ההדגמה של Next Fest של Stand-Alone עדיין פעילה ופוצחת
Steam Next Festאולי יסתיימו לעוד כמה חודשים, אבל עשרות הדגמות עדיין חיות ובועטות, כך נראה - וזה חדשות טובות עבורי, שעדיין יש לי חצי תריסר טוב ברשימת המטלות שלי, וגם חדשות טובות עבורך, שכן אומר שעדיין יש לך זמן לבדוק את ההדגמה הטובה באמת עבורעצמאי, פריצה דו-ממדית מהירה שבה אתה משחק בתור כבשה מונעת על ידי רובוט שאורזת חרב גדולה מאוד. זאבים פרצו לביתך ורצחו את כל החברים שלך, אבל אתה משחק בתור הכבשה האחת שברחה - או ליתר דיוק, כבשה שהתמזגה עם רובוט חזק להפליא שמסוגל לייצר חרב גדולה צופרת כדי לברוח איתה. כך מתחיל המרדף הלוהט של הזאבים - לא מעט מכיוון שהרובוט הזה נראה גם סוג של סוכן רדום עבורם - והמסע שלך בצורת נוכלים לנקום את החברים שנפלו.
ההדגמה של Stand-Alone נותנת לך כמות נכבדה לנעוץ בה את השיניים. בתחילה, אתה רק חורש דרך אזור לחימה אחר אזור לחימה, עוקב אחר קו ישר במסך המפה כשאתה מתחיל להתמודד עם הפקדים שלו. תוך 15-20 דקות בערך, אתה מגיע לסוף התור ובסופו של דבר נלחם במפלצת זאבים ענקית במפעל - הבחור הגדול הזה בכותרת הראשית שם. בסופו של דבר מתתי בערך באמצע הקטע הזה (כפי שאני חושד שזה נועד בהתחשב במה שקרה אחר כך), ואחרי סצנת תחיית המתים בולטת בשדה אפוקליפטי עם עשרות כבשים מחוברים לצלבים בעלי מראה עתידני, נדחקתי. לתוך מסע הנקמה האמיתי, עם אינספור נתיבים דמויי נוכלים שונים לקחת על המפה המסועפת שלו כשעשיתי את דרכי חזרה לבוס הזאב שלי נמסיס.
קרב מרגיש נפלא מתחת לאגודלים. האנימציה מהירה, זורמת ויפה להסתכלות, והתחמקות מגלגול דרך אש כדורים והחלקת חרב אויב מרגישה מהירה ומגיבה. זהו כבש קטן זריז, במיוחד עם הקפיצה הכפולה הגדולה שלו וקפיצת הקיר דמוית עיזי ההרים, והוא הזכיר לי הרבההנסיך הפרסי: הכתר האבודהגיבור של סרגון. למרבה הצער, רוב ההתקפות שלך מוגבלות רק למישור האופקי כרגע, מה שעלול לגרום לתנועה סביב זירות הפלטפורמה הגדולות שלו להרגיש קצת מטומטמות כשאתה מתמודד עם כל כך הרבה אויבים - מה שלא הייתי נותן תמורת דקר בשרני, למשל, או הרמת חרב כלפי מעלה?
ובכל זאת, ככל שתתקדם בריצה, בקרוב תתחיל לשדרג את סט המהלכים שלך כדי להתחיל באמת ללעוס את האויבים שלך. חנויות מאפשרות לך לקנות מהלכים חדשים שניתן למפות ללחצני ההדק והפגוש שלך בבקר, אבל תתקל גם במסופי שדרוג ייעודיים המאפשרים לך לשפר את המהלכים האלה עם אפקטים פסיביים נוספים וכישורי שילוב.
בשלב מוקדם, למשל, קניתי מתקפת Flame Rush של ארבע מכות, ובזבזתי את המטבע שלי (בצורת מזרק מוזר) על מיומנות משולבת עבורו שהוסיפה לו עוד תקיפה חזקה וגם מגן. אני חייב להודות, התפתיתי גם ל-Acid Beam, שהוסיף עוד שני להיטים וגם דהובים Vulnerable ו-Drained למיקס, אבל אולי אוסיף את זה בפעם הבאה שאתקל בטרמינל שדרוג, כפי שניתן להוסיף שני מיומנויות משולבות ושני פסיביים לכל יכולת, מה שמעניק לו אתאים מתיםאיכות כמעט כמו בניית סיפון לאופן שבו אתה מגדיל את המהלכים שלך לאורך זמן.
אני בהחלט אשים עין על זה כשזה יגיעקִיטוֹרמאוחר יותר השנה, אם כי לאחר סריקה מהירה בפיד Xwitter של המפתחים Lifuel, זה עצוב (ומדאיג) אותי לראותמתגאה ב"שבועות עבודה של 100 שעות במשך שלוש שנים"מתוארך לא מזמן בינואר השנה כדי לעזור להביא את המשחק הזה לידי מימוש. ב-31 בינואר, הם גם ציינו על 'למה פיתוח של 100 שעות בשבוע עובד', מה שמרמז שלא כל הזמן הזה הושקע "בקישור ישיר ל[יצירת] תוכן", אבל למרות זאת. מנרמל קראנץ' אינו בריא, מפתחים, אנא שמרו על עצמכם טוב יותר!