אז בואו נהיה אמיתיים מלפנים: פחדתי לשחקסיפורים מהעיר מחוץ לשיאכרך 1. מכל סיבה שהיא, למוח שלי אין כמעט תיאבון לפתוח דלתות נעולות, לפתור תעלומות, לפענח קונספירציות או לחבר סיפורי רקע מרומזים בצורה מורכבת. הרבה משחקי הרפתקאות פשוט לא בשבילי, כי אני גס רוח ופלשתי. נוסף על כך, יש לי פחד מתמשך מלהוציא אותי החוצה כנחות אינטלקטואלית, ושום דבר לא גורם לחרדה הזו לעקצץ כמו סיפורים גבוהי מצח על מוזיקה, נושא שגורם לי להרגיש כמו טמטום שלם ומשתרך.
והנה היה משחק הצבע והקליק בגוף ראשון, המתרחש בנוף סוריאליסטי אדיר מבחינה אינטלקטואלית, על גניבת סקסופון של ג'אזמן מפורסם ונשאב לתוך עולם צל שבו הכל לא היה כפי שנראה. אדם סמית שלנו תיאר את קודמו של אוף-פיק,סוויטת נורווד, כאילו מדובר בגילוי הסודות מאחורי מלון, אבלבֶּאֱמֶתמדובר ב"למידה על מוזיקה ותהליך היצירה". ידעתי שאני הולך לשנוא את זה, לא כי זה הולך להיות רע, אלא כי זה יחשוף אותי לאידיוט שהייתי. ואם אתה כבר לא יכול לדעת לפי כמה כבדתי את זה, בסופו של דבר אהבתי את זה.
טוֹב. כִּמעַט. אני עדיין לא אוהב משחקים על חיפוש חסר תועלת אחר מפתחות לדלת, כי אני עושה מספיק מזה בחיים האמיתיים. ועד כמה שתלביש את זה, זה מה שנקודה ולחיצות, והליכות בגוף ראשון שהתפתחו מהן, תמיד יסתכמו. לא משנה עד כמה הסביבה שלו מעניינת (ואלוהים אדוני, אני לא יכול לחכות שאגמור לגנוח כדי שאוכל לדבר על כמה שזה מעניין), העולם של Off-Peak זהה מבחינה טופולוגית לחבל עם קשרים קשורים לאורכו. החבל הוא הסיפור, והקשרים הם עניין של חיפוש שרירותי אחר פריטים, שיש לבטל את בחירתם לפני שתוכל להתקדם.
בעיניי, זה כמו לעצור כל כמה דקות דרך סרט שאני נהנה ממנו, ונאלץ לחטט בחדר חשוך אחר איזה חפץ ביתי חסר משמעות, שזה במקרה הדבר היחיד שלא דבוק באופן בלתי מוסבר למשטח שהוא נח. עַל. אני מעדיף פשוט לראות את הסרט. ובסדר, אתה יכול לטעון שהפיתולים האלה לא רק מאטים את הסיפור בשביל זה - הם מעודדים אותך לבלות זמן בחקר העולם, ללכת לאיבוד בפרטים שלו, ואז להיתקל בשמחה על הזרבובית שהייתה זקוקה לו. עבור הווידג'ט נטול הזרבובית שתי דלתות למטה. טוב, אולי אני פשוט לחוצה במיוחד, אבל זה אף פעם לא עובד בשבילי.
להיפך, בסופו של דבר מיהרתי דרך עולם המשחק המעניין והמוריד הזה, והתפוצצתי בנתחי הסיפור שלו מהר מדי, כי רק רציתי לסיים עם הבאת והסחיבה של חפצים. זו ביקורת שהייתי עושה על אלף משחקים עם אותם ברגים וברגים, אבל את זה אני אקשה במיוחד כאן, כי ל-Off-peak מגיע פורמט ייחודי ויצירתי כמו העיצוב שלו, גם אם אני עושה זאת. לא יודע מה הפורמט הזה. אם המפתח Cosmo D ירכיב משחק RTS, אני אעבור על זה.
