אחרי מה שמרגיש כמו שנים של תירוצים, פיפ סוף סוף מוכן לנסותPlayerunknown's Battlegrounds[אתר רשמי] עם אליס. היא יודעת שיש "באנטים" והיא יודעת שיש "מטוס" אבל כל השאר מצועף במסתורין. אליס, בינתיים, צרכה יותר ארוחות עוף ממה שאכלת... ארוחות חמות? הכל יהיה בסדר...
צִפצוּף:אליס!
אליס:פיפ, האם אתה מוכן להפיל חריף, להחזיק את השטן ווקר, לחבק את המעגל, להכות ב-Good Houses ולחלוץ את הנעליים?
צִפצוּף:ובכן, ההקדמה שלי ליצירה הזו הייתה שהחלטתי ללמוד שפה שאתם מבינים: Plunkbat. אבל נראה שאני לא יודע על מה אתה מדבר. אנחנו עדיין מדברים על פלונקבאט?
אליס:אני אף פעם לא מדבר על פלונקבאט. זה משחק שאני מעריץ, אחד שאני משחק כמעט כל יום, ואחד ש... מעולם לא ניסית עד היום?
צִפצוּף:זו בחלקה אשמתך. זוכרים איך חשבתי ש-Plunkbat הוא משהו שונה מ-Playerunknown's Battlegrounds? זה לגמרי תלוי בך. חשבתי שאתה מתנער מהמשחק הלוהט של הרגע כדי לחטט במוד לא ברור ואז גיליתי שהם אותו דבר!
אליס:אה, אתה מתכווןמגרשי הקרב של השחקן המוכר קרב החיים והמוות האולטימטיבי?
אני עדיין לא בטוח שצדקתי לצד 'Plunkbat' על 'Plunkbag'.
צִפצוּף:מגרשי הקרב של שחקנים ידועים: חי מהר או מת בניסיון. בכיכובו של העסק ג'ייסון סטטהאם.
Plunkbig או Plunkbig הביתה.
אליס:אה כן, בוא נראה לכולם את הרוצח החמור שלך.
צִפצוּף:הוא עובד קשה ומשחק קשה, אליס. אני חושב שראיתי אותו בתור ל-Vodka Rev אתמול בלילה. (לא הייתי ב-Vodka Rev 15 שנה.)
אליס:הוא בדיוק ירד ממשמרת ברומבלוס והנסיעה במטוס היא גיהנום.
האמונה שלי היא ש-Plunkbat הוא יעד לחופשת איילים ורווקות שעבר קצת אפוקליפטיה. כולם ציפו למשקאות זולים, שייט מסוכן וטיולי אופנוע, קצת פיינטבול ודליים של התלהמות, והוא לבוש בחולצות טריקו מרופטות וציוד פיינטבול. כל סיבוב מתחיל את הבוקר שאחרי, שבו אתה מוצא את עצמך איכשהו מתעורר על האספלט במנחת ליד מטוס שככל הנראה ייקח אותך הביתה?
צִפצוּף:עלי להדגיש שזהו אופי חשבון העיתונות של RPS. כעסתי על כך שלא יכולתי לעצב גברת בועטת ואני חושב שזו אשמתו של אדם איכשהו. טעות/איוולת, בכל מקרה. למרות שאהבתי את Business Statham, במיוחד כשצברנו כמה בגדים נוספים. המעיל הזה! המשקפיים האלה! שְׁלֵמוּת.
אליס:אחד מה-Plunkpals שלי קורא לזה ה-Cool Coat. זה מגניב, פיפ. עור שחור עם אבזמים, שרוכים, אבזמים, עור, לוחות שריון ואבזמים? מגניב מאוד.
יש לי דעות מוצקות לגבי האופנה הנוראה של המשחק.
הדמות שלי היא מה שהצלחתי לגרד מליין הבגדים הבסיסיים של המשחק, חולצות טי פשוטות וגופיות ומכנסיים שיכולים ליצור מראה קז'ואל סביר.
צִפצוּף:זוהי אופנה טובה #תוכן בהתחשב שבוע האופנה בלונדון רק התחיל!
