ברוך הבא חזרה להאם אתה צריך להתעסק עם, עמודת החומרה RPS שמסרקת את המוך שמסביב לציוד משחקי המחשב כדי לחשוף ליבה חלקה וחסרת שיער של עצות צרכניות טהורות. הפעם: מקלדות באפקט הול, טעם רענן יחסית של ציוד היקפי לשולחן העבודה שצבר אחיזה בקרב היצרנים בגלל יתרונות העמידות והאמינות לכאורה של עיצוב המתגים. אלה מייצגים אולי את האתגר הגדול הראשון להגמוניה של מקלדת מכנית, אבל אולי אתם תוהים: מי הול? מה ההשפעה שלהם? והאם זה באמת עושה טוב יותרמקלדת גיימינג? הגיע הזמן לגלות.
אפקט הול, שנקרא על שם מגלהו, הפיזיקאי האמריקני בעל השפם רב העוצמה, אדווין הול, הוא גם עיקרון מדעי וגם שיטה למדידת מגנטיות. ככזה, אני חושש שההסבר שלו דורש יותר דיבור בספרים ממה שלבוגר מדעי הרוח אמור להיות נוח להקליד. אף על פי כן: כאשר נשלח זרם חשמלי דרך חומר מוליך, האלקטרונים בדרך כלל ינועו על פניו בקו ישר, אך הול גילה שהצבת החומר בין שני הקטבים של שדה מגנטי תגרור את האלקטרונים לצד אחד. זה, בתורו, מייצר הפרש פוטנציאל - כלומר, מתח - מכיוון שיש יותר אלקטרונים בצד אחד של החומר מאשר בצד השני. בדיוק שם יש את אפקט הול, ומכיוון שהמתח פרופורציונלי לעוצמת השדה המגנטי, אתה יכול לחשב את האחרון על ידי מדידת הראשון.
לגבי איך זה קשור למקלדות גיימינג, הכל מסתכם בחיישני אפקט הול. המתח הזה, שנוצר על ידי האפקט, נמדד במיוחד בזווית ישרה לנתיב הזרם. הצב חיישן בזווית מאונכת למוליך, והוא יכול לקלוט את המתח, או בצורה בינארית הפעלה/כיבוי, או בדרגות שונות על סמך עוצמת השדה המגנטי. חישבו על חיישן אפקט הול כעל מתג שאין צורך ללחוץ עליו פיזית, כמו חיישן תנועה, למעט כזה שקולט מתחים במקום האנשים שפורצים לביתכם.
חיישני אפקט הול מצאו את דרכם לכל דבר, החל ממערכות בלימה נגד נעילה ועד לכונן הקשיח שיש לך כרגע בתוך המחשב האישי שלך. בתחום המשחקים, סביר להניח שהם ידועים בעיקר בזכות יישומי ה-thumbstick שלהם. מכיוון שניתן להפעיל את החיישנים הללו ללא כל מגע פיזי, מקלות אפקט הול נחשבים לרוב כבחירה העדיפה על מקלות אנלוגיים מסורתיים, מכיוון שהם פחות מועדים לבלאי - גורם שכיח לתופעה הידועה לשמצהנינטנדו סוויץ' מקל סחףנושא - ואולי אפילו יותר מדויק, בגלל היעדר אזור מת. הLenovo Legion Goבחרו במקלות האצבע של אפקט הול, ותוכלו אפילו להחליףסיפון קיטורמקלות עבור אסט אפקט הול של צד שלישי.
ניתן ליישם יתרונות כאלה גם על מקלדות. כאשר אתה טורק מפתח, החיישן קולט את תנועת המגנט בפנים, רושם את הקלט. אבל זה לא צריך שני רכיבים פיזיים כדי ליצור מגע, כפי שעושה מקלדת מכנית רגילה (או מקלדת ממברנה עיסה). הפעלה מיידית ופחות בלאי, ללא ספק שילוב מנצח לטיפוסי גיימרים אובססיביים.
זה מחזיר אותנו לשאלה שחלק מהאנשים עדיין תוהים כשהם בוחרים את חומרת המחשב שלהם: האם זה באמת ישפר אותי במשחקים? כדי לברר, המצאתי ניסוי הגיוני בהחלט ומחושב לחלוטין, שבו אשחק עשרה משחקי קצבFPSפיצוץהגמרעם מקלדת אפקט הול, הEndgame Gear KB65HE, ואז עוד עשרה על לוח מכה רגיל, HyperX Alloy Origins 65. על ידי השוואת הנתונים הסטטיסטיים הממוצעים שלי על פני שניהם, אוכל להוכיח באופן סופי מה הוא הטוב ביותר.
הנה מה שמצאתי:
אֲנָחָה. עד כמה שאני אוהב לבחון דברים, ושכל העניין של Should You Terre With הוא לראות עד כמה השימוש בחיים האמיתיים דומה להייפ שיווקי, אני לא באמת יכול להמליץ לך לבחור את בחירות המקלדת שלך על סמך תוצאות המשחק של מישהו אחר. מלבד מאות המשתנים שמשפיעים על נתונים כמו זה - מפה, טעינה, אם חבריך לקבוצה בורחים למות לבד כאשר כל מה שהם צריכים לעשות זהלהגן על קופסת התשלום המזוינת- כל הבדל דקות בזמני התגובה של החומרה או שיעורי הסקרים יחווירו בהשוואה למידת הנוחות שלך, באופן אישי, עם התחושה והסאונד של המקלדת. ולמרות שאני באמת חושב שרוב המקלדות המכאניות הן שדרוגים ישרים בדגמי ממברנה זולים, קיבבי אפקט הול אינם מייצגים הבדל כזה של לילה ויום מול לוחות מכה עצמם.
