מדי שבוע אנחנו שולחים את ברנדן אל המשטח הסלעי של פסולת הגישה המוקדמת. הפעם, הישרדות המאדים שלרוק[אתר רשמי].
החזקתי רק שעתיים על מאדים. לא מתתי ממחלת קרינה, וגם לא נכנעתי לצמא או לרעב. לא נפגעתי ממטאוריט סורר, או שנגמר לי החמצן ונחנקתי בחליפת החלל שלי. כל הדברים האלה אפשריים ב-survive-em-up הכבד הזה. אבל הזמן שלי על הכוכב האדום הופסק על ידי רוצח הרבה יותר רגיל: שיעמום.רוקהוא כיתת אמן מוחלטת כיצד לא לעשות משחקי הישרדות.
המערך מוכר. נחת בסביבה לא מסבירת פנים ואתה חייב להיסדק. מטרים מתקתקים על זכוכית הקסדה שלך - חמצן, מים, מזון. גם לטמפרטורה ולקרינה יש חלק בהישרדות. אם מד הקרינה שלך עולה מדי, למשל, תצטרך למרוח מגני קרינה כחומר מתכלה, כאילו המגנים המתכתיים האלה הם כדורי קסם שאתה סופג עם H2O יקר. אבל לא משנה, זו הבעיות הקטנות ביותר של רוק.
יש כמה קופסאות הפזורות מסביב, המכילות חומרים שיעזרו לך להתחיל. הסתכל פנימה כדי למצוא מברג חירום וכמה 'מוטות', 'קוצים' ו'סורגים'. כעת פתחו את תפריט היצירה באמצעות המברג. מזל טוב, אתה עומד לגלות סוג חדש של עוגמת נפש. שכן תפריטי היצירה הללו הם כמה מהמסכים הכי לא אינטואיטיביים ומסורבלים שאי פעם עיטרו את הז'אנר. וזה ז'אנר שכוללשמיים של אף אדם.
ראשית, בואו נספק קצת הקשר. בדוק את הטריילר לעיל למשחק. סכנה מחכה, אבל גם יצירתיות ושליטה. בנה מבנים מדהימים, נאמר, בניית זמן-lapse של גורדי שחקים מרמזת על משחק של ביצוע יעיל דמוי אסטרונאוט. כעת בחנו את צילום המסך הבא.
זה לקח לי שעתיים להכין.
נאבקליצור בית חדש במשחק על "להסתדר" זה לא, בתיאוריה, דבר רע - הרבה משחקי הישרדות משתנים עם יחס המשאבים לפריט שלהם, ואף אחד לא אמר שהישרדות על כוכב אחר הולכת להיות קַל. אבל אף אחד לא אמר שזה כרוך גם ברכיבה על אופניים דרך תפריטים וממשקי פריטים שאינם עשויים ללא הפסקה. אני עצוב שאני צריך לתאר את הפן הזה של המשחק, כי אפילו לדבר על ממשקי משתמש מעוצבים בצורה גרועה זה משעמם כמו פטיש קהה. אבל כשהקשקוש העצבני הזה תופס 75% מהזמן שלך במשחק, אין לי ברירה אלא לחקור למה זה כל כך נורא.
ראשית, אין תפריט יצירה אחיד אחד. במקום זאת, לכל כלי יש אוסף משלו של דברים לבנות. אתה מוציא את המברג ולחץ שמאל כדי לפתוח תפריט שיכול ליצור כלים אחרים. נניח שאתה בונה פטיש, כי פטישים הם שימושיים. כעת עליך להקצות את הפטיש לסרגל הכלים שלך על ידי גרירתו לשם ולאחר מכן לעבור אליו (אך השתמש במקשי הספרות כדי לעשות זאת מכיוון שגלילה בגלגל העכבר תהיה פשוטה מדי). לחץ לחיצה ימנית עם הפטיש החוצה כדי להעלות תפריט חדש, זהה בפריסה לתפריט הישן אך עם עומס של פריטים חדשים המופיעים בצד שמאל. אולי עכשיו אתה עושה מלחם, כי זה מה שאתה צריך כדי ליצור דברים אחרים בהמשך הקו. עכשיו אתה צריך לשיםזֶהבסרגל הכלים שלך, עבור אליו ולחץ באמצעות לחצן העכבר השמאלי כדי לפתוח תפריט נוסף שנראה זהה עם פריטים שונים.
