נקודת התחלה טובה, אם לא אחרת
בניגוד לאוטובוסים, משחקי Valve לא מגיעים בשלשות. זה לא עומד להשתנות בקרוב, אבל אחד הכותבים הראשיים מאחורי שני משחקי הפורטל חשף שיש להם רעיון "די מדהים" לפורטל 3. אריק וולפאו אומרים שהוא ועמיתפורטל 2הפנר ג'יי פינקרטון אפילו הציף את הרעיון הזה סביב Valve, לתגובה חיובית. זה נשמע על הקלפים, כך זה נשמע.
החדשות מגיעות מהראיון האחרון של Wolpaw עם היוטיובר DidYouKnowGaming, ששווה צפייה גם כדי ללמוד על כל הרעיונות ש- Valve לא הסתיימה להשתמש בפורטל 2. בשלב מסוים היה לו זמן כדור.
במילים המדויקות של וולפאו, "לג'יי ולי יש רעיון שלדעתנו הוא די מדהים למה שיקרה, באופן כללי". כדאי לצטט את האזהרות שלו במלואן, שימו לב:
"אין לנו תסריט או כל פרט שעובד, אבל יש לנו סוג של נקודת התחלה שאנחנו אוהבים המון. אז אתה יודע, טוב שיש לנו את הרעיון הזה אבל נשאר הרבה מה לעשות. מישהו צריך לחשוב על זה. כמה חידות פורטל חדשות אבל יש לנו רעיון ממשי, כן."
"אבל שוב, שיש לנו את הרעיון הזה לעומת התחייבות למעשה ליצור משחק זה דבר שונה לגמרי. זה לא לא ידוע, אבל גם אין תהליך רשמי של מגרש ב-Valve. זה תמיד סוג של, אתה יודע, קמפיין עממי אני מניח".
מעניין לציין ש-Wolpaw מעריך שאחת הסיבות הגדולות לכך ש-Valve לא יצרה משחק עם שלשה היא בגלל שמפתחים נוטים להתעניין יותר ביצירת סרטי המשך מאשר שלשה. הוא טוען שכאשר מפתחים מסיימים את המשחק הראשון ב-IP חדש, הם יכולים להסתכל אחורה ולראות כל מה שהם רוצים לתקן. כשהם עשו את זה עם סרט המשך, הם כבר הגשימו את החזון היצירתי שלהם.
מנקודת מבט של כתיבה, לפחות, וולפאו ופינקרטון עדיין להוטים (כמו גלאדוס). Wolpaw גם חושב שחלק מהסיבה שפורטל 3 עדיין לא קרה היא רק תזמון גרוע, נתפס כצורתו הגרועה ב-Valve להתחיל פרויקט חדש בעוד שרבים מהמפתחים נדחקים במהלך השלבים הפחות מרגשים של עבודה אחרת.
זה נחמד לשמוע גם על הרעיונות שנגזרו מפורטל 2. בשלב מסוים הם תכננו להדביק את השחקן לרכיבה על פארק השעשועים של דיסני בסגנון עולם קטן, מלאת תעמולת Aperture, אבל הפסיקו את זה לטובת פיזור חוויות בצורה שווה יותר לאורך המשחק.
אתה יכול גם להרוג את קייב ג'ונסון, או לפחות גרסה שלו שהועלתה לקוביית מלווה מיוחדת. הרצח הדיגו היה אמור להיות חלק מפאזל, אבל חלק מהסיבה שהוא נמחק היא כנראה בגלל שהם לא הצליחו לגרום לפיזיקה שלו לעבוד כמו שצריך. הצוות גם הגיע די רחוק בפיתוח ג'ל Adhesion, שהיה מאפשר לך ללכת על תקרות וקירות, לפני שאחסן אותו, כי זה גרם לאנשים לחלות מדי.
אני שמח שזה לא נכנס, אבל אני קצת מבולבל שהם ביטלו את זמן הקליע. ההכללה שלו נועדה במקור כדרך להפוך את הטריקים האוויריים במהירות גבוהה לנגישים יותר, אבל בסופו של דבר הרגישו גימיקי מדי תוך כדי בוץ בפשטות שאליה הם שאפו.
תמצא עוד הרבה פרטים בסרטון הווידאו של DidYouKnowGaming למעלה, ואפילו יותר בזה כאן. אם זה לא מספיק כדי להשביע אותך, הנה הקטע של ג'ון ווקר מלפני עשור (אהההה) בהגרסה של פורטל 2 שלא היו לה פורטלים.