ליל כל הקדושים אולי נגמר (סתם), אבל עבור פחדי הריאליטי של החודש, יש לי משחק עונתי נפלא בשבילכם. זה הרימייק החדש של חידת המסתורין הישן והגדולהאורח השביעי, משחק שאליו כינה ביל גייטס בעיקר "הסטנדרט החדש של בידור אינטראקטיבי". למען ההגינות לוויליאם, הוא אמר את זה שבעה חודשים לפני שדום פוצץ את התקן החדש עם רובה ציד בקוטר 12, והרחיק את טעמם של שחקני מחשב מקיטשמשחקי הרפתקאותולקראת חגיגות רצח אכזריות. אבל האורח ה-7 זכור בכל זאת לטובה בזכות האווירה המפחידה שלו, לצד השילוב של רקעים מעובדים מראש וקטעי אקשן חיים שאפשר לכנות 'חלוציים' אלמלא הוכיח מבוי סתום אבולוציוני שכזה.
כיום, האורח ה-7 המקורי נראה מיושן יותר מהנרי השמיני, וזו כנראה הסיבה שהרימייק הזה מחליף הכל מלבד השלד עצמו של המקור מ-1993. המשחק עדיין מתרחש באחוזה מצמררת השייכת ליצרן צעצועים רצחני, ועדיין מערב שישה אורחים אקסצנטריים לבית שמחפשים אחר ילד נעדר בשם טד. אבל אחרת הוא נבנה מחדש לחלוטין, עם פאזלים חדשים לגמרי ומכניקה חדשה לגמרי, הכל תוכנן להתנסות ב-VR בגוף ראשון.
אם שיחקתהחדר VR, אז The 7th Guest פועל בצורה דומה במידה רבה, אם כי בניגוד למשחק של Fireproof, The 7th Guest מתרחש במיקום בודד ורציף (מסתבר שהאורח ה-7 הוא 'אירוני'). זה מתחיל בכך שהדמות שלך מגיעה לאחוזת הצעצועים באמצעות סירת משוטים, לפני שתמשיך על פני מזח רעוע עד לדלת האחוזה. ברגע שנכנסת, אתה עובר מחדר לחדר, פותר פאזלים שפותחים יותר חדרים וחידות, כאשר אירועי הסיפור מועברים קטעים תוך כדי התקדמות.
מה שאני הכי אוהב ב-The 7th Guest הוא האווירה שלו, אם כי לא בהכרח מהסיבות שאפשר לצפות. The 7th Guest הוא לא משחק מפחיד במיוחד, בטח לא בהשוואה למשל למשחק של Resi 7 או Alien Isolation ב-VR. אבל יש בזה מפחיד של בית כיף. האחוזה היא פסטיש חסר בושה של בית רדוף רוחות, שבו הכל שחוק וכתמי צבע ומכוסה בשכבת אבק כל כך עבה שאפשר לתפוס אותה באגרוף. באחד מהטריקים היותר מסודרים של המשחק, הדמות שלך מצוידת בפנס שיכול לנקב דרך האפלולית, ולהראות לך את הבניין בשיא שלו. הבריקו אותו על עציץ, והגבעולים המיובשים יפרצו במלוא הפריחה. אבל הפנס גם מעוות את המציאות, עם ציורים על הקירות מתעוותים בדרכים מוזרות (ולפעמים מטופשות).
אבל הפריחה הוויזואלית הבולטת ביותר של המשחק נמצאת אצל האורחים עצמם. כמו המשחק המקורי, הגרסה המחודשת משתמשת בהקלטות לייב אקשן של שחקנים ולא בדגמי דמויות תלת-ממדיות כדי לתאר את ששת המשתתפים באירוע הקטלני של יצרן הצעצועים. אבל נראה שהביצועים האלה מוקרנים על גבי רשת תלת מימדית כדי ליצור אפקט הולוגרפי. זה יעיל להפליא, לוכד כל פרט בתלבושת ובתנועות של השחקן ב-FMV מנצנץ וסטריאוסקופי. זה באמת מרגיש כאילו אתה צופה בזיכרונות הבית מתנגנים מולך.
באופן מכריע, הגישה הזו ללכידת ביצועים מרגישה כמו בחירה סגנונית, ולא "הסתכל מה הטכנולוגיה שלנו יכולה לעשות" ללא מחשבה על יישום, מה שהיה קורה עם הרבה משחקי FMV בשנות ה-90. זה תקף גם במקומות אחרים. ההופעות קצת חמי, אבל בצורה חביבה ולא מביכה, מעניקה למשחק אווירה של מסיבת ארוחת ערב מסתורית רצח. כמו כן, הפסקול הוא משחק הרפתקאות קלאסי, שכולו פסנתר מצלצל וקו הבסיס מזדקר. כל זה הופך את האחוזה למקום מהנה באמת לבלות בו, וזה חיוני במיוחד במשחק VR.
