בשבוע שעבר קיבלתי הזדמנות להסתכל על סרט ההמשך 4X הקרוב,חרב הכוכבים II. כולנו ראינוהפירות של מנוע הקרב התלת מימדי המחודש, אבל מה עם ההיבטים האחרים של חיית החלל המחוששת הרבה הזו? המשך לקרוא לכמה מחשבות.
הרושם הראשון שלי ממסך תפריט הפתיחה ואילך היה: כן, זו באמת עדיין Sword Of The Stars. אין לטעות במצגת הנקייה ובממשק המשתמש הנועז, אפילו בתחום הדומה למדי של משחקי שטח 4X. פגע במסך יצירת המשחק ואנחנו כבר מסוחררים על אתר האפשרויות שהמשחק עומד לספק. מחוון עבור מספר מערכות הכוכבים נמצא קודם כל למעלה, ואנחנו גוררים אותו למטה כדי לייצר רק כמה מערכות, ואז למעלה למאות. המחוון הזה אומר בעצם: "האם המשחק שלך נמשך כמה שעות? או שזה אפוס של 40 שעות?" תוסיפו לזה את האפשרויות למשאבי כוכב הלכת הממוצעים וכאלה, ויש לכם שליטה מדויקת על קנה המידה והמורכבות של המשחק לפניכם.
עם זאת, הגלקסיות הן - אני מאמין כמו במשחק הקודם - כולן באותה צורה. בתוך התפשטות זו, כוכבי הלכת ומערכות הכוכבים מתערבבים בכל פעם שאתה מתחיל משחק. זה אומר שאתה עלול להתמודד עם אותה טופוגרפית חלל גסה במפה, אבל משחק אחד עדיין יהיה שונה מהאחר. הרצון הזה לעשות דברים שונים בכל פעם שאתה משחק מגיע עמוק לתוך המשחק, ונראה שהוא מונע על ידי הפיכת המשחק לאפשרי לשחק חוזר, אבל גםבלתי צפוילשחקנים שכבר שלטו במשחק הבסיסי. נראה כי פרדוקס חושב שזה יעזור למשחק מרובה משתתפים, מכיוון שלשחקנים ותיקים לא יהיה כל כך יתרון מכך שלמדו היכן הדברים נמצאים או כיצד מתפתחים בזמן המשחק. לדוגמה, אלמנטים של עץ הטכנולוגיה הם באקראי. אתה יכול לחקור סוג אחד של נשק, אבל אתה לא בהכרח יכול לדעת איזו טכנולוגיה תסתעף מזה. אתה גם לא יכול לומר במדויק כמה זמן ייקח המחקר. זה עשוי להימשך זמן רב יותר ולדרוש מחקר נוסף, או שהמדענים שלך עשויים לעשות פריצת דרך ולפתוח רכיב חומרה מסוים מוקדם. מיותר לציין שגם עצי הטכנולוגיה עצומים. ראינו רק הצצה אליו - גלגל ניאון ענק זוהר עם תריסר אפשרויות, כל אחת נפתחת לתוך תת-עץ גדול משלה.
מה זה אומר על הרמה אם המיומנות ששחקנים מסוגלים להביא למשחק היא מעניינת. זה מחמיא דרך רנדומיזציה שנראה שלא אוכלת את ההוגנות של המשחק. אין לפוצץ את דרכך דרך מבנים טכנולוגיים נלמדים כאן, כי תמיד יהיה מקום לדברים שלא יתנהלו כמתוכנן. אני מאוד אוהב את הרעיון הזה, ואני מופתע שאנחנו לא רואים יותר חדשנות בתקני משחק כמו עץ הטכנולוגיה.
בכל מקרה, קרב החלל בזמן אמת חוזר, כמובן, ומערכת עיצוב הספינה מתאימה ומרשימה. אתה יכול להגדיר את המטענים והמפרטים עבור כל סוגי הספינות, החל מצופים קטנים ומיירטים, דרך סיירות גדולות וגמישות יותר, דרך הדרדנוטס האדירים ועד לוויאתנים, שהם כוכב מוות קטן משלהם. כל הדברים האלה ניתנים להתאמה אישית רבה, תלוי איפה הציוויליזציה שלך נמצאת בעץ הטכנולוגיה, והכל ניזון לאירועי הלחימה המעשיים בחלל.
