חזרנו והשבוע אני חוסך לך אפילו יותר כסף בכך שאני אומר לך למה אתה לא צריך יותר מארבע ליבות מעבד במחשב שלך למשחקים. אתה לא צריך יותר עכשיו. וכמעט בטוח שלא תזדקק ליותר מזה כמה שנים קדימה. מה שכן, גם אם הליבות שלך די קרושות, כנראה שאתה בסדר.
בימים שבהם הייתי פריצת טכנולוגיה צעירה עם עיניים מבריקות ועבות, לאינטל היה חזון ברור של העתיד. זה יהיה מרובה ליבות. ולא סתם ריבוי ליבות ישנות. אבל מרובה ליבות מסיבית. כֵּן,בצורה מאסיבית.
שתי ליבות היום, מחר ארבע, ואז שמונה ו-16. זה לעולם לא יפסיק. ולמה לא? אחרי הכל,העניין הזה של חוק מורמאפשר הכפלה של מורכבות השבבים בערך כל שנתיים. לבזבז את תקציב הטרנזיסטורים המתפתח בליבות ובמסלול אקספוננציאלי עבור ספירת ליבות הוא בלתי נמנע.
באופן מצחיק, זה לא יצא כך. כבר ב-2006 השיקה אינטל את מעבד המחשב השולחני עם ארבע ליבות הראשון שלה, שאכן הגיע בערך שנתיים לאחר הדגם הכפול-ליבתי הראשון שלה. כמעט עשור מאוחר יותר, זה במידה רבה המקום שבו אנחנו נשארים. ארבע ליבות.
כן, אינטל מוכרת מעבדי מעבד שש ושמונה ליבות למחשבים אישיים. כמו AMD. אבל ההצעות של אינטל הן באמת שבבי שרת ממותגים מחדש ולא לצריכה מיינסטרים. בינתיים אפשר להתווכח אם מעבדי AMD עומדים בדרישות של מעבדי שש ושמונה ליבות אמיתיים, אם אנחנו מדברים על דגמים מבוססי בולדוזר, ומעבדי שישה הליבות מבוססי האמר הם עכשיו מושלמים.
בכל מקרה, גם אם אתה רוצה להתעלם מכל זה ולהכניס את השבבים של שש ושמונה ליבות לחשבון, אנחנו בוודאי עדיין בפיגור בלוח הזמנים. לצורך הקשר, אינטל עושה כעת שבבי שרת של עד 18 ליבות. זה הרבה יותר בקנה אחד עם התמונה שציירה אינטל באמצע שנות ה-2000.
אפילו כותרים עתירי מעבד כביכול כמו BF4 בדרך כלל לא מתרחבים הרבה מעבר לארבע ליבות...
לא משנה איך אתה פורס את זה, אם כן, אנחנו נמצאים הרבה מאחורי מה שהתעשייה חזתה עבור ספירת הליבה במחשבים שולחניים. ואז יש את העובדה שקונסולות המשחקים למעשה הלכו יותר במסלול מרובת הליבות מאשר מחשבים אישיים. גם ל-Xbox One וגם ל-PS4 יש מעבדים שמונה ליבות. לא משנה מה אתה חושב על קונסולות משחקים, הן מציבות את היעד לפיתוח משחקים מיינסטרים.
החלק האחרון, האחרון, בפאזל הוא ה-API של DirectX 12 הקרוב שיגיע עם Windows 10, או ליתר דיוק תת-קבוצת הגרפיקה D3D12 שלו. זה אמור להציג פרדיגמת עיבוד חדשה שלטענת מיקרוסופט תאפשר למנועי משחקים לפזר את עומס העבודה שלהם על פני מספר ליבות בצורה הרבה יותר יעילה ויעילה.
שים את זה לגמרי ולהיות תקוע על ארבע ליבות עבור מחשבים שולחניים אמורה להיות בעיה גדולה למשחקים. ובכל זאת זה לא. ארבע ליבות מספיקות.
נתחיל בקבור מהיר של השוואת הקונסולות. ליבות ה-CPU של AMD בשתי הקונסולות חלשות למדי. הם עושים פחות עבודה באופן דרמטי לכל מחזור הפעלה מאשר אפילו ליבות המחשב השולחני של AMD, הרבה פחות של אינטל, והם נמצאים בשעון הרבה מתחת ל-2GHz בשני המקרים. במילים אחרות, מעבד מחשב מרובע ליבות תקין מכל סוג כמעט זכה לאותם שבבי קונסולת שמונה ליבות.
אני לא אומר את זה בשם האליטיזם המצחיק של PC. אני אומר את זה רק כדי להדגיש את העובדה שמפרט שמונה הליבות של הקונסולות אינו רלוונטי. במקום זאת, מה שחשוב הוא שפעם אחר פעם, מדדים מראים שקנה המידה של קצב הפריימים במשחקים יורד ככל שמעבר לארבע ליבות. זה חל גם כאשר אתה מפעיל את כרטיסי המסך המהירים ביותר. צוואר הבקבוק מעבר לארבע ליבות הוא כמעט תמיד הגרפיקה, לא המעבד.