אבל עכשיו, על סקירה זוהרת אחרת, שאמורה לזרוח עוד יותר מאחר והאהבה שחשתי לאף-פיק הייתה צריכה להיסחט, כמו שמיכת פוך לתוך קופסה המכילה סדן, סביב העובדה שלא נהניתי מהמציאות.משחקמזה הרבה בכלל.
לפי האינטואיציה שלי, Off-Peak אכן מגיע עם הרבה ממנשאי המוח הגבוהים והסופר-מגניבים שחשבתי שאפשר: הוא ממוקם בצומת דרכים בעיר מוזרה, פרמה-דמדומים, שנראית לנצח באמצע הדרך להתקשר לניו יורק או פילדלפיה או סן פרנסיסקו או כל אחד ממספר מטרופולינים בארה"ב, עד שאתה מבין שכל מרכיב בסצנה שאתה מסתכל עליה הוא בלתי אפשרי. זו אסתטיקה שהיא סמוכה לנואר, סמוכה לאמריקה, וסוריאלית גדולה ב-S - כלומר, סוריאליסטית במובן של מילים כמו 'מעורר עין' ו'אונירית', במקום 'גבינה', 'אקראית' ו' של אבדון'.
וכן, יש שם הרבה מבחינה נושאית על מוזיקה. ולא סתם מוזיקה, אלאג'ֶז. הקמע האוניברסלי של עידון. המוזיקה שאם אתה מקשיב לה, מראה לעולם שאתה קיים בגובה קוגניטיבי שבו מוזיקה, מתמטיקה, שירה ופילוסופיה התמזגו כולם לתיאוריה מאוחדת גדולה של להיות מגניב וחכם. זה מה שבאמת התחרפנתי ממנו לפני שניגנתי - איזו תקווה קיוויתי, אאוטסיידר לתרבות המוזיקה, איש לא מגניבמחבר Warhammer בפועלמי מקשיב ל-Drum n Bass מחריש אוזניים כדי לעזור למהירות לרדת בבקרים, האם יש לו יכולת להבין את המשחק הזה?
הכל התברר תוך שמונה שניות. כי זה היה כמה זמן לקח אחרי שהפסקול של המשחק נכנס (אני יודע כי חזרתי ותזמנתי), עד שהגבות שלי התרוממו בסוג כזה של הזעף הפוך שאתה עושה כשמשהו גדל לך במהירות, וכדי שאמצא אני אומר בקול רם את שש המילים שבקלות יכלו לעמוד בביקורת הזו: "הסטירה המזוינת הזו, למען ההגינות".
וכן, Off-Peak כן סטירה. אוף-Peak סטירות חזקות יותר מפרסומת לטנגו של אמצע שנות ה-90, ובצורה בלתי פוסקת כמו E הונדה. Cosmo D הוא מוזיקאי, אתה מבין. ואתה תדע את זה תוך שניות, גם אם הנושא של המשחק לא היה קשור למוזיקה, אך ורק דרך העיקרון של 'הצג, אל תספר'. בכנות, מעולם לא הכרתי משחק שגורם לי להיות כל כך מודע לסאונד, עד לנקודה שבה הוא נרשם אצלי לעתים קרובות יותר מאשר העיצוב הוויזואלי (המדהים ביותר).
וכשאני אומר, "זה מטפח", אני מתכוון לזה במובן הוליסטי, במקום רק לומר שיש בו כמה מנגינות טובות.
בטח, שיר הכותרת הפותח של המשחק הוא באנגר פשוט ופשוט - זה בקושי יותר מליין בס, למעשה, אבלמַהליין בס: כשאתה משייט לתוך עולם המשחק דרך הדמדומים העירוניים המוזרים שלו, הוא מתנודד איתך בחושך כמו פנתר מעורר פסילוסיבין. זה קובע את מצב הרוח בצורה מושלמת יותר ממה שיכולתי להשתמש במילים כדי לתאר - ולדעתי לפחות, בשביל זה נועדה מוזיקה.
יש גם כמה חלקים אחרים באותה רמה. אבל כדי לחזור, אני מדבר על יותר מסתם OST טוב, כאן. הסאונד מופעל ללא הרף ויצירתי בכל צורה שתוכלו לדמיין, החל מפיסות זעירות של עבודת כדורים ועד חדירות סביבתיות סוחפות, על מנת לעצב - ולשנות ללא הרף - את האווירה של העיר.
