הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר לבש את אדרת ה'אלוהות'היקום. זה סים אלוהים עם יותר מרמז שלנֶבֶגוהישן והטובמְאוּכלָס בִּצְפִיפוּת.
המפץ הגדול מתחיל בקליק. מאותה לחיצת כפתור מתעורר לחיים קוסמוס חדש לגמרי - במה גלקטית ענקית מלאה בעולמות ותרבויות שתוכל לנהל. בשלב מסוים בעתיד. אולם כעת, הגלקסיה האטרקטיבית של The Universim היא רקע לדיורמה יחידה שנוצרה באקראי, דמוית כדור הארץ. רגעי הפתיחה הללו מרמזים על שאיפותיו הגדולות, של מסע בחלל וכוכבי לכת זרים, לפני שהם חוזרים למקום מוכר יותר.
עם זאת, המפתח Crytivo מבטיח יותר מהיקף. ניתן לטעון שהסימולציה, לא הגודל, היא המשיכה האמיתית כאן. אם תבלה מאות שנים בשאיבת מים מאגם, הם עלולים להתייבש. כריתת עצים והרחבת העיר שלך דוחפת את חיות הבר אחורה, ואם היא תימשך ללא הפוגה, עלולה לגרום להתחממות כדור הארץ. גז כרייה גורם לערפיח, בעלי חיים יכולים להיכחד ומזג האוויר יכול להיות יותר ויותר לא נעים.
המחיר הסביבתי של הציוויליזציה בדרך כלל לא זוכה להסתכלות רבה, למרות המספר העצום של משחקים שמתמקדים אך ורק באנשים שבונים ערים ואימפריות ענקיות. כשזה קורה, הכל עניין של משאבים. אה, כרתת את כל העצים? עכשיו אין לך עץ. ב-The Universim עדיין קיים איום של מחסור, אבל זה מלווה גם באסונות אקולוגיים.
אז למרות שכוכב לכת בודד אולי לא מציג את קנה המידה הפוטנציאלי של המשחק, הוא חושף קצת יותר על העומק שלו. מֵעֵין. נכון לעכשיו, זה מגיע רק לעידן ימי הביניים, ומגביל מעט את ההשפעה הגלובלית של הציוויליזציה שלך. אוּלָם! עץ הטכנולוגיה הוא קצת בלגן, גורם לך לגלות סוללות ומכרות גז לפני הנאגטס שלך - המינים שברשותך - אפילו שוקלים לעבור מבקתות האבן שלהם. כשהם בנו את בתי הטיודור הראשונים שלהם (ידעתי שהטודורים הם חייזרים!), אולי כבר התחלתם לעבוד על הרס הסביבה.
אבל אני מקדים את עצמי. הציוויליזציה מתחילה בשני נאגטס. לאחר בחירת נקודה על המפה, הצמד הזה מתחיל להוליד את הציוויליזציה. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. הם בונים בית ואז, בהתערבות אלוהית מסוימת, הם מתחילים לעשות תינוקות, לעתים קרובות מדי מלווים בפרשנות של המספר המתישה יותר ויותר. הטון של הקריינות מזכיר באופן מוזר אתשומר צינוק, מה שלא מתאים למשחק שהוא קליל ובדרך כלל אופטימי. מערך המספר-שהוא-גם-זין די עייף כמו שהוא, והוא רק מחמיר על ידי בדיחות חוזרות ונשנות על נאגטס שדופק מגפיים.
עם יותר נאגטס הגיעו עוד בניינים. נאגטס בונים את בתיהם בעצמם, אבל רוב הבניינים צריכים להיות מוצבים באופן ידני. משאבות מים, בארות, מאגרי מים, שטחי ציד, בסופו של דבר בידור - צריך הרבה כדי לתמוך בציוויליזציה. כל הבניינים האלה מוזנים לך בטפטוף מהעץ הטכנולוגי. אתה צריך משאבת מים, אז אתה חוקר את זה, ואתה מחכה, ואז אתה יכול להוריד אותה ולהרגיש טוב עם עצמך. אז כנראה תרצו באר, אז זה חוזר לעץ הטכנולוגיה וכן, חזרה לחכות. וזה רק ממשיך. היכולת לבנות שני דברים מבלי לחכות לטיימר המחקר יסתיים ראשון היא פינוק. ובין פרויקטי מחקר, אין הרבה מה לעשות.