אפילו ה-Shizzle מרובה-ההילוכים של DX12 נראה לא סביר לעלות מעבר לארבע ליבות
למעשה, זה לא רק שיותר ליבות מארבע לא טוב יותר. זה הרבה יותר גרוע. הסיבה לכך היא שרוב המשחקים פשוט לא יעשו שימוש בליבות הנוספות והשבבים בעלי השעון הגבוה ביותר של אינטל הם ארבע ליבות, לא שש ושמונה ליבות. במציאות, ההבדל לא מספיק כדי להרגיש ממש במשחקים. במקום זאת, זה רק עוזר להניע את הנקודה הביתה. ארבע ליבות זה בדרך כלל מספיק.
האם יש חריגים? הפעלת כרטיסים גרפיים מרובים יכולה לראות שש ליבות ומעלה להוביל שולית בטבלאות ההשוואה. אבל אז כבר הסברתימדוע אינך רוצה להפעיל מספר כרטיסי מסך.
לגבי כותרות משחק בודדות, אני בטוח שחלק מכם יכול למצוא משחק שרץ מהר יותר על שש או אולי אפילו שמונה ליבות אינטל. אבל הם מעטים מאוד ומרוחקים מאוד. בדוק את המספרים האלהBit-Tech עבור Battlefield 4, משחק שכביכול ידוע בקנה מידה מעבר לארבע ליבות. כן, GPU מוגבל לחלוטין.
כן, אתה כנראה יכול למצוא הגדרה עם כל ממתקי העיניים מושבתים שבה שבב בן שש או שמונה ליבות חצב יתרון. אבל כל זה צריך להיות די מפותח.
אם אתה תוהה לגבי השבבים של AMD, אם בכלל, הכל פשוט גרוע יותר. הליבות של AMD חלשות יותר מאלה של אינטל וכפי שהדברים נראים קשה להמליץ עליהן עבור כל דבר מלבד קופסת משחקים עם תקציב נמוך מאוד. AMD לקחה הימור על ריבוי פתילים עם שבבי הבולדוזר שלה, ואני חושש שזה לא השתלם, במיוחד לגיימינג.
Intel Sandy Bridge quad או טוב יותר אומר שאתה טוב ללכת, ובכן, די טוב
אבל אם יש משהו שבאמת משכנע אותי שארבע ליבות הולכות להספיק לא רק היום אלא גם לעתיד הנראה לעין, זה איזשהו מידוד מוקדם של DirectX 12. ל-Anandtech ישכמה מדדים של Star Swarm, הדגמה שנועדה להראות את יכולת ריבוי ההליכים החדשה של DX12 במיטבה. וזה מראה אפס תועלת מעבר לארבע ליבות.
אז, זו הסתייגות אחת לעתיד המכוסה. נראה ש-DX12 לא יהפוך לפתע מעבדי שש ושמונה ליבות לרלוונטיים. לאור האדירה שנראיתאוזניות Vive VR החדשות של Valve, צריכה או לפחות יכולה להיות מציאות מדומה אחרת? אישית, אני בספק. האתגר בנוגע לעיבוד VR הוא בעיקר בעיה הכוללת רשתות פיקסלים גדולות וקצב רענון מהיר. לא נראה לי עומסי עבודה חדשים דרמטיים של מעבד. אז כמו משחקים אחרים, VR יהיה מוגבל ל-GPU, לא מוגבל למעבד.
עם כל זה בחשבון, כל מה שאתה באמת צריך לדעת הוא בן כמה ישן מדי כשמדובר במעבדי ארבע ליבות. יש כאן אלמנט של סובייקטיביות. אבל הייתי אומר שכל דבר מ-Intel Sandy Bridge והלאה - אז זה שבבי Core i5 ו-i7 2010-series - הם מגניבים לחלוטין.
למען האמת, רוב הזמן אני חושד ששבב מרובע ליבות של Nehalem בעל שעון גבוה - i5 7xx ו-i7 8xx ו-9xx - יהיה קשה לבחור באופן סובייקטיבי מהשבבים האחרונים של אינטל Haswell, במשחק,כפי שמספרים אלו מרמזים. זה לא שנהלם מהיר בדיוק כמו המעבדים האחרונים. זה לא. אבל האם אתה יכול להבחין באופן אמין בין 75 פריימים לשנייה מ-85 פריימים לשנייה? אני לא בטוח שאני יכול. זה די מדהים בהתחשב ב-Nehalem שיצא ב-2009.
מה שלא יהיה, הנה לך. אם יש לך מעבד אינטל בעל ארבע ליבות עדכני מרחוק, בוודאי בן ארבע שנים וכנראה תוך שש, אל תעשה דבר. הכל, בינתיים, בסדר.