בכל מקרה, לאחר ששאלנו את הדמות העסקית של אדם Statham, צללנו ראש למשחק. גם מחוץ למטוס. אני חושב שאחרי שנחתנו נזכרתי שלא שאלתי אותך מה בעצם אנחנו עושים או איך לשחק או איפה יש רובים. כמו כן, צנחתי בכיוון אחר בזמן שניסיתי להוריד את הגדרות הגרפיקה שלי מספיק כדי שהמשחק יפעל. האם זה מספיק כדי להתחיל סיבוב פלנקבאט?
אליס:סגנון ההוראה שלי הוא מאוד 'לעודד מישהו לקפוץ לבריכה, ואז לחבוט כשהוא מתפזר וטובע'. אבל הפלאנקבנטים היו חזקים. אחרי שנחתתי כמה מאות מטרים זה מזה, השגתי אותך ומצאנו רובים. אֶקְדָח. אקדח. מצאנו אקדח אחד. יותר בנות מאשר רובים. מה שהיה בסדר כשרצנו במורד הכביש לבזוז מקום משתלם יותר עד ש....
צִפצוּף:עד שהמשולש הענק נפל מהשמים.
אליס:הו. טוב אז! זה יסביר מדוע שאלת אם המשולש הענק הזה בשמים הוא אזור אדום. לא, זה לא, אבל הלוואי שהתקלה הזו הייתה הדבר האמיתי. במשך שלושים שניות, חלק מהמפה הופך לגיהנום גיאומטרי.
צִפצוּף:כלומר, אני מניח שזה היה אזור סכנה כי זה היה גם כשהאנשים האלה התחילו לירות עלינו. הייתי מאוד מרוצה מההתחמקות שעשינו. או לפחות, ההתחמקות שעשיתי. היה לך אקדח אז אני מניח שאולי עשית כמה דברים של כדורי הגנה. זינקתי בתנועת זיגזג כמו צפרדע עסקית של סטטהאם שעושה אירוע סלאלום אולימפי. הגענו עד לבית שבו גר המשולש הענק.
אליס:זה היה ממש טוב להתחמק! היו להם רובים אמיתיים אבל בקושי פגעו בנו. התרשמתי. לרוב האנשים לוקח עידנים להבין את זה.
לא שזה עזר לנו, שכל. הבנים הגדולים האלה עם הרובים הגדולים שלהם הסתערו על הבית ומתנו, הסוף. אולי הייתי צריך להסביר את בקרות הצניחה, הביזה והתחמושת לפני שהתחלתי. אֲבָל! אחרי שעצרנו כדי להסביר חלק מזה ולהשיג לג'ייסון חולצה חדשה (מכוערת, אובדן), חזרנו פנימה. זה הקסם של פלונקבאט. שחק שוב ושוב ללא זמן השבתה.
צִפצוּף:זו באמת הייתה חולצה מכוערת. אין צורך להודות לי, אדם. אתה מוזמן לזה.
גם למדתי כל כך הרבה בסיבוב הראשון שלנו! התכופפות - זה היה דבר. תַחְמוֹשֶׁת. למדתי את זה במשחק השני לפני שמתתי במשחק הראשון, אתה יודע. ויש לי קצת שכל ישר מפתיע, מסתבר! מי מאיתנו היה כולנו "אליס, זה לא מסוכן לרוץ על מצחה של גבעה?" אני Plunkeexpert.
אליס:אה, המונח הוא פלנקפרט - הקהילה לוקחת את זה מאוד ברצינות, פיפ.
מאיפה האינסטינקטים האלה? אני לא חושב ששיחקתי אתך במשחקים כאלה בעבר, משחקים שבהם זיג-זג והימנעות מצללית הם המפתח.
צִפצוּף:אני בעצם לא יודע. אני חושב שחלק מזה הוא באמת הגיון בריא - אתה פשוט לא רוצה שאנשים יראו אותך אז אתה לא רוצה להיות מתאר בצורה בולטת על רקע השמים כשאתה על גבעה. זה אותו עיקרון כמו, אה, הימנעות מברקים? בנוסף, אני חושב שבטח עשיתי למידה סביבתית. אני יודע הרבה תיאוריות. רק יישום זה מוביל לתוצאות כאוטיות.
