בכל פעם שאני עובר שבוע בלי לכתוב מחזה Priceless, הראש שלי קצת מטושטש. זה הפך לחלק מהשגרה השבועית שלי וכשאני לוקח שבוע חופש פה ושם כדי לטפל בהתחייבויות כתיבה אחרות, אני מרגיש קצת אבוד. כשאני טוען את itch.io בחזרה, האצבעות שלי מרגישות קצת מגושמות, כאילו איבדתי את הקצב של הדברים.
לאחרונה אני קוראת וכותבת הרבה על אבל, אובדן ואבל. לאו דווקא תחושת האבל העמוקה בעקבות מות אדם אהוב, אלא מלנכוליה עמוקה ומתמשכת שיכולה לחול על קהילה, או לצבוע תקופה ממושכת של זמן. זו לא הפינה העליזה ביותר במחקר שלי, אבל היא מחוללת.
הנה כמה משחקים שמזכירים לי סוג כזה של מלנכוליה בלתי ידועה.
ניאו-ברוטליזם של המחרמִןמשה לינקה
הניאו-ברוטליזם של המחר של משה לינקה היא "גלריה לאמנות וירטואלית". זוהי חוויה קצרה - עשר דקות בערך - של הליכה בחלל גלריה (ניאו) ברוטליסטי. הארכיטקטורה המוצגת כאן היא כל כך מעוררתהבניין המזרחישל הגלריה הלאומית שהופתעתי. האם כל הערכים של מוזיאוני האמנות מרגישים כך? התקרות הגבוהות, הספסלים הנמוכים, החלונות הגבוהים? כשהאור התחלף ופניתי לפינה הראשונה, ציפיתי למחצה לראות ניידת קלדר תלויה מהתקרה.
המשחק של לינקה הוא סדרה של "יצירות עכשוויות בתוך מבנה ניאו ברוטליסטי". כל חדר מציע שינוי של אור, צליל או חלל כדי לשנות את החוויה הכוללת שלו. פיסת בד רוקדת מפינה אחת של החלל לאחרת ומשאירה שקט מוזר בעקבותיה. אור לבן רך עובר לאט לאדום עמוק, מלווה בצליל נמוך וגרוני והבטן שלי צונחת רק מעט. אף אחד אחר לא נמצא בגלריה. זה רק אתה, האור המשתנה, וההרים מרחוק.
טחב כמו מרקם כמו חלל המתקפל על עצמומִןפול קלריסו
הטחב של פול קלריסו כמו המרקם של החלל המתקפל על עצמו הוא סיור ביטסי קטן בין אשכולות וענפי טחב ספאגנום הדוקים. אזוב הספגנום, הנקרא גם אזוב כבול, ידוע בקצב הריקבון האיטי שלו ובאצירת המים הגבוהה שלו. ההרכב המיוחד שלו הופך אותו למושלם עבור סביבות כמו ביצות ולשימור חומרים אורגניים כמו גופות מתות. במשחק הזה, קלריסו עובר דרך מאפיינים רבים ושונים של אזוב כבול בערפל פיוטי, יורד למטה אל האדמה הרטובה. זה סוג של משחק יפהפה, חולמני, כואב. אהבתי את זה.
לפני קצת יותר מחודש, נאלצתי לעציץ מחדש סחלב שהייתי בטוח שמת. לא השקיתי אותו במשך חודשים וחיכיתי שהוא יתייאש סוף סוף ויתרחק, אבל העלים שלו נשארו עבים וירוקים בעקשנות. הוצאתי אותו מהעציץ, הפרדתי את השורשים הנרקבים מהחיים, הפשטתי את עטיפות הנייר שלהם והחזרתי בזהירות את בלגן השורשים של הצמח בחזרה לתוך מקבץ נעים של אזוב ספגנום טרי. מאז זה התחיל לצמוח שוב. אני לא כל כך יודע מה לעשות עם זה.
מקום הולדתו של אוסיאןמִןקונור שרלוק
Connor Sherlock's Birthplace of Ossian הוא סימולטור הליכה של חלל גדול במיוחד וריק במיוחד. דף הגירוד של המשחק מציג את מאה הקילומטרים הרבועים שלו, היעדר הקירות הבלתי נראים שלו והנוף שלו עם ציטוט של הסופר הנרי אוקון: "[הנוף] אמיתי יותר מהאנשים המאכלסים אותו. טבעו בנצחיות ערפל, מואר על ידי שמש מדולדלת או על ידי מטאורים ארעיים, זה עולם של אפרוריות."
אוקון כותב על תיאור שירי אוסיאנים סקוטי-גאלי בציורי נוף. יש להניח שכאן שרלוק לוקח את השראתו למשחק - הנוף האוסיאני המלנכולי. הנוף כאן ריק; נטול חיים למעט דשא מצהיב ופסקול מתמיד שגובל במעיק. אני לא זוכר שאי פעם קראתי שירה אוסיאנית כלשהי, אבל אם זה משהו כמו המשחק הזה של "מקום הולדתו", אינסופי וריק, אני לא יודע שאני צריך.
פגן: אמפוריוםמִןגן האולנדרים
דף הגירוד של PAGAN: Emporium הוא מבלבל ואגרסיבי, וזו למען האמת אנרגיה שאני שואף להשיג. כאן, לעומת זאת, אני נשאר קצת... אבוד. הוא נפתח בהגדרה של "סאקאווה", פוטנציאלי (?) מונח להונאת אינטרנט גאנית "עם טקסי פטיש" ו"קורבנות". טקסי הפטיש והקורבנות הללו מקדמים לכאורה את הצלחת ההונאה. בְּסֵדֶר. אז, יש את זה. לאחר מכן, הטקסט משתנה, ושואל אם "רצית אי פעם לנסוע לחו"ל", לפני שהכריז: "חבל, כי אתה הולך למות כאן לעזאזל. כולנו הולכים למות כאן לעזאזל." גָדוֹל. התחלה מצוינת.
המשחק עצמו נטען כמו קלטת VHS -- עם רעש ודמעות מסך. הצלילים שוחקים, הסצנות אפלות והנוף ריק (למעט חמישה אבירים בלתי מובנים). אני לא יודע לאן אני הולך, אבל אני מנסה ללכת בשבילי האבן מבית רעוע לבורות אש פולחניים וחוזר חלילה. אני הולך לאיבוד מדי פעם, וכשאני מגיע לסוף (המבורך) אני מקבל את פניי בפסקה מסיפורם של דלז וגואטריאלף רמות. מַדוּעַ? אני לא בטוח. אבל אני אחשוב על זה עוד כמה ימים.
אז, חזרתי לדף הגירוד: "זהו משחק דמדומים", כתוב שם. "זו קללת שעת כישוף. זו עבור ה-SCIONS שיושבים ב-HIGHCHAPEL ומחכים לסיום המחודש הגדול. זה עבור הלבבות השחורים וזעפי הלילה. זה עבור ה-OVERGOERS שלא יודעים איך לחיות. "
אולי לא הייתי אמור לדעת מלכתחילה.