לנאגטס יש שגרה משלהם שמוגדרת על ידי העבודה שלהם ותכונת האישיות שלהם, ואין הרבה דרכים לנהל אותם. אתה יכול להשפיע עליהם על ידי בניית בתי ספר כדי לחנך אותם ולהיפטר מתכונות רעות, אבל זה די רחוק בעץ הטכנולוגי. כוחות אלוהים הם באמת הדרך היחידה ליצור איתם אינטראקציה ישירה. כוחות אלו נעים בין שידוכים לזימון סערות, אך השימוש בהם עולה באמונה, שנוצרת לאט לאט על ידי המאמינים. כדי להשיג יותר מאמינים, אתה צריך להשתמש בכוחות שלך. בסופו של דבר זה פשוט יותר לחכות.
הם לא יגרמו לך להרגיש אלוהים במיוחד. בטח, זימון סערה יגרום לך להרגיש די קשה, וזה תמיד נחמד להיות מסוגל לקרר את הנאגטס בקיץ החם עם משב רוח קסום ומצנן, אבל X-Men's Storm יכול לעשות את כל זה אפילו בלי להזדקק לעשרות מתפללים. משחק שמאפשר לך למצוא ציוויליזציה עם מוטציה גרועה ומלכת וואקנדה חד פעמית יהיה ללא ספק נהדר. זה לא שאין כוחות שימושיים; בהחלט תפיק שימוש רב ביכולת 'שינוי עונה', שתאפשר לך לדלג על החורף (או כל עונה אחרת) ולחזור למזג האוויר היפה. אבל הנוחות האלה תקועה ברשימה משעממת אחרת. חבל שגם אין טרפורמינג. אני לא בטוח אם זה בפיתוח או פשוט לעולם לא יופיע, אם כי אני תוהה אם עולמות ניתנים לגיבוש לחלוטין ישחקו יפה עם המערכות האקולוגיות המדומות של The Universim.
מצאתי את עצמי בעיקר רק משתמש בטלקינזיס. זה האופן שבו אתה מקיים אינטראקציה פיזית עם העולם, אוסף נאגטס, חיות, סלעים ועצים. זה מגוחך שיש לזה מחיר. זה חמש נקודות עלובות, למען ההגינות, אבל זה כל כך בסיסי וחשוב שזה מבלבל את המוח שאתה יכול די בקלות למצוא את עצמך במצב שבו אתה לא מסוגל להשתמש בו. זה מעיד על בעיה גדולה יותר: ה-Universim לרוב לא משאיר לך שום דרך לעסוק במשחק. השארת אותו על המהירות המהירה ביותר הייתה הדרך היחידה בה הצלחתי להקל חלק מזמן ההשבתה, וגם אז היה לי מספיק זמן להתיז טוויטר עם השטויות המטורפות שלי ולבשל כמה ארוחות. בסדר, הייתה פעם אחת שחזרתי מטיול למטבח כדי לגלות חבורה של גופות במרכז העיר, אבל הדברים האלה קורים. אנשים נופלים מתים באותו מקום כל הזמן.
יש רמז לשחור ולבןמערכת המוסר של, אבל לא ראיתי אותה בפעולה. ככל הנראה, עשיית דברים מיטיבים כמו השלמת קווסטים (שהפסיקו להופיע עבורי אחרי השעתיים הראשונות) וריפוי חולים מעודדים ציוויליזציה נעימה יותר לצמוח, בעוד שהסתובב נאגטס או הקרבתם הופכים אותם למגעילים יותר. הייתי קורא לנאגטס שלי די נחמד, אבל הם תמיד היו. לא היה שום שינוי, ואין לי דרך לראות אם יש לי השפעה מעבר למספר המאמינים שהיו לי.
