אנשי Dishonored ו-Thief עושים MMO.
אחד החלקים האהובים עלי בקבלת הודעה לעיתונות הוא קבלת הודעה לעיתונות שאינה חושפת שום מידע על המשחק עצמו. אתה מקבל הבטחה מעורפלת לגבי משחק שעלול לקרות מתישהו אם כמה אנשים יתכנסו. בדרך כלל, אני לא נותן כל כך הרבה מזמני. הודעה זו שונה. יש MMO חדש והאנשים שמאחוריו מייצגים כמה מהמשחקים האהובים עלי בזיכרון האחרון. אני חושב שגם אתה תתלהב מזה.
Darewise Entertainment חושפת את המשחק המקוון מרובי המשתתפים החדש שלהם, בשם הקודפרויקט ג'. מה שאמרו לנו הוא שיש דגש על "רגעי משחק בלתי נשכחים" שהוא, יש להודות, דקיק כמו שהודעה לעיתונות יכולה להיות. אבל מעבר לזה יש עולם וירטואלי, מערכות אקולוגיות מדומות לחלוטין, ומערכת שמכירה בבחירות קבועות. בטח בסדר מגניב. הנה מה שחשוב באמת:
את פרויקט C מובילים באופן יצירתי כישרונות החזון של מעצב הגנבים רנדי סמית' והמנהל האמנותי של Dishonored and Half-Life 2 ויקטור אנטונוב. הזוג נתמך ב-Darewise על ידי צוות של אנשי מקצוע בתעשייה בעלי ניסיון AAA ניכר במספר זיכיונות ידועים בעולם.
אווווווווו לעזאזל כן. תגימי את המשחק הזה. תגימי את המשחק הזה. לא אכפת לי שאין לי מושג מה זה; בוא לשחק איתי את המשחק.
סרטון הכרזה על הצטרפותו של אנטונוב לצוות זמין כאן.
בעבר, Darewise הוציאה את ROKH שהיה אמשחק לשרוד-em-up מאדיםכיסינו כאן בעבר.
הנה שתי תמונות מה-MMO המסתורי הקרוב.
והנה תמונת טיזר לשם הטיזר של המשחק. אני... אני חושב שאנחנו יכולים לעשות יותר טוב מאשרפרויקט ג'ואולי כדאי שנגיע לשם במוקדם ולא במאוחר? או מי יודע? אולי זו התגובה המתאימה.
אז, כן, הכל נראה מגניב? אני לא יודע. בַּטוּחַ. תן לי לדבר החייזרי המוזר הזה.
הנה תמונה מהאתר של המשחק שקצת משוויץ. הבנתי: הצלחת להשיג את כל האנשים המוכשרים ביותר מכל התעשייה. תפסיק להשוויץ. (j/k ההרכב הזה נותן לי את הצמא ואני מאוד רוצה לראות לאן זה הולך מכאן.)
Darewise ממשיכה לצמוח, ומגייסת באופן פעיל כישרונות נוספים מהמעלה הראשונה כדי להפוך את פרויקט C, ומאמצים מרגשים רבים אחרים, למציאות. לצד רנדי סמית' וויקטור אנטונוב, לחברי מפתח ב-Darewise יש ניסיון של שנים בתעשייה, כולל המייסד והמנכ"ל בנג'מין צ'ארביט (Assassin's Creed), המפיק בפועל וינסנט מרטי (Ghost Recon, Might & Magic), האמן הראשי בראדלי ג'ינסון (התקשרו) of Duty, DOOM, Halo), מעצב המערכת Rémy Boicherot (מאפיה), המתכנת הראשי Aurélien Caussin (Ghost Recon) והמנהל הטכני סמואל קאהן (הדיוויזיה, Ghost Recon).
אז כן. אני נלהב מזה. אני אוהב להתרגש מדברים שאין לי מושג מה הם יכולים להיות. אבל הלוואי ויכולתי להיות זבוב בחדר הזה רק לשמוע את כל הרעיונות הטובים שמופיעים.