קנייה דחופה? (זה משחק מילים).
רֶפלֶקסשואפת להחזיר את התחרותי, מרובי המשתתפיםרְעִידַת אֲדָמָהיריות בגוף ראשון בסגנון 3, אבל זהפרויקט קיקסטארטרבוטל מוקדם כשהתברר שהוא לא עומד ביעד. המפתחים שלו אמרו שבמקום זאת הם מתכוונים למקד את מאמציהם בליטוש המבנה הקטן והקיים של המשחק, כך שיוכלו לשחרר אותו ל-Early Access, כדי לקוות לשכנע אנשים ביתרונותיו של המשחק פשוט לתת להם לשחק בו. . פחות מחודש לאחר מכן, זה קרה עכשיו: האלפא של רפלקס הואזמין כעת דרך Steam.
קישרתי את הטריילר הראשי למטה, אז במקום זאת הנה מבט ספציפי על מערכת התנועה של המשחק:
אני כמעט בטוח שלעולם לא אהיה מספיק טוב כדי לבצע את רוב קפיצות המעגל, קפיצות היתד, קפיצות הכוח והקפיצות המשולשות האלה, אבל אני אוהב שהם נתמכים ושאני יכול להתפעל מאנשים אחרים שמבצעים אותם. צפייה במשחקי Quake 3 תמיד הייתה שמחה פחות לכיוון הדיוק, ויותר לאופן שבו שחקנים מקצוענים מפתחים מסלולים קצרים סביב הרמה, מתזמן את מסעותיהם לאבטחת שריון ומגה בריאות, ומשתמשים בכלי נשק להכחשת אזורים כמו עבור הרג מוחלט.
Reflex מגיע גם עם עורך מפות מרובה משתתפים עבור אותם אנשים חרוצים שאוהבים לעשות רמות משלהם. חלק מהכיף שהיה לי עם Quake 3 היה בהתעסקות ב-Radiant, אז זההדרכה של 51 דקותשל הכלים מרגש אותי גם כי אני) אני אוהב ליצור מפות ו-ii) הטכנולוגיה עכשיו אומרת שיצירת מפות היא לא כאב מוחלט עם זמני קומפילציה ארוכים ודליפות גיאומטריה קבועות.
הדברים לא היו אותו הדבר בין אדם לביני מאז שהחייתי אתויכוח ילדותי וחסר טעם בין איזה משחק יריות בגוף ראשון הוא הטוב ביותר. אני תוהה למחצה אם החופשה שלו השבוע היא בגלל שהוא לא יכול להתמודד עם התקיפה הפסיכולוגית של הטיעונים הברורים והאטומים למים שלי לגבי למה Quake 3 עדיף על Unreal Tournament.