תראה, אני יכול להצדיק את ה-Reality Bytes של החודש בכל מספר דרכים. אני יכול לומר שארון ההשקה של ה-VR הוא מעט חשוף כרגע, כאשר רשימת המהדורות החדשות של Steam מציעה הרבה יריות צבאיים, פרויקטים מפוקפקים של גישה מוקדמת ופורנו של פיזור פנטזיה. יכולתי להגיד את זהThe Room VR: A Dark Matterזה עתה קיבל מהדורת PSVR2, אז עכשיו נראה רגע מתאים לבקר מחדש בפאזל הספין-אוף המהולל הזה. אני יכול לומר ש-The Room VR הוא הערך היחיד בסדרה RPS שעדיין לא סיקר. אבל למען האמת, פשוט התחשק לי לשחק ב-The Room VR. אז שם.
אה בסדר, הייתה סיבה קצת יותר ספציפית למה רציתי לחזור על משחק שיצא רק שלושה ימים אחריHalf-Life: Alyx. עם השקתו, לא היה הרבה יותר כמו The Room במכשירי VR, פאזל ייעודי עם ערכי ייצור גבוהים שלא הרגיש צורך לזרוק אקדח כדי לירות או מלון לקצוץ. עכשיו, יש חבורה של דגדוג מוח פנטסטי של VR שוחה בבריכה, כמו האפוס הנוסע בזמן, ודרדר, כיפוף הפרספקטיבהסדרת סיפורי דייגים, ופזרת האוטומציה הגאונית The Last Clockwinder.
לכן הייתי סקרן לדעת איך אחומר אפלהתמודדו מול הכותרות החדשות יותר וללא ספק המצאתיות יותר. חסיני אש בהחלט יודעים לעשות משחק פאזל קצבי ומסקרן, והספין של ה-VR שלהם על הנוסחה מוסיף כמה טריקים מהנים משלו. עם זאת, כחוויית VR יש כמה אפשרויות עיצוב מטרידות שמסגירות את חוסר ההיכרות של הסטודיו עם הטכנולוגיה.
מתרחש בשנת 1908, The Room VR רואה אותך מגלם שוטר שמחפש פרופסור לארכיאולוגיה שנעלם במוזיאון הבריטי. כשאדם זר מכנה את עצמו האומן יוצר קשר, אתה מובל מתחנת המשטרה שלך לכמה תרחישים תמוהים, שכל אחד מהם מתרחש במיקום שונה ומעוצב בפאר. הראשון שבהם מתרחש במקום שבו הפרופסור הנעדר שלך נעלם, תערוכה מצרית עתיקה במוזיאון הבריטי. כאן, עליך לפתוח מערך של קופסאות מסתוריות משוכללות, הכל כדי לפתוח סרקופג אוסר במרכז החדר.
משחקי VR נוקטים בגישות שונות באופן שבו הם מאפשרים לך לחקור סביבות, אך ה- Room VR הוא ייחודי במיוחד. הוא משתמש במערכת תנועה מבוססת טלפורט, אבל אתה יכול רק טלפורט לנקודות ייעודיות בכל אזור. זה נובע מהמקום שבו גם נקודות מבט מוגדרות מראש, כנראה מסיבות טכניות בחלקן, אבל גם כדי לעזור לך להדריך אותך בכל פאזל. עם זאת, ב-VR, חוסר היכולת לנוע בחופשיות הוא הרבה יותר מגביל, במיוחד בהתחשב בפירוט מלא באהבה בסביבות התלת-ממד של המשחק.
כמובן, תנועה היא לא המשיכה העיקרית של The Room VR. זה יהיה התמודדות עם כל האמצעים הנלוזים שלו. בכך, A Dark Matter עושה עבודה פנטסטית. זה הכל גלגלי שיניים וארכובה וכפתורים ומתגים ומנופים וחוגות וגלגלות וכפתורים וידיות ומקשים בעלי צורה מוזרה, כאשר כל גיזמו נמשך, נדחף, מסובב או מעוות חושף שכבה נוספת של קופסאות הפאזל המעוצבות להפליא שלו. עם זאת, אני אגיד שהמשחק ירוויח ממשוב "אחיזה" חזק יותר, מכיוון שלפעמים הוא אינו אינטואיטיבי, ולעתים קרובות תצטרך להסתכל על הידיים הווירטואליות שלך כדי להבטיח שהן נמצאות במקום הנכון לתפוס לְהִתְנַגֵד.