אליס:זה אף פעם לא פשוט כמו ברומנים שלך אנדי מקנאב, פיפ.
אני שמח שקיבלנו רגע לעצור ולהתפעל מהנוף. השדות האלה מקסימים באור הערב - אפילו כשמשולשים מפחידים כנראה מתנשאים מעליהם. אם כי, בדיעבד, לגרום לך לעמוד לצדי על ראש הגבעה ההיא ולהתפעל מהשקיעה היה אולי הסיבה שהבחורים האלה הבחינו בנו.
צִפצוּף:האם זה הפרס כשאתה מצליח? אתה מקבל את כל המפה לעצמך ויכול פשוט להסתובב וליהנות? זו ארוחת עוף ששווה לזכות בה.
אליס:ארגז קטן נכנס לאוויר עם כיסא דשא וזוג פחונים.
לא, הפרס האמיתי הוא שפע של Plunkpoints לפתוח Plunkbags (אה, אולי בגלל זה התייצבתי לצד Plunkbat) ולקבל עוד בגדים איומים. זה אכזרי. הפסקתי אפילו לקנות Plunkbags בשלב זה. כל מה שאני מקבל על הזכייה הוא הריגוש שבניצחון והערצה של החברים שלי. חֲסַר טַעַם. רֵיק. חָלוּל.
צִפצוּף:הרווחתי את Adam 80 BattleBucks. ככה קוראים להם?
אליס:כן הוצאת 700 מה-Plunkbucks שלו על Plunkbag שמכיל חולצת טריקו אדומה דהויה עם קו צוואר מזעזע.
צִפצוּף:שכחתי את זה. אדם, אליס משקרת שזה לא קרה. שָׁם. מְמוּיָן.
בכל מקרה, הפעם לא רק שנחתנו יחסית באותו מקום/דונם של אדמה אלא גם לשנינו היו רובים! וכמה ברגים לקשת?? אבל בעיקר הרובים.
אליס:כֵּן! היינו לוחמים רציניים. היינו שם, לא הסתובבנו אז. ו...ואז נאלצנו לרוץ קילומטר כי לא מצאנו מכונית. זה הרבה פלאנקבאט. אדמה, שלל, זז, בוז, זז. אבל צפינו בכמה אנשים מתרוצצים מעבר לאופק. נראה שאתה לא הכי מרוצה כשאמרתי לא לירות בהם.
צִפצוּף:זה היה יותר מכך שהייתה לי תחושת האשמה הזו שנתפסתי עושה משהו שידעתי שאני לא צריכה לעשות. ידעתי שלא ארביץ להם ואני לא באמת מתכוון לירות עליהם אבל בהחלט התבוננתי בהם דרך הטווח שלי ולא שמתי לב למשל לאיומים אחרים כתוצאה מכך. מעניין מה קרה להם. השארנו אותם לזה והגענו למוסך או משהו, אני חושב. הענקת לי טווח נקודה אדומה! הענקתי לעצמי חולצה חכמה שחורה!
אליס:חדוות הביזה! קשה להסביר את המשיכה של המחזור הזה. מדובר בפעילות די אמביינטית, בעיקר נעה על פני האדמה וביזה, בשילוב עם מתח מדריכות מתמדת והסיכוי שתוכל להיקלע לקטטה בכל שנייה. הכל עם Plunkbants עם Plunkpals שלך.
צִפצוּף:זה מזכיר לי קצתספונקי- איך אתה לא יכול לחזות בדיוק את שלל ה-Spelunky שלך ואתה רק צריך לנסות לעשות בחירות טובות עם מה שאתה כן מוצא. יש דברים קטנים שאתה יכול לעשות כדי לנסות ולמקסם את הפוטנציאל של מה שאתה מקבל ושני המשחקים לא בדיוק זהים אבל יש ריגוש דומה וצורך דומה להפיק את המיטב מהדברים באמצעות הכישורים שלך.