הכפר הקטנטן שלי גדל לעיר גדולה, מה שגרם למחשב הסביר שלי (Intel i5-3570K @3.40 GHz, 16 GB של זיכרון RAM, GeForce GTX 970, Windows 10) להתחיל להתחמק. חקרתי בגדים, אז אנשים התחילו להתלבש לגמרי; היה שפע של מי שתייה נקיים, כך שאיש לא לגם מהאגם וחולה; ואנשים היו מאושרים יותר, בעיקר בגלל שהמתים כבר לא נשארו ברחוב. רוב הזמן. אבל ביסודו של דבר, השגרה של הנאגטס שלי ושל שלי, נשארה זהה. זה פשוט הרגיש כמו תחזוקה, והציוויליזציה בעיקר ניהלה את עצמה. רק כשקרה אסון הייתה לי סיבה להתעורר.
סופת טורנדו קרעה את היישוב, וזלזלתי כמה זמן ייקח לכולם להיכנס למקלטים. היו הרוגים, הרבה מהם, ואינספור מבנים נהרסו לחלוטין או ניזוקו קשות. פתאום הייתי צריך להתחיל לתכנן. מה יתוקן קודם, לאילו מבנים אני הכי צריך, וכמה תינוקות צריכים הנאגטס שלי כדי להתחיל לירוק כדי למלא את המחסור בעבודה? לרוע המזל, The Universim לא היה מוכן לאסון בדיוק כמוני.
אין דרך לראות איזה בניין מהנדס הולך לתקן עד שהוא יגיע לשם, ואין דרך לתעדף אותם. לבניינים בבנייה יש כפתור 'עדיפויות', אך הוא אינו מספק משוב. אתה לוחץ על הכפתור ורק מקווה שמשהו יקרה. אין תור, או לפחות אין דרך לראות את זה, כך שגם אתה לא תדע איזה בניין ייבנה. למרות זאת, 10 דקות לאחר האסון הכל שוב התנהל בצורה חלקה למדי. הייתי עסוק, לזמן קצר, אבל אף פעם לא הרגשתי שאני מנהל את המשבר. רק החלפתי בניינים אבודים ומדי פעם נתתי לנאגט בעיטה מהירה בתחת כדי להחזיר אותם לעבודה.
בסופו של דבר הסביבה התחילה להגיב לציוויליזציה שלי, אבל זה היה באוויר הפתוח. הייתי בתהליך של בניית מכרה הגז הראשון שלי כשהודיעו לי שאותו מכרה גז ממש גורם לזיהום רב. ללא שכבות או מסננים, למרבה הצער, לא הצלחתי לאשר אם הפיגומים איכשהו גורמים לזיהום אוויר. זמן לא רב לאחר סיום הבנייה, הזהירו אותי על כל הערפיח שאני גורם. ההתחממות הגלובלית אפילו החלה להיכנס. הטמפרטורה עלתה כל כך עד שהמים במאגרים התאדו. הכל בגלל מכרה גז אחד ותחנת הכוח הנלווית. סביר להניח שגם כריתת יערות שיחקה תפקיד, אבל באותה תקופה הייתה לי מפעל עצים אחד שפעל במשך כ-15 דקות. לא יכולתי לעשות הרבה בנידון. ננעלתי מחוץ למקורות כוח חלופיים, כמו אנרגיית רוח, כי בחרתי בעירה.
הנאגטס הם גם חלק מהמערכת האקולוגית התגובתית הזו. יש להם את הצרכים שהוזכרו לעיל ומוזרויות האישיות שלהם, אבל אין דחף לשים לב למשהו מזה. אולי הם בודדים, אבל זה לא משנה. טיפול בבעיות כלליות, כמו אין מספיק מים, פותר את כל הצרכים הבסיסיים שלהם, ואז הם פשוט ממשיכים בעבודתם שהוקצו להם. אם היו בעיות עם אנשים שלא מתאימים לעבודה שלהם או שנאלצו ללכת קילומטרים לעבודה כל יום, לא הייתה לי דרך לגלות את זה בלי לעבור על כל נאגט אחד אחד. ובלי כדורי עקומה, חידות לוגיסטיות או תחרות, לא הייתי צריך לנסות.