נוסף על התעסקות מישוש זו יש כמה רעיונות מכניים רחבים יותר. המשחק מכיר בקופסה המסורבלת שחגרה את פניך בפיקציה משלה, ומספקת לך "עדשה" לבישה נעימה המאפשרת לך להציץ אל מעבר לתחום התמותה. בתפקידה הבסיסי ביותר, עדשה זו חושפת כתב ניאון נסתר המכסה את הקירות. זה טריק מסודר, אבל מצאתי את עצמי מוסחת בגלל חוסר האלגנטיות שבה מיושם מצב הראייה הזה. כדי להפעיל את העדשה, עליך לפתוח את המלאי, ולאחר מכן למשוך ידנית ידית בתפריט המלאי. גרוע מכך, העדשה נכבית אוטומטית בכל פעם שאתה עובר בעולם, מה שאומר שאתה כל הזמן צריך לפתוח מחדש את המלאי שלך כדי להפעיל אותו מחדש.
בהתחלה, הרעיון לא ממש נראה שווה את המהומה. למרבה המזל, זה הופך להיות מעורב יותר ככל שהמשחק מתקדם. אתה תשדרג במהירות את העדשה שלך כדי לאפשר לך לראות מבעד למשטחים ספציפיים, מה שיאפשר לך להושיט יד לתוך הקרביים של מכשירים מסוימים כדי לגשת לחידות נסתרות. ברגע שאתה מגיע למערכה האמצעית של המשחק, הוא משתדרג שוב כדי לאפשר לך להיכנס פיזית לחידות, לזחול בתוך מכשירים ולשוטט במנגנונים העצומים לכאורה שלהם. השינוי הדרמטי הזה בקנה מידה הוא מסוג הדברים ש-VR עושה ממש טוב, ולמרות שההשפעה שלו ב-A Dark Matter מצטמצמת מעט בגלל דהייה לשחור בין האזורים, היא נשארת מרשימה.
עם זאת, החלק הטוב ביותר ב-The Room VR הוא גם הכי לא מתאים. לאחר ביקור בשני מקומות מבוססים למדי, חומר אפל קופץ לחלוטין על מקל המטאטא, ומעביר אותך לבקתת מכשפות מהאגדות, עם קלחת מבעבעת וכדור בדולח. כאן, אתה פותר חידות על ידי חליטת שיקויים, איסוף מרכיבים והשלכתם לקלחת בתמורה לפריטים שפותחים אזורים חדשים בבקתה.
זה מאוד מטופש, אבל גם מאוד כיף, רגע אמיתי של "תשחרר את השיער שלך" למרות שהטון נשאר רציני. הרצף כולו פועל במישור לוגי אחר, מחליף הירוגליפים ואמצעי שעון לסמלים קודרים ושלבי הירח. זה גם כולל אולי את המפתח הטוב ביותר שאי פעם תוכנן למשחק וידאו. הייתי שמח לשחק משחק מלא של זה. תשכחו מהחדר, סימולטור Crone הוא המקום בו הוא נמצא.
זו בדיחה, ברור. משחקים חסיני אש לא צריכים, בשום פנים ואופן, לשכוח את The Room. ארבעת הערכים עם מסך שטוח בסדרה הם מהחידות הטובות ביותר שנוצרו אי פעם, וחומר אפל מחזיק את עצמו ביצירתיות ובאתגר אזור הזהב. האם זה עדיין חידת ה-VR הטוב ביותר בסביבה? אולי לא, והוא נשאר יקר למדי כמעט שלוש שנים מאז ההשקה. אבל זה המון כיף, ולא המקום הגרוע ביותר להתחיל בו אם אתה חדש לגמרי ב-VR.