יש את הדגימות האינסטרומנטליות הקטנות והמשובשות שעומדות בדיבור של אנשים, אבל שהם כל כך הרבה יותר יעילים ממה שהוא בדרך כלל טריק חמוד לחסוך בעלויות של משחק קול. יש את קול התנועה שהיה כל כך משכנע, הסתכלתי סביבי מהשיחה שהייתי בה רק כדי לראות אם יש מכונית, רק כדי למצוא שוב רחוב ריק. יש את הרגע היחיד של המשחק של אימה מחרבן מכנסיים, שבו שום דבר לא קורה לך בפועל, אבל צליל אחד במיוחד עושה את כל העבודה של צפייה בנמר צונח מהאח שלך עם אקדח טעון.
ההסתערות היא בעת ובעונה אחת מוקפדת וסוחפת; כמו להטביע באמצעות השפרצה של מיליון פיפטות. אפילו הליכה של כמה צעדים באחד הרחובות החצויים שמגדירים את סביבת המשחק יכולה לעורר שינוי מהותי במצב הרוח, כאילו עברת לחלל אחר לגמרי בלי שמשהו ישתנה מבחינה ויזואלית.
בדיוק כמו שהאנטר תומפסון אמר פעם בזיכרון על אסיד, Off-Peak מעביר עליך הילוך. ובהתחשב בדם עמוקמְשׁוּנֶהטבעם של פסיכדליה, זו לא השוואה שאפשר לעשות בצורה זריזה. Off-Peak הוא דוגמה נדירה ונעלמת למשחק שכולל כלב אבן (נוהם) מאסיבי, בניין דירות שהוא רק פרצוף קולוסאלי, בוכי שוכב על צידו, חלון מתפרה שהוא חלל מלא בלווייתנים רחוקים, וכו' וכו' , אבל עליהם אפשר לומר, בכנות מושכלת, שזה "כמו לשחק משחקי וידאו על אסיד". ספציפית, כמו לנגן מוד עם קונספט גבוה של מחצית חיים מהקצה המוזר של דיסק הדגמה של מגזין ב-1999.
וכן, כל אלה תמונות מוזרות מאוד. אבל זה הסאונד שהופך את הכל לטריפי כל כך לגיטימי - בלי זה, הכל יהיה הרבה פחות. לא התכוונתי לפסול את המראות של Off-Peak, אגב, מכיוון שהם שווים התלהבות של ביקורת בעצמם. אבל אני פחות מכיר את הלהט אוזניים מאשר את העין, אז זה מרגיש שאני צריך להתרכז בזה. אבל כן: כפי שכבר נכתב על משחקי Cosmo D בעבר, אתה יכול להסתכל כמעט על כל דבר מכל זווית, ולהרגיש כאילו אתה נמצא בגלריה לאמנות.
והאם הכל היה אינטלקטואלי באופן מוחץ, מאיים? ובכן, כן ולא. למעשה, אם אני כנה: לא. זה היה חכם ביותר, אבל אף פעם לא בעימות. ברור שהוא היה גדוש מלא בסמלים והשלכות, אבל זה אף פעם לא גרם לי להרגיש שאני מפספס אם לא הבנתי כלום מזה. ואכן, זה נראה מאוד ברור שזה "מספיק" רק כדי ליהנות מהמשחק ברמה חושית מופשטת גרידא.
בסופו של דבר, Off-peak אכן שאב אותי לכמה מחשבות חושניות במיוחד - אבל זה עשה את זה בצורה ערמומית, בזמן שהייתי עסוק מדי בלהנות מהאלמנטים ברמת פני השטח כדי להבחין בהחלקתי להרהורים ראויים.
לדוגמה: יש מיני-משחק קטן ומוזר ביותר הכולל הכנת פיצות, שבו הזמנות הלקוחות הן רק הצהרות אלכסוניות. אתה צריך לפרש מה הם מתכוונים, במונחים של אילו תוספות לשים איפה, ואז הלקוחות ממש מבקרים את המאמצים שלך במשלוח. כמו הפאזל האחד הזה מזומביניס, אך מקודד על ידי קאמי.
