא ולהפעיל ארבעה מתגי מפסק בתחנת ממסר מתח. אשר שורץ בעכבישים קודרים גדולים. משחקי וידאו קלאסיים, נכון? פיהוק מזוין. רק, זה לא. זה רק המצע שעליו מגדלים תפאורה אימה מדהימה. העכבישים הקודרים הגדולים, רואים, שורצים בך טפילים, שגורמים לך לאט יותר ולעוות את הראייה שלך בצורה נוראית. בסופו של דבר מעדתי מסביב למבוך, דם פועם באוזני, בזמן שדברים חריפים איומים התנועעו על פני הרשתית שלי, סופרים את פגזי רובה הציד האחרונים שלי כשהתפללתי שהפינה הבאה תחשוף את המתג הרביעי שמעדתי אחריו. כשמצאתי את זה, והצלחתי, הרגשתי נפילה עצומה של הישג - והקלה צרופה.
העכבישים איומים לחלוטין, והם רק אחד ממגוון מרשים של טיפוסי אויב למשחק קצר למדי. אפילו הזומבים הם מצרך משובח, עם מגוון מספיק כדי שהם אף פעם לא יתעייפו, ואף פעם אין הרבה זמן לחכות לפני שמשהו חדש ושפל יזרק עליך.
עם זאת, כוכב התוכנית, ללא ספק, הוא נמסיס. נמסיס הוא הארכיטיפ של ה-Rentless Brute, ונראה כמו מה היה קורה אם דייווי ג'ונס מ"שודדי הקאריביים" יוציא את כל כספו על שייק חלבון, ואז נשאר רק חמישייה להכין בגד לבילוי לילי ב-BDSM מוֹעֲדוֹן. אבל למרבה הצער, נמסיס לא בטוח, שפוי ולא בהסכמה: כמעט בוודאות יזרוק אותו מהמועדון הזה, לאחר שיימצא חרא בסיום המשחק, חונק נער מחוץ למגרש במעיל הטרנץ' שלו.
נמסיס הוא נשק ביולוגי, שמתעורר כל יום עם פריט אחד ברשימת המטלות שלו: "בהמה לגמרי ג'יל ולנטיין". ג'יל הייתה סוג של שוטרת-על, שמנסה להפיל את תאגיד מטריה המרושע, ו... הו, לעזאזל עם כל זה. הוא המשאית מדוּ קְרָב. המחסל מהמחסל. הטי-רקס מפארק היורה. ממזר גדול שלא מוותר, או עוצר להסביר את עצמו. הוא התגרה ברצף ה-FMV הפותח, והנחתי שהוא הולך להיות מפלצת בוסים מאוחרת מסוג כלשהו. אבל אז, ממש סמוך לתחילת המשחק, בערך בזמן שציפיתי לרצף הדרכה, הוא ניפץ דרך קיר ברגע של "נחשו מה, עכשיו זה קורה", והחל בהתעללות. ההדרכה הייתה אגרופיו.
אני מניח שנמסיס רוצה להרוג אותך, אבל זה נראה מקרי, כמעט, כשזה קורה - תופעת לוואי מצערת של התשוקה האמיתית שלו, שהיא לחנוק אותך, לזרוק אותך דרך קירות, ופשוט בדרך כלל להציף אותך פיזית. כל ההרס הזה הופך את הנוכחות שלו למעיקה להפליא, איפה שהיא לא הייתה בהכרח אם הוא רק מכונת הרג סופר יעילה. חוסר הרחמים שלו הרשים אותי בצורה כל כך מוצקה שלקח לי הרבה יותר זמן ממה שהיה צריך לעשות כדי להתחיל לנסות להתנגד לו עם נשק - פשוט הנחתי ששום דבר לא יעבוד. נמסיס מפתחת צורות גדולות ומגעילות יותר באמצעות המשחק. והם עיצובים מגניבים, אבל חשבתי שהם בעצם הפכו אותו לפחות נורא, איכשהו, מכיוון שהוא נדחק לסדרה של בוסי זירה. הוא בשיא היסוד שלו כשהוא רק פלג גוף עליון רחב וזועם בצורה בלתי מתקבלת על הדעת.
אני כן רוצה לסמן את כל היבט ה"אלימות נגד נשים" של נמסיס, ושל המשחק בכלל, מכיוון שקשה להכחיש שזה נושא, או שהוא מוצג לפחות בהנאה קטנה. אני מבין שזה לגמרי לא הגיוני לייחד את RE3 בשביל זה כשאתה יודע,*מחווה על כל ההיסטוריה של ז'אנר האימה*. ולמען ההגינות, אתה משחק כשכיר חרב שמח על ההדק, קרלוס במשך חלק ניכר מהמשחק, כך שאתה זוכה לראות המון צילומי תקריב מתמשכים שלשל גברגם הצוואר נטרף כמו המבורגר בשעת לילה מאוחרת.