לגבי הפאזלים, מדובר במגוון מהנה ומגוון, אם כי יש כאן יותר מקום לשיפור. כל חדר בבית הוא חלל פאזל עצמאי, כאשר כל אחד מהם מציע שלוש עד ארבע חידות כל אחד. כפי שהיית מצפה ממשחק VR, הפאזלים הם עניינים מאוד רגישים. בחדר המוזיקה, למשל, החידות כוללות נגינת קלידים של צ'מבלו בסדר מסוים, והנפת יד סביב תרמין כדי לנפץ סירים על גבי המעטפת. עם אלה מעורבבים חידות מבוך, חידות מספרים (כולל סודוקו יין) וחידות היגיון, כגון הצבת שמונה מלכות על לוח שחמט מבלי שהן יכולות לקחת אחת את השנייה. המועדפים עליי היו בחדר האורחים של הקוסם המילטון טמפל, המשלב כובעי קסם ופורטלים של פורטל לשעשועים לא אוקלידיים.
עם זאת, החידות של הקוסם מדגישות גם את הפגם הגדול ביותר של האורח ה-7, שהוא חסר קצת עידון אינטראקטיבי. טלפורטציה של היד שלך דרך זוג כובעים זה טריק מגניב, אבל רק כשהוא עובד, שכן לפעמים המשחק התקשה לרשום בדיוק היכן היד שלי הייתה. באופן כללי יותר, המשחק לא אוהב להזיז הרבה חפצים. עליך למקם פריטים בדיוק במקומות הפאזל המיועדים להם כדי שיירשם, ואם לא תעשה זאת, הוא ישוב במהירות בחזרה למיקומו המקורי. זה חשוב כדי למנוע ממך לאבד חפצים מתחת לרהיטים, אבל זה יכול להיות מעצבן אם אתה עושה פאזל שכוללת מניפולציה של יותר משני דברים, ואתה מניח לרגע אחד רק כדי שיושטף בחזרה לצד הרחוק של החדר.
יש גם כמה בעיות קטנות יותר. הפאזלים תמיד קשורים לנושא סביב החדר שבו הם נמצאים, ובדרך כלל קשורות זו בזו בדרך כלשהי. במטבח, למשל, כל פאזל מתגמל אותך במרכיב הנדרש להכנת מתכון למרק המבעבע על הכיריים, בעוד חדר הילדים הוא בעצם פאזל אחד גדול הסובב סביב מסיבת תה של בובה. עם זאת, ישנם כמה חדרים שבהם הקשרים בין הפאזלים הם די חולפים, ומצאתי שהם נטו להיות הכי פחות מספקים להשלים.
לבסוף, בעוד נהניתי מהגישה של המשחק לסיפור סיפורים, הסיפור האמיתי שהוא מספר הוא קצת מלחיץ. זו 100% אשמת המשחק המקורי ולא הגרסה המחודשת, אבל היא גם מחמירה בגלל 30 שנות אבולוציה באופן שבו משחקים בונים את הנרטיבים שלהם. סטוף, יצרן הצעצועים המרושע שהוא האנטגוניסט הראשי של המשחק, מרגיש מאיים בערך כמו הביטוי "יצרן צעצועים מרושע" גורם לו להישמע. מה שהוא בסופו של דבר עושה הוא למעשה די נורא, אבל זה גם הרבה יותר מדי פנטומימה מכדי לקחת ברצינות. הפאזלים שלו הם גם לא במחלקת ההפחדה. כמה שהם כיף לפתור, פאזל הוא לא. הדבר הגרוע ביותר שקורה כשאתה פותר אחד הוא שהוא קצת מתעצבן. אני שמח שהמשחק לא מנסה לגרום לך לקפוץ כל שלושים שניות, אבל כמה פחדים כדי לשמור אותך על האצבעות לא היו משתבשים.
למרבה המזל, השיימינג של האורחים עצמם מפצה על חוסר הנשיכה של הנחת היסוד המרכזית, במיוחד כשהם מתחילים להראות שיניים משלהם במחצית השנייה של המשחק. הם גם פשוט דמויות כיפיות, בדיוק מסוג המוזרים המוגזמים שאכלסו משחקי הרפתקאות של תחילת שנות ה-90. ואכן, הניצחון האמיתי של האורח ה-7 אינו מופתחֲרָדָהאו חדשניחידה, כך מאפשר לך להיכנס ישירות לעולם משחקי הרפתקאות מופרז. זה הדבר שהופך אותו לייחודי, שמפריד אותו ממשחקי VR אימה בחוץ, ונהניתי מאוד לנסוע ברכבת הרפאים העליזה והנוסטלגית שלו.