ריבוי הכלים הזה ממשיך הרבה מעבר לנקודת המטרד. אתה צריך לעבור כל הזמן בין כלים כדי ליצור חומרים ורכיבים שונים, כאשר תפריט בודד היה מספיק. גם אם אתה רק צריך לבדוק אילו "מרכיבים" דרושים למשהו, תצטרך לנווט קדימה ואחורה. אפילו טיהור מים מקרח, או תיקון אחד מהכלים שלך דורש כלי נפרד ותפריט נפרד. זה מסובך מדי ומסובך ולא עוזר מהעובדה שיש לך רק 5 רווחים בסרגל הכלים שלך לעבוד איתם. בגלל זה אתה פותח שוב ושוב את המלאי שלך (עוד בלגן של פריטים מוערמים בצורה גרועה ובלתי ניתנים לסינון) וגורר דברים לסרגל הכלים שלך וממנו. אתה גם צריך את המקום הזה בסרגל הכלים כדי למקם ולהשתמש בחומרים מתכלים כמו מים, מזון וקרינה. אתה לא יכול פשוט לאכול את אלה מתפריט המלאי.
כל זה יוצר מערכת יצירה נוראית משוכללת כמו כל מכונת רוב גולדברג, ולא כמעט משעשעת. אם היית מסתכל על בן אדם שעובד בצורה כזו, היית רואה אותם מרימים פטיש, מסתכלים עליו מקרוב וחושבים הרבה זמן, ואז מכניסים אותו לקופסה ומרימים מלחם, מסתכלים על זה. לכמה דקות עם הבעה ממורמרת ומבולבלת כי הם שכחו באופן טבעי אם הם צריכים בר [M] או בר [S]. מדוע המפתחים הרגישו צורך לכלול גדלים משתנים של "מרכיבים" באוסף מתכונים מבולבל ממילא, זה יכול לנחש מישהו. בדוגמה מהחיים האמיתיים הזו, האדם היה זוכר מה הוא עושה, מוריד מברג מחגורת הכלים שלו, שם קופסת מיץ על חגורת הכלים שלו, ואז מוריד את קופסת המיצים מחגורת הכלים פעם נוספת, כדי לשתות ממנה, לפני לזרוק את הקרטון משם ולבסוף מחזירים את המברג לחגורת הכלים שלהם. אחר כך הם משתמשים בפטיש כדי ליצור עוד מוט אחד, וטוב, עכשיו הוא שבור.
יש עוד הרבה על מה לגנוח כשזה מגיע לממשק הזה (האופן שבו הוא מנחה אותך להזין את כמות המרכיבים בכל פעם שאתה ממלא משבצת, היעדר פונקציות מיון מועילות כלשהן, הפקודה "מחק חומרים?" שמופיעה אם אתה גורר פריט אפילו מעט מחוץ לאזורי הירידה המיועדים) אבל אני אצטרך להמשיך הלאה ולבחון את שאר החוויה של מאדים. אני מצטער, זה גם רע מאוד.
אם יש שביב אחד של הגינות ברוך, זה שמאדים נראה טוב מאוד. השמש זורחת למטה, מטילה גוונים כחולים או כתומים בשעות שונות של היום. אבק מצליף בקניונים אדומים. סלעים שטוחים מפלפלים את פני השטח כמו הפתיתים מאיזה תקופה גיאולוגית רחוקה. וחורבות משלחות קודמות מלכלכות את הנוף - צינורות גז ארוכים ובתי גידול נטושים קבורים למחצה בשטח או שוכנים על צלע מצוקים.