לכל הפחות, הם לא גרועים יותר מטבעם. אני למעשה משתמש ב-KB65HE כמקלדת הראשית שלי - עבודה ומשחק כאחד - במשך כארבעה חודשים, ומחוץ לפשרות הרגילות שמגיעות עם גורם צורה של 65%, זו מקלדת טובה לעזאזל. למתגים יש את התחושה הקלה, הלינארית והזריזה של Cherry MX Reds, עם דיווח שקט ולא קליק אבל מספיק קפיציות כדי לשמור אותם מתאימים להקלדה. גם איכות הבנייה יוצאת מן הכלל: המפתחות מוקפים במסגרת מתכת כבדה להרגיע, בעלת תחושה מוצקה, אומנם חסרה כל כוונון גובה אך מוכיחה את עצמה כעמידה להחלקה על השולחן. בליבי, אני עדיין טיפוס של 75%, אבל בכל מה שקשור לעיצובים קומפקטיים יותר, ברור שאין לי בעיה להשתמש ב-KB65HE (ובמתגי אפקט ההול שלו) כל יום.
ובכל זאת, היא גם מרגישה מאוד כמו סתם עוד מקלדת מכנית עשויה היטב, ולא כזו עם כוחות מגנט מיוחדים מדהימים. זה נובע בחלקו משום שאפילו האיכויות היותר ייחודיות על הנייר של מתגי אפקט הול אינן כל כך בולטות בפועל. זוכרים איך חיישן אפקט הול יכול לזהות מתחים ממרחק? זה מאפשר למקלדות מסוג זה לקבל נקודות הפעלה מתכווננות, שבהן אתה בוחר כמה עמוק (או רדוד) אתה צריך ללחוץ על מקש כדי שזה יירשם. בנוסף, מכיוון שהחיישנים יכולים לזהות שינויים קלים מאוד, במקום פשוט להיות מופעל או כבוי, אתה יכול גם לכוונן את נקודת ה'איפוס', או כמה רחוק לאחור על המפתח לקפוץ לפני שיוכל לרשום מהלך נוסף. למתגים מכניים יש נקודה זו קבועה.
הכל מאוד מגניב, אבל אם אני כנה, אני לא יכול להבחין בין הפעלת ברירת המחדל של ה-KB65HE לבין ההגדרות הרגישות ביותר שהחלתי דרך כלי התוכנה שלו. אולי האצבעות שלי נעשות איטיות, אבל אני לא מרגיש שאני יכול להכות מהר יותר עם האחרון.הוֹרָדָהלנקודת ההפעלה מתחת לברירות המחדל אכן הייתה השפעה בולטת יותר, אבל רק לעתים רחוקות אני רוצה לגרום למקלדת שלי להרגיש איטית יותר. אולי כדי לסייע במניעת שגיאות הקלדה מגושמות, אבל אף פעם לא במשחקים.
גם זווית העמידות אינה משכנעת במיוחד, כאשר מתגים מכניים סטנדרטיים כבר קשוחים כמוהם. Cherry MX Red בתקן ביצה מדורג ליותר מ-10 מיליון חבטות לפני היציאה לקפוט, כלומר אתה יכול להקיש אחת בכל שנייה במשך כל שעה ביום, ללא שינה, ועדיין ייקח כמעט ארבעה חודשים להגיע לאזור הסכנה. בשימוש רגיל, ואני מנחש שרוב בעלי לוחות המכונים ידעו זאת מניסיון, הם יחזיקו מעמד מצוין במשך שנים. פגמים אינם בלתי ידועים, אבל עם מקלדות, סביר יותר שהם מקורם בייצור מאשר בבלאי. זאת בניגוד למקלות אצבע, שנראה כי הם נוטים הרבה יותר לפתח בעיות סחף, וכך נהנים יותר בדחיפות מהיתרונות של אפקט הול.
פסק דין: האם כדאי להתעסק במקלדות של אפקט הול?כן, אבל רק אלו שהן מקלדות טובותכְּשֶׁלְעַצמוֹ. אמנם יש מעט רע בקונספט – מקלדות באפקט הול אינן יקרות אפילו יותר מהרבה דגמים מכניים מתקדמים – אלו לא הדור הבא של ציוד היקפי למשחקים או משהו, ואין לצפות לשיפור דרמטי בביצועים לעומת ביצועים משופרים דרמטיים. מתגי מכה טובים.
כמובן, אני גם לא יכול להשתמש במקלדת של אפקט הול בתור סוס העבודה היומיומי שלי, בעוד אני משאיר את הרושם שהם סוג של בונדוג. ה-KB65HE, למשל, הוא נהדר! זה פשוט נהדר מסיבות שיכולות להיות לפעמיםקָשׁוּרלמתגי אפקט הול שלו, אבל לאספֵּצִיפִילָהֶם.