מנוע הלחימה התלת-ממדי הזה מפורט בקפידה, כאשר דגמי הספינה כולם סובלים נזק ספציפי לכל אזור שנפגע בפועל. זהו משחק לחימה בחלל שבו השימוש בחלל הוא למעשה חיוני. גלגול הספינה שלך כדי לקחת אש מאגף שעוד לא נפגע על ידי האויב הופך למהלך מפתח, למשל. ממשק המשתמש מעניין גם כאן, מכיוון שלכל ספינה יש בועת קריאה קטנה משלה של סטטיסטיקות סביבה. התרחק וזה הופך להיות קצת יותר מאיך שהמגנים שלהם מחזיקים מעמד, אבל התקרב ותקבל פירוט מדויק של כל ההיבטים של מצב הספינה הזו, בנוסף אתה יכול להסתכל על מבנה העל היפה שלה שמצולק על ידי לייזרים של האויב . זה עיצוב מסודר.
נראה ששאר המשחק פועל במידה רבה כפי שהייתם מצפים ממשחק 4X, ובדיוק כפי שהייתם מצפים לו אם שיחקתם ב-Sword Of The Stars. אתה חוקר, מתיישב, יוצר אדמה, וצריך לאזן כמה קשה אתה קוטף עולם מול גידול אוכלוסיה, ועד כמה אתה דוחף את התפתחותו לעומת נזקי האקלים. עם זאת, ל-Kerberos מתוכננות כמה הפתעות. אחד מהם הוא שטווח הספינה אינו מוגבל כעת רק על ידי עלויות האנרגיה - הם לא יכולים פשוט לנדוד כמה שהם רוצים - הם קשורים לבסיס ספציפי. המשמעות היא שבעוד שצי X יוכל לכבוש את מערכת Y, אתה הולך לבנות בסיס נוסף - וצי נוסף - אם אתה רוצה להגיע ל-Z הרחוקה, שנמצא מחוץ לטווח הפגיעה של הצי המקורי. זה שינוי קטן, אבל מסוג הדברים שמשנים את האסטרטגיה בצורה מעניינת. אני חושב שזה הופך את זה למציאותי יותר, גם עם ציים הפועלים באזור משלהם, כפי שהם עושים במבצעים ימיים בעולם האמיתי.
ההפתעה הנוספת, שידענו עליה זמן מה, היא ש-Kerberos מתכננת להציג גזע חדש. כל הגזעים ב-Sword of the Stars משחקים אחרת, למרות שעקרונות המפתח של כל אחד מהם זהים, אבל כנראה שהתוספת האחרונה הזו תשחק "שלא דומה לאף אחת אחרת", אז אני אסתקרן ללמוד מה זה בעצם כרוך. אני מקווה שהמירוץ החדש לא יהיה כל כך שונה שכולם ירצו לשחק בו במשחק מרובה משתתפים, כמובן, כי זה מסע היציאה לנשירה שנשמע כמו החלק הכי טוב של Sword of The Stars II. ניתן להגדיר את המשחקים כך שתוכל לשחק בגלקסיה עצומה של 150 כוכבים במהלך סדרה של סופי שבוע, עם AI מסוגל להשתלט אם וכאשר מישהו לא יכול להיות שם כדי לקחת את התור שלו. אני תוהה כמה אנשים באמת מוצאים זמן לשחק בקמפיינים העצומים האלה, אבל אני יודע שזה היה מסוג הדברים שהתענגתי עליו כגבר צעיר יותר, כשהיו לי יותר צרכים חנונים והרבה יותר זמן פנוי.
לא משנה מה מגבלת הזמן שלך, עם זאת, Sword Of The Stars II יכול להיות העניין. נגלה אם זה בספטמבר.