עם זאת, לפעמים הם מראים סוכנות כלשהי, בעיקר כשזה מגיע לבחירת אזור אדמה להתקשר הביתה. לתת להם לבחור את חלקת האדמה שלהם צריך להפוך את זה לסיוט ניהולי, אבל הם לא ממש מפריעים. הם מתקבצים סביב הפריפריה, קרובים לבניינים אחרים אבל לא מצטופפים בהם, לפעמים דוחפים החוצה אל השממה רק מעט. הם הגיבו לפריסה שלי, אבל אז הם הודיעו מה ואיפה אני בונה הבא. ואכן אהבתי לראות את כל בקתות האבן האלה מקבלות סוף סוף את השדרוגים שלהן. משהו לא היה בסדר בבניית תחנת כוח ליד בתי מגורים מתקופת האבן. בתי טיודור הרבה יותר מפוארים, ואתה אף פעם לא יודע בדיוק מה אתה הולך לקבל. מקבץ של בנייני דירות, מגדל בן ארבע קומות, קוטג' קטן גוץ - זה אקראי, אבל נראה גם תלוי בכמה בתים אחרים נמצאים בקרבת מקום. המגדל, למשל, התחיל את החיים כארבע בקתות אבן נפרדות. כאשר נאגטס בונים את בתי טיודור משלהם מאפס, במקום לשדרג, הם מגוונים באופן דומה. אני נזכר בבוני העיר Impressions ובאופן שבו רמות קטנות יכלו, עם השנים, להתרומם ולהתאחד לארמונות יפים, אם כי כאן זה גם בלתי צפוי בצורה נעימה.
עץ הטכנולוגיה מתפוגג זמן לא רב לאחר מכן. כל כך הרבה זמן חיכיתי לראות את העיר שלי מתפתחת עד ששמרתי על המשמרת המיותרת שלי ברחבי העולם; רק רציתי לראות את הבקתה האחרונה נעלמת. תהיתי אם גם הנאגטס שלי יתפתחו. לגור בבתים עם חשמל, לקבל השכלה פורמלית - האם יסתפקו בשתיית מים מהבאר ובעבודה במכרות? כֵּן. שנינו הגענו לתקרת הזכוכית, אבל הנאגטס שלי עדיין רצו להמשיך. הם המשיכו לייצר תינוקות ובתים חדשים, ויכול להיות שהם היו ממשיכים אם לא היו עושים במהירות 180 ובוחרים במוות.
העיר נפגעה בטורנדו נוסף. בשלב מסוים, מזג האוויר הגרוע האקראי פשוט הפך למזג אוויר גרוע שנתי, אז פעם בשנה כולם נערמו לבונקרים, ואחרי שחיכו לסופה הם התחילו לתקן את העיר. זו הייתה מסורת מקסימה. אבל מסיבה כלשהי, לכולם היה מספיק. לאחר שהסופה הסתיימה, כולם התעכבו סביב הבונקרים במשך יום, ואחר כך עוד אחד, ואחר כך עוד אחד. הם נהיו רעבים, צמאים ומותשים, אך השביתה שלהם נמשכה, כשגופות נפלו על גבי גופות. לא נשארתי לראות את האחרון מהם מקרקר. אני לא אהיה האל של רק סוג של לחכות ודברים.
בעוד שה-Universim בסופו של דבר מרגיש די קל, אני לא חושב שספינות חלל, עולמות חדשים וטכנולוגיה נוצצת יותר יפתרו את הבעיות הבסיסיות. זה פשוט לא כיף. הצד הניהולי מאוד לא מפותח ומופיע רק בקפיצות קצרות, בעוד שהסימולציה שאפתנית אבל לא תמיד הגיונית, ובמקרה של הנאגטס, לרוב לא משנה. אלו הם נושאים מהותיים ובסיסיים שרק יוחרפו על ידי כוכבי לכת נוספים.
ה-Universim יצא עכשיוקִיטוֹר,GOGואתחנות צנועעבור £22.99/$29.99/€27.99.