זה משהו שקשור למקלדות מרמה, אני חושב
יצרניות חומרה למשחקים הלכו לעתים קרובות על הקו בין הפעלת הכישורים האמיתיים של השחקן, לבין פשוט לספק להם יתרון לא הוגן. לפעמים, עזרי נגישות כנים הםהואשם שווא בהיותו כלי רמאות; פעמים אחרות, מוניטור יעשה זאתשחק ישר את League of Legends בשבילך. השבוע, התפתחויות במקלדות גיימינג עוררו ויכוח חדש על מה מתאים ומה לא נכנס לתחום של משחק הוגן, עם מומחי מקל מכני Wootingמצהיר במונחים לא ברוריםש"Rappy Snappy אינו זהה ל-Snap Tap." מגניב, שמח שזה התברר.
אם אתה משוכנע שרק בערך חצי מהמשפט הזה מורכב ממילים אמיתיות... אתה צודק, אבל סבל איתי. לפני זמן מה, ווטינג הכריז על80HE, מהיר במיוחדמקלדת הול אפקטזה יציג את תכונת Rappy Snappy החדשה שלהם. זה עוקב אחר שני מקשים לבחירתך ומאפשר לאחד מהם להפעיל גם כאשר השני כבר נלחץ חלקית - בניגוד לאופן שבו רוב המקלדות עוקבות רק אחר קלט אחד בכל פעם. בתיאוריה, זה מאפשר ירי מהיר יותר מצד לצד בקצבמשחקי FPSכְּמוֹCounter-Strike 2אוֹמעריכים, מכיוון שאינך צריך להרים את האצבע במלואה ממפתח כיוון אחד לפני שתוכל להתחיל לנוע בכיוון ההפוך. בניגוד ליריבך האומלל והנחות מבחינה טכנולוגית, שככל הנראה יהיו מלאים חורים לפני שהם יכולים למיין את כפות רגליהם השוללות זו את זו.
ה-80HE אמור להשיק בספטמבר הקרוב, אבל Razer - הגוליית הירוק הכהה לדיוויד בעל צבע העור הרגיל של ווטינג כנראה - העביר אותו לפוסט, ושחרר עדכון קושחה לקיים שלהםHuntsman V3 Proמקלדות שמוסיפות תכונה דומה בשם Snap Tap. כמו Rappy Snappy – שמסתבר שממש קשה לא להקליד בתור Snappy Tappy – Snap Tap מאפשר את אותה הפצצה מהירה בכך שהיא מאפשרת לך להחזיק מקש כיוון אחד ולדפוק במהירות את המקש הנגדי להתחמקות אופטימלית הצידה.
עם זאת, רחוק מלפתח עידן חדש של ירי אדם מריטוקרטי, הגעתם כמעט בו-זמנית של טכנולוגיות מקלדת דו-קרבות אלה עוררה במקום את החשש שמערכות SnappyTapRapRapBabap כאלה הן בגדר רמאות, כאשר המתנגדים מציינים קווי דמיון לתסריטים בעלי ביצועים דומים הקיימים עבור משחקים כמוצוות מבצר 2ואב CS2CS:GO. סקריפטים, בתור מושג, נוטים לכבוש את השטח האפור הזה בין 'שימוש ביתרונות הזמינים' לבין 'להיות סמרטוט בוגד בבוהן', אבל אני חושד שרוב היורים באינטרנט יסכימו שפריסתם אינה נחשבת לצורה טובה במיוחד.
ווטינג נבחר ללכת למגננה,tXeeting סדרה של tXeetsזה הסביר כיצד Rappy Snappy נבדל מבחינה פונקציונלית מה-Snap Tap של Razer - ולכן לא כל כך תחרותי לא-נו כפי שהוא עשוי להיראות. בקיצור, ווטינג טוענים שראפי סנאפי רושם רק את הקלט של כל מקש שנלחץ עמוק יותר; זה עדיין מאפשר מעברים מהירים יותר, כי מקש אחד לא צריך להשתחרר במלואו לפני שהקלט הבא יכול להתבצע, אבל השימוש האפקטיבי שלו עדיין מחייב את הנגן להפעיל יותר כוח רק במקש אחד בכל פעם. Snap Tap, לעומת זאת, רק רושם את הקלט העדכני ביותר, כלומר שחקן יכול (לדוגמה) להחזיק את מקש D במלואו באצבע אחת ופשוט למעוך את מקש A כדי להכות.
במילים אחרות, המערכת של Razer פוגעת באופן מקיף יותר בחוק ה-com-shooter של רק קלט אחד מותר בכל פעם, בעוד של Wooting זה... רק לטשטש אותו קצת, אני מניח? זה עדיין מסיר את הצורך במקש לקפוץ בחזרה לגמרי לפני שהקלט הראשוני נחשב להשלמת, אבל זה נשמע כאילו אתה עדיין לוחץ ידנית ומהירהשְׁנֵיהֶםמקשים, כפי שהיית עושה במקלדת בתקן ביצה. Snap Tap, בכך שהוא מאפשר להחזיק מקש אחד לחוץ ועדיין לרשום מספר כניסות, כנראה מתקרב לטריטוריה של משחק עצמי.
כך או כך, מי שמחפש לטעון ליתרונות כביכול של מערכות אלו, אולי ירצה לחכות ולראות איך הם מסתדרים עם מערכות נגד רמות. נראה ש-Valve לא פוסלת איסורים על VAC עבור אלה המשתמשים ב-Snap Tap ב-CS2, אבל למשחקים שונים יהיו כללים שונים לגבי חומרה שיכולים להיחשב כמסייעים. וגם לא רק יורים: משחק קצב וסנסציית אינטרנט מינורית Osu!אוכפת איסורעל "כל דבר שמקטין את המיומנות הנדרשת כדי לשחק", חוק שבו הכלים האלה לחיזוק הקלט עלולים מאוד להתקלקל.