אליס:כֵּן! ועם אי ענק מלא בעיירות, כפרים ובקתות, ומסלולי טיסה אקראיים, ותנאי מזג אוויר אקראיים... תמיד יש כל כך הרבה להסתגל אליו אבל אתה בונה ידע כיצד לכופף את הנסיבות לטובתך.
אני אוהב את ההשוואה הדומה לרווג, במיוחד מכיוון שההתנחלויות של פלונקבט בנויות ברובן מבניינים טרומיים חוזרים ונשנים. בניין הוא תעלומה פעם, ואז אלמנט ידוע. ואז ערים שונות מחברות בניינים שונים יחד בשילובים שונים, והפיתוח הטרומי הזה הופך חשוב יותר בעיירה הזו מכיוון שהיא יושבת במבוי סתום, או שזאת משקיפה על זה ו... חלקים קטנים וקלים ללמידה נבנים לתוך תרחישים מורכבים גדולים ללא תשובה אחת נכונה.
צִפצוּף:למעשה לקח לי הרבה זמן אפילו לנסות את Plunkbat ואני חושב שזה בגלל שלמרות שאתה ואדם ובערך כל מי שאנחנו מכירים שמשחקים אומרים לי את זה, לא הבנתי מהותית כמה קרבות יש באמת. לא חשבתי שאתה משקר, בדיוק, רק חשבתי שאתה כנראה יותר טוב ביורים ממני ולכן לא חשבתי שזה כבד קרב כמו כמה יורים SUPER EXTREME או משהו כזה. מסתבר שתור הצמד הוא D של E פלוס כובעים פלוס אולי כמה אלמנטים יריות מתונים בסוף (הסוף הוא הבעיה ומדוע מתתי).
אליס:זה יכול להיות סופר-מגה-רצח אם אתה רוצה, ואני נהנה לשחק ככה לפעמים. כשהלכנו לשוטט לאורך מסלול ההרים עם תרמילים על הגב שרים ואל-דרי, ואל-דרה, ואל-דרי, ואל-דרה-חה-חה-חה-חה-חה, אתה תזכור שציינתי מקומות זה יהיה חם ואנחנו צריכים להתרחק. זו גם לגמרי אופציה להיכנס לקטטות האלה, להילחם כדי להפוך למלכת הנשף של בית הספר, ולצאת שטופת דם עם שלל מספיק כדי להחזיק משחק שלם.
אבל שיטוט תקף באותה מידה, והכישורים שם הופכים לבחירת מסלולים בקפידה, איתור וצפייה, שימוש מושכל במעגל המוות המכווץ וכו'. בסופו של דבר תמצא את עצמך יורה בפנים, אבל אני מאוד אוהב את זה אומר שאפילו השחקנים הפחות תואמים למוות במעגל הפלנקפלים שלי יכולים לשחק מצוין בהרכב, ליהנות ולעזור לקבוצה לנצח. אני עצמי מרוויח לעתים קרובות מכך שמישהו אומר לי מתי אני טיפש. כפי שעשית כשעמדתי על ראשי גבעות והתפעלתי משקיעות.
צִפצוּף:שאלה: האם יש למשחק אש ידידותית?
אליס:אההה כן. עבור כלי נשק וכלי רכב. לבטים ותעלולים יכולים להיות השלכות טרגיות.
צִפצוּף:האם זו הנקודה שבה אתה פונה לכל מי שמאחורי הג'יפ ולובש את הקול של אבא שלך וצועקת "הכל יגמר בבכי, אתה מסמן את המילים שלי!"?
אליס:לא, זו הנקודה שבה אני מורידה את הג'יפ מגבעה והולכת לטוס מעל בית.
צִפצוּף:אני מרגיש שזוהי תחילתה של Plunkfriendship יפהפה עם יכולת מונטאז'. אבל יש לי שאלה אחרונה. אתה חושב שלאופן שבו אנחנו משחקים יש סיכוי בגיהינום להרוויח ארוחת עוף?
אליס:אתה ואני? ילד, נלך למקומות.
צִפצוּף:בוא נרכב.