המעצב הראשי מייקל גומלט שופך קצת שעועית
לפני כמה חודשים, נודע לנו שהמעצב הראשי של Raven Software מייקל גומלט עבד על שירות חיCall Of Dutyמשחק זומביםלפני שהוא בוטל. פרטים כמעט לא היו קיימים באותה תקופה, אבל היוטיובר Glitching Queen לאחרונההתראייןגאמלט על מה שהמשחק יכול היה להפוך. הפתעות מהנות: זה היה משחק שירות חי בחינם להפעלה הכולל קרבות קולוסיאום. לא הפתעות: מיקרוטרנזקציות, עונות השנה, קשיי רקע כלליים בין טריירך לרייבן.
בראיון - הטמעתי את זה למעלה, המחצית הראשונה מתמקדת בתקופתו של גומלט ב-COD Online, המחצית השנייה מתחילה בסביבות השעה 12:54 וזה מה שמעניין אותנו - גומלט מרחיב על מה שהפרויקט יכול היה להיות. . הוא מדבר על עד ארבעה שחקנים שמתחילים בתור גלדיאטורים במקס משוגעזירה דומה, שבה אנשים כלואים אותך לבידור במהלך אפוקליפסת הזומבים. בסופו של דבר היית "מבימת בריחה" ואז תחקור עולם פתוח שבו היית "הולך למקומות אחרים, נלחם בזומבים, מקבל תגמולים, דברים כאלה". הפיצ'ר המקורי של מסמך העיצוב היה חוויה "מהנה, קמפית, ניסיונית" שהיתה שומרת על הטון המטופש של מצב Call of Duty Zombies, עם מתגי נושא עונתיים.
בסיום הראיון, גומלט מזכיר את טרייארך שרוצה זומבים בחזרה מ-Raven Software, לאחר שהעניק להם את ה-IP במהלך מה שנראה כתקופת מעבר פנימית, שכן המנהיג של הזומבים הקודמים, ג'ימי ז'ילינסקי, הוחלף בג'ייסון בלונדל "במהלך או לפני Black Ops 2". למרות שהוא לא בטוח לחלוטין, הוא קיבל את התחושה ש-Treyarch חשב לעשות זומבים שוב ורצה את ה-IP בחזרה כי הם לא רצו תחרות. בסיבוב חיובי, הוא כן אומר שלא היינו מקבלים את "Black Ops 2, ו-3 ו-4 זומבים" אחרת, שלטענתי הם תקלות די טובות, אם מגע היה מסובך מדי לפעמים.
המחשבות שלי על משחק זומבים בשירות חי הזה עדיין עומדות מהפוסט הקודם שלי, שהם בעצם: ביטול משחקי וידאו שאנשים עובדים עליהם קשה זה משהו שאני לא אוהב, אבל משחק זומבים בשירות חי מתיש אותי. אני מעדיף לשחק את המשחק במתפרצות עם חברים ואני לא חושב ששחיטת זומבים כדי להרוויח אסימונים בכרטיס קרב ימלא אותי בשמחה.