אה, תשתית -- הדבר המשעמם והיפה הזה. תשתית היא מה שגורם לעולם ללכת. זה כל הדברים שאנחנו מעדיפים להתעלם מהם כשהכל הולך כשורה - הכל מכבישים, חיווט חשמלי ועד למערכות סינון מים מאסיביות. עם זאת, ברגע שיש שיהוק, אז התשתית מתגלה כסם החיים המקיף של היקום. ולפעמים נראה שמשחקים אינם אלא תשתית: חוקים, רשימות, ספרי הדרכה, מדריכים, מדריכים, מכניקה. ואלוהים אדירים, הערות תיקון! כשפתקים לא מנסים להיות קיטשיים ומשתוקים מדי, יכול להיות סיפור כל כך עשיר מתחת. איך התברר כזה וכזה? מי נתקל בבאג הזה? אוי בנאדם, חייב להיות סיפורשָׁם.
הנה משחקים שמשחקים עם תשתית, רשימות ותכנון.
אם תפנקו אותי, אשמח להשמיע קול צעקה למאמר נהדר באמת משנת 1999 של המלומדת סוזן לי סטאר, מעצמה בלימודי תשתית, בשםהאתנוגרפיה של תשתיות. היא כתבה שלבקש מאנשים להסתכל בביקורתיות על תשתיות היא באמת "קריאה ללמוד דברים משעממים. היבטים רבים של תשתית אינם מרגשים באופן מיוחד". אוו, אנחנו מתחילים בכיף את השבוע הזה! או, כפי שמגדיר זאת סאר: "נדרש קצת חפירה כדי לחשוף את הדרמות הגלומות ביצירת עיצוב מערכת, כדי להחזיר את הנרטיב למה שנראה כרשימות מתות".
סימולטור החזר מס דרקוןמִןוולש9
האם יש משהו עמוס יותר מבחינה תשתיתית מאשר מיסים? סימולטור החזר מס דרקון עשה את דרכו אל ציר הזמן שלי בטוויטר רק לפני מספר ימים, למרות שהוא יצא לראשונה בשנת 2015 כערך Ludum Dare. המשחק מברך אותך בשמחה: "ברוכים הבאים לעולם של פנטזיה וקסם!" (הידר!) אתה דרקון (אוו), "חכם, חזק ואורך חיים", והגיע הזמן שתעשה את המיסים שלך (אוי לא). אנא דווח על מטמוני הזהב שלך, תוך התאמת סעיפי המהומה המתאימים. אה, ויש לך עשר דקות לעשות את זה.
יום המס היה רק בשבוע האחרון כאן באמריקה, אז זה הגיע קצת קרוב לבית. עם זאת, בסימולטור החזר מס דרקון, השאלות שלי מעט שונות: האם חליל אודם הוא אבן חן יקרה? האם הפסל שלי של עץ הוא פריט קסום או יצירת אמנות? זה שניהם? אני אוהב את כל הנגיעות הקטנות כאן -- חוקי המס והסעיפים המורכבים, המסמכים המתויקים בקפידה של הערכת אוצר והערות תלונות. הלוואי שהיה לי אינסוף זמן לסיים את המיסים של הדרקון הזה (לא משפט שאי פעם חשבתי שאגיד). אם אתה מעוניין בנתיחה שלאחר המוות בעיצוב,אתה יכול למצוא את זה כאן.
חזזיתמִןMolleindustria, עםאוורסט פיפקין
Lichenia הוא משחק לבניית עיר על"יצירת בתי גידול אנושיים בתוך כאוס אקלים."המשחק הוא הצצה קטנה ועכורה על איך זה עשוי להיראות לעצב מחדש קהילות וערים וסביבות לאחר האנתרופוקן, או שינוי אקלים שדורבן על ידי התערבות אנושית. מוצגות בפניכם מפות אקראיות, שעליהן אתם מניחים בלוקים אורגניים קטנים, אשר גדלים ומסתגלים לסביבתם. למרות שזה נחשב למשחק בניין עיר, אני לא יכול שלא להרגיש כאילו Lichenia היא סים אנטי-עירוני. זה כיף, מתסכל וקצת מטריד.
Molleindustria לא זרה לבחינת תשתיות דרך עיצוב משחקים וערים, והתחושה הזו של "אנטי עיר סים" היא מאוד תכליתית. Lichenia היא חלק מסדרת ערים משחקיות גדולות יותר, המשך לנובה עלאה, משחק על מקלטים ומטריצות. אם זה מעניין אותך,אתה יכול לקרוא את ההרצאה המרכזית של Dev Paolo Pedercini מוועידת המשחקים הבינלאומית בעיר ברוטרדם ב-2017כדי ללמוד עוד על אלה"SimCityנקודות נגד".
משחקי ה-Grow מבית EYEMAZE
אני לא יודע אם אתה בעידן האינטרנט שיש לך גם את החשיפה וגם את ההזדמנות לשחק במשחקי ה-Grow, אבל וואו, אני אוהב את משחקי ה-Grow. אלו פאזלים המבוססים על פלאש מהמפתח היפני On, והם היו חוויות מעצבות לחלוטין עבורי (נא לשחק בהם). הם משתרעים על פני שתים עשרה איטרציות שונות, מכדורים דרך קוביות ועד פארקים, והם כוללים במידה רבה הוספת רכיבים שונים לסביבה במספר שכבות עד שכל רכיב עובד יחד, גדל יחד, בסדר הנכון. כל בחירה עשויה לעלות רמה אחרת, ורק התעסקות תוביל את הדרך.
מעולם לא הייתה לי טווח תשומת לב למשחקי מלאי-פאזל פופולריים אחרים של תחילת שנות ה-2000, אבל משחקי GROW היו הדרך המושלמת עבורי להשביע את הכמיהה הזו לפתרון חידות ללא שעות של מחויבות. הם לימדו אותי איך לקרוא את סביבת המשחק, ולתכנן את העתיד המיידי על סמך מידע בהישג יד. אולי משחקי ה-Grow הם הסים המושלם בעיר.