אבל בעוד שבתי הגידול הנטושים האלה מציעים תדירות גבוהה יותר של ארגזי אספקה לשוד, אין בהם שימוש אחר. אתה לא יכול לפרק את המבנים האלה לחלקים, אתה לא יכול לפרוץ את הדלתות ולהיות שיא מסביב, ובטח שלא תוכל להמיר אחד לבית לעצמך. זה קצת מוזר שכאסטרונאוט מתקשה, יש את כל הבניינים והמקלטים השימושיים האלה פזורים מסביב, ובכל זאת מצפים ממך ליצור בקתת חצי תחת משלך מיריעות מרובעות זעירות של אבץ או "nvizzium" - מתכת בדיונית בשם אחרי המפתחים בדוגמה נוספת של ערפול מיותר.
והאריחים המרובעים שאתה מכין הםזָעִיר. נדרשות מאות יחידות מתכת כדי ליצור רק קומץ אריחים, מה שחוזר על החטא הרגיל של משחקי יצירה, אך מוסיף את החטא הנוסף של להכריח אותך להשתמש בתפריטים הנוראיים כדי ליצור את האריחים האלה. אז אתה הולך לשבש מרבץ מתכת או מינרלים, בדרך של אנימציה דביקה שבה אפקטי הקול המצלצלים והניצוצות של הכרייה שלך אינם מסונכרנים באופן פראי עם האנימציה של המכוש שלך. המקום שבו סמן העכבר שלך הופך לקפוא ולא קפוא עם כל מכה מושתקת. כשלעצמה זו בעיה קטנה, אבל היא אופיינית לכל המשחק. אפילו המשימה הבסיסית ביותר - כריית גוש רוק - נעשתה איכשהו פחות מהנה מכל משחק קודם בז'אנר. והמשימה הספציפית הזו - לחבוט בעץ - רק לעתים נדירות הייתה מהנה מלכתחילה.
כל הבעיות הללו ועוד פוגעות במצחייה תוך דקות מתחילת חיי המאדים החדשים שלך. אפילו אם שמים בצד את קריסות השרת והבאגים, ומתחשבים בפיגומים של גישה מוקדמת, זו דוגמה גרועה לטופס. אין שום דבר חדש או מעניין, מלבד מטר המטאורים התכופים, והוא לא כל כך "חצי אפוי" אלא "עדיין מפשיר על השיש". השווה את זה עםאמפיריון, שבו היצירה היא מהירה, מובנת ונדיב עצום. אוֹאסטרונר, שבו כריית הנוף הרחק הופך נוזלי כמומלטף את העולם במכחול. השווה את זה עםאוזיריס: שחר חדשאפילו, שחשבתי שהוא סרח כבד, מאוזן בצורה גרועה, אבל שלפחות היה לו עיצוב מודולרי אינטואיטיבי של בית גידול וגםתולעת ענקית. אם באת לכאן כדי להתרחק ממפלצות,קח על מאדים, למרות שהוא גם לא מושלם, יאפשר לך להכין בשקטהרבה מקום תפוחי אדמה. הנקודה שלי היא שחלונות הראווה הדיגיטליים מציפים משחקים מהסוג הזה, וכולם יותר מהוקצעים ומעניינים מזה.
לזמן מה חששתי ששעתיים לא מספיקות כדי להתרשם ממה שרוק מציע. ואז נזכרתי שמצאתי את החורבה הקטנה הזו באבק האדום ליד בקתת החלל הבלתי גמורה שלי.
שישה אריחים. זה כמה זמן נראה שלקח לאדם האחרון בשרת הזה להחליט על החיים על הפלנטה האדומה. ב-40 אריחים, דלת ומלחם, אני מוכן לצאת לדרך. תביא אותי הביתה.
רוק הוא£19.99/$24.99 ב-Steam. אבל אל תעשה. הופעות אלו מבוססות על build 1834660