הייתה לי הזמנה אחת שפשוט היה כתוב "ישר בחזה", ובזמן שהכנתי את הפיצה - תלולית איומה של רוטב מרינרה ובשר פלמינגו - התחלתי לחשוב על כל הפרשנויות השונות של הביטוי. בהתאם למשמעות שאתה מייחס לכל מילה מרכיבה, "ישר בחזה" יכול להיות "הדברים הנכונים נמצאים בכלי האחסון", או "רק יריתי בלב האיש הזה". זה יכול להתייחס לשניהם, אם קישרת בין שתי הפירושים באמצעות הפרשנות של "חזה" כ"ארון מתים". וְכֵן הָלְאָה.
משם חשבתי על הרבה מאוד כותרות ספרים מוזרות ומשעשעות שמופיעות על המדפים של המשחק, ואחר כך גם על כותרות התקליטים הדמיוניים. זה גרם לי לחשוב על הקשר בין הכותרת של שיר אינסטרומנטלי לתוכן שלו (כגון ב...ג'אז של המשחק). ואז התחלתי לבחון את המושג הבסיסי של כותרים, מה מסמל קיומם, ואת חוסר האפשרות הבסיסית של תרגום שפה מילולית למוזיקה, ולהיפך. אפילו התחלתי לתהות על מהות המשמעות הסובייקטיבית.
בשלב זה קיללתי בקול, כי אחרי כל הדאגות שלי, אוף-פיק בסופו של דבר הוליד אותי כדי להרגיש חכם. זה טוב ככה, המשחק הזה: הוא נוטה להיות חכם איתך, לא איתך.
אבל שוב, ניתוח וליטוף סנטר אינם חלק חובה במשחק. Cosmo D השקיעה רמת מאמץ פרועה ביצירת אווירות, ומספיק רק ליהנות מהן. באופן מצחיק, זה מחזיר אותי בדיוק לאותה נקודה שנהגתי להסבירלמה אהבתי את Frog Detective 2,משחק הצבע והקליק השני ששיחקתי בו בשנה האחרונה. סיפרתי על משהו שאבא שלי, שהיה צייר מופשט, הסביר לי כשהייתי ילד, ובאופן מצחיק - חרד מחוסר הבנה של אמנות לא פיגורטיבית:
"אבא לקח אותי לחדר הסמוך והראה לי את אחד הציורים שלו - משולש גדול ומחוספס, שוחה בים של מריחות צבע מבריקות כחולות-שחורות.
"מה זה אומר?" שאלתי, וחשבתי שזה צויר באיזה קוד סמיוטי סודי שרק המלומדים יכולים לפענח.
"אני לא יודע," הוא משך בכתפיו, "אתה אוהב להסתכל על זה?"
"כן, קצת," אמרתי, בכנות, כי למרות שזה היה יפה, הייתי אוהב את זה טוב יותר מבחינה אובייקטיבית אם זו הייתה תמונה מגניבה של דארת' ויידר.
"אז זה מה שזה אומר לך. זה אומר שעשיתי עבודה טובה".
אני לא יודע שום דבר על Cosmo D מעבר למידת שאתה יכול לפגוש כל אחד על ידי משחק המשחק שלו. ואחרי שעשיתי זאת, אני די בטוח שהם אחד מאותם אנשים נדירים ויפים שיודעים המון על דברים ממש מגניבים וחכמים, בעוד שיש להם אפס השקעה להיתקל בדרך הזו. אני חושב שהם יכולים להיות ממש מגניבים.
וכן, Off-Peak היה ראוי להיות משהו פחות שרירותי מנקודה ולחיצה. או שזה היה ראוי לשחקן עם טעם טוב ממני. אבל בהתחשב בכמה שהיה לי לומר לשבח גם על זה וגם על Frog Detective 2, משחקי שני הנקודות והקליק היחידים ששיחקתי בשנתיים האחרונות, אני מתחיל לתהות אם אולי אני פשוט לא עושה זאת. לא לאהוב דברים רבים כמו שחשבתי. תמיד טוב להשיל את הדעות הקדומות שלך, וסיפורים מהעיר מחוץ לפסגה עזרו לי לפרוק כמה טובים.