אבל... כן. היו רגעים בזמן משחק שפשוט הרגשתי לא בנוח. ג'יל היא לא בבירור כלי עבור פטישים של אף אחד, אבל מציאותית ככל שהיא, ברור שהיא תוכננה להיות סקסית. והיא מבלה הרבה זמן בהטחתה אל תוך דברים, סטירה, נוהמת מכאב, נחנקת, או נאבקת לכפות תוקפים מעליה, או נרצחת על ידם בצורה גרפית. היה קטע אחד מחוספס במיוחד שבו אחת ממפלצות העכביש שהוזכרו קודם חנקה אותה במחושים, ואז נגחה זרוע גדולה יותר במורד צווארה כדי לשאוב אותה מלאה בטפילים. כשצפיתי לאחור בצילומי המסך שלי, יכולתי לשמוע את עצמי ממלמל "לא מגניב, בנאדם" לתוך האוזניות שלי. וזה לא קורה לקרלוס.
אני אפילו לא צחקתי על כך שלנמסיס יש אנרגיית דום מטופשת, דרך אגב. עמיתה לשוטרת לשעבר של ג'יל בראד מזכיר את נמסיס ש"מתקשה" עליה, וכאשר קרלוס מוצג - בעודו מציל את ג'יל מההתעסקות בידיו של אגפי המזון בעצמו - הוא מצמרר שנמסיס "יודע מה הוא רוצה, ו לא יפסיק עד שזה יקבל את זה - אתה לא אוהב את זה בגבר?"
"לא תודה," עונה ג'יל, "הוא כולו שלך".
אני דווקא אהבתי את האינטראקציות בין קרלוס וג'יל, והם עבדו היטב כדי להפיג חלק מהמיאזמה הכללית של איכס שהוזכרה לעיל. קרלוס (שהוא גם סקסי, אם כי אני לא יכול להבין אם זה בגלל או למרות השיער המגוחך שלו) הוא דפוק. הוא רוצה לשחק את האביר הלבן, ולג'יל אין שום דבר מזה. הדיאלוג שלה אף פעם לא ממש מתרחק לטריטוריה של גיבורה נשית חזקה בזמן שהיא מרחיקה אותו - היא פשוט מקצוענית מוחלטת, שעסוקה מדי בניסיון להתמודד עם המצב שלה כדי לשים לב לסוג כזה של קשקושים. היא אף פעם לא מרגישה כמו חצי מהקורבן שהנפשות המוות שלה גורמות לה להיראות.
הכתיבה באופן כללי היא B-movie בכוונה רבה, ואני מעריך את המלאכה - נדרשת מיומנות אמיתית כדי לעשות פסטיש כתיבה ממש מושחתת, ואין שום גוון שנזרק במחמאה הזו. צחקתי בקול כשמצאתי יומן של דמות זרקה שמתה, וזה היה סיפור חיים מלא עם מאסר, גאולה ואח מת. הכל מאוד מודע לעצמו, ואף פעם לא ממש שובר את הקייפאבי על ידי הוצאת השתן מעצמו לחלוטין.
למרות היותו אוהד אימה הישרדות זמן רב, הResident Evilהסדרה היא אחת מנקודות העיוורון הגדולות שלי למשחקים - לא יצא לי לשחק בזה של השנה שעברהגרסה מחודשת של RE2ובכל זאת, אז נכנסתי למשחק הזה בלי ציפיות בכלל. צופהסקירת הסרטון המצוינת של מתיו, נראה שמנקודת המבט של מעריצי הסדרה, יש במידה בינונית יותר מה לשמח מאשר לאכזב ב-RE3, גם אם הוא אולי נופל קצת מהגרסה המחודשת של RE2. אבל אני יכול לדבר רק בתור מישהו ששיחק במשחק הזה בבידוד.
ואהבתי את זה! יותר ממה שציפיתי לאהוב את זה. אבל יחד עם זאת, אחרי שש שעות של זה, נמאס לי. מבוך העכביש היה מדהים, אבל זה לא באמת בלגן שהייתי נכנס אליו פעמיים, כשהשמחה האמיתית הייתה לברוח ממנו. יכולתי לבלות יותר זמן במציאת סודות ובחזרה לאחור בשביל שלל. ובהחלט יש פוטנציאל שידור חוזר עצום ל-RE3 עבור משלימים, ואנשים שאוהבים אתגרי קושי. אבל זה לא אני. בדיוק הייתי במצב רוח לסדרה די ליניארית של יום של יצירות, וזה בדיוק מה שקיבלתי. אם זה מה שגם אתם רוצים, אז השאלה היא האם זה שווה לכם 50 פאונד. אלא אם כן, כמובן, יש לך גם פנטזיות מתפשטות על חבטה על ידי ממזר בגודל ארון בגדים עטוף בפחיות, ובמקרה זה מדובר בקניית חובה.
אתה כמובן יכול ליהנות מביקורת הווידאו של מתיו ממש כאן: