מורם על ידי מסכיםזה כנראה הכי קרוב שאגיע אי פעם לספר זיכרונות - להסתכל אחורה על המשחקים ששיחקתי בילדותי לפי הסדר שבו אני זוכר ששיחקתי אותם, ולהתמקד באופן שבו אני זוכר אותם ולא במה שהם באמת היו. יהיו טעויות ויהיו פרשנויות שפשוט לא נכונות, כי ככה הזיכרון עובד.
עד השנים המוקדמות של בית הספר התיכון, לא חוויתי מידה כלשהי של מה שייקרא כעת 'נאמנות למותג' או, פחות צדקה, 'פאנבוייזם', מלבד האמונה החזקה ביותר (ונכונה לחלוטין) שרובוטריקים הם עדיפות לאין שיעור על Go-Bots. מחשבים וקונסולות (שיש לי רק ניסיון מינימלי מהם) היו קסם מוחלט, לא משנה את התג של מי הם ענדו: הם גרמו לתמונות על המסך שלי להתעורר לידיים שלי. לקחו אותי למקומות אחרים. חלקם נראו יותר צבעוניים או מפורטים יותר מאחרים, בטח, אבל הרעיון והפלא הפשוטים פירשו שמכונת משחקים היא מכונת משחקים, ולכן חשובה יותר מכל דבר אחר בבית.
השינוי התרחש בסביבות גיל 12, כשילדים עשירים יותר קיבלו את ה-Nintendos ואת Segas הראשונים שלהם, וכמה מובחרים של ה-Amigas הראשונים שלהם. עם גישהרק ל-BBC Micro שמזדקן במהירות, פשוט הייתי מוזר ללעג או לרחם עליו בעדינות, מנודה כברירת מחדל טכנולוגית. עד כדי כך שלפעמים תהיתי אם חיי - והביטחון העצמי - היו עשויים לעבור קורס אחר לגמרי אילו מצאתי NES מתחת לעץ שנה אחת.
מה שקרה במקום זה הוא שחיפשתי את דרכי לתוך קבוצת מיעוט קצת יותר מאוכלסת, כך שאולי היינו נשארים קצת מגוחכים בעיני עמיתינו מרייו, לפחות הייתה לנו חברה. זו הייתה קבוצה שכנראה הייתי צריכה להיות בה מלכתחילה, אבל ה-ZX Spectrum 48K של משפחתי משלה כבר מזמן פיתח כל מיני תקלות מרגשות ונשלח ללפט. ובכל זאת, החלטתי ללכת אחורה מכיוון שלא יכולתי ללכת קדימה, והצלחתי להצטרף למועדון ה-Speccy הקטנטן והלא רשמי של בית הספר על ידי פרוקסי - היה לי ניסיון, והחבר הכי טוב שלי נתן לי לעתים קרובות לשחק בדגם ה-128K שלו.
שיחקנו, שנים מאוחר יותר מהשחרור המקורי שלהם, בסדרה של משחקים מטורפים אך שאפתניים - Trapdoor, How To Be A Complete Bastard, Manic Miner כמובן - ואהבנו אותם. אבל הרגשנו שנשארנו מאחור מהמקום שבו נראה שהמשחקים הולכים עבור כולם, עבור אנשים שהוריהם לא האמינו שקונסולה פירושה בהכרח שחיתות מוסרית. זה גרם לנו להתגונן. זה גרם לנו לבנות טיעונים דלי נייר, לפיהם המכונה שלנו וקטלוג המוזרויות שלה היו למעשה המעלה הטכנולוגית והאמנותית של העליונים הצבעוניים והקופסתיים האלה. הפלבים האלה והמריו והסוניקים שלהם, בכנות. נאמנות מותג ופאנבוייזם עיוור, הוצאו לראשונה כי לא רצינו להרגיש שאיכשהו בחרנו את הבחירה הלא נכונה (לא שבאמת הייתה לנו ברירה). כל זה קרה בעבר, וכל זה יקרה שוב.
האמונה שלנו שאנחנו עדיפים התחזקה ביום שמשהו בלתי אפשרי חזר הביתה.
DOUBLE DRAGON II: הנקמה
1989, ZX SPECTRUM 48K/128K
פותח על ידי BINARY DESGINED LTD, פורסם על ידי VIRGIN MASTERTRONIC LTD
גלילה צדדית בנושא אומנויות לחימה, מבוססת על מטבעות הארקייד באותו שם, עם דגש רב על שיתוף פעולה לשני שחקנים. עיבוד הספקטרום היה מונוכרומטי בעיקרו.
אני לא זוכר אם היה לנו מושג על זה הראשוןדרקון כפולשוחרר בעבר ב-Spectrum - לא יכולנו להרשות לעצמנו מגזינים למשחקים, אז לא היה לנו מושג מה עדכני ומה ישן. אני מאמין שמצאנו את Double Dragon II בפח מבצעים מספר שנים לאחר שחרורו, אולי בקלטת אוסף, אבל מה שאני זוכר בוודאות הוא ההתרגשות שלנו. שיחקנו במגוון של דרקונים כפולים באולמות משחקים מקומיים, ובחנות המשחקים הקטנה והמעופשת שאפשרה לילדים לשחק חמש עשרה דקות במשחק נינטנדו לבחירתם ב-50p, אז ידענו מה זה, ידענו שלאגרוף להעמיד פנים זהמַברִיקואף פעם לא חלמנו שנזכה לעשות את זה מהנוחות של הבית שלנו.
זה היה, כמובן, צל חיוור של התגלמותו המהירה והמצמררת. כמעט ללא צבע, חלק מהמהירות, בקרות מביכות, אבל אלוהים אדירים זה היה משחק מרגש כמו ששיחקתי אי פעם. הספקטרום נועד למשחקי פאזל קהים ומשחקי פלטפורמה מטופשים - לראות אותו מארח קטטה ברחוב היה לראות אותו משתנה. לראות את זה תומך בשנינו בקטטה ברחוב ההיא בבת אחת היה אישור מופלא לכך, שכן, זו הייתה מכונת המשחקים הטובה ביותר שקיימת. SPECCY 4 EVA. זה היה טוב כמו החיים.
"ישוע המשיח!"קראתי, כששוב החבטות והבעיטות שלי לא הצליחו להתחבר, והדמות החסנית והשחורה-לבנה שלי שוב מצמצה מאין. אני די בטוח שזו הייתה הפעם הראשונה שאי פעם חיללתי בכעס. אני די בטוח שזו הייתה הפעם הראשונה שאי פעם כעסתי גם על ידי משחק וידאו.
הפסקה מזועזעת מחברי.
פרץ חד של אוויר לתוך החדר.
נשימה חמה ויבשה באוזני: "ישו חי וקיים ושומר עליך ממש ברגע זה.אל תוציא את שמו לשווא."
אמו הנוצרית האדוקה הזעיפה את פניי, כל גופה רעד מזעם, נאבקת בבירור בדחף לומר - או לעשות - יותר גרוע. ואז היא הרימה את הצלחת המלאה בקרום טוסט שהשארנו ליד הטלוויזיה, הסתובבה על עקבה ויצאה מהחדר. שיחקתי בשקט מוחלט עוד עשר דקות, ואז ביקשתי ללכת הביתה. מעולם לא שיחקתי שוב ב-Double Dragon II.