סים לניהול פארק שעשועיםPlanet Coasterהכל היה על הכנת רכבות הרים שידחפו את אורחי הפארק שלכם לקצה של הקאה של ההמבורגרים המופקעים שלהם תוך כדי לוודא שרמות ההתרגשות של הרכיבות המתפתלות שלכם נשארות גבוהות.Planet Coaster 2רוצה לעשות את זה שוב, אבל הפעם מוסיף פארקי מים לתערובת, עם מגלשות לעיצוב, בריכות להורדה וטיולי רפסודות שתוכלו ללחוץ יחד כדי ליצור ספירלות מהירות שאפתניות. אתה יכול להרגיש קצת גאווה יצירתית כשאתה מסתכל מלמעלה על ארץ הפלאות המימית שיצרת עם הכלים האלה. אבל אתה יכול גם לתהות אם זה היה שווה את המאמץ. בתור עולה חדש לפלאנטמשחקי ניהול, מצאתי את ההמשך החלקלק הזה בצורה מטופשת, מסורבלת ולא מוסברת בצורה גרועה.
נקודת מכירה גדולה היא הבניין המודולרי שאתה יכול לעשות. בעיקרון, אתה מקבל ספרייה של חלקים בודדים הכלולים בתפריטים, ותוכל ללחוץ אותם יחד כדי ליצור מבנים חדשים שבהם ניתן לשכן את השירותים לאורחים שלך, את חדרי ההלבשה או דוכני פיצה. זה מתאים גם לקישוט הפארק שלך, עם חלק גדול מהתפריטים המוקדשים לעצים, סלעים ואביזרים בנושא ויקינגים או אדריכלות קלאסית. לא רק זה, אלא שכל מגלשת מים ותחתית יכולים להיבנות חלק אחר חלק, לסובב ולהפוך את ראשי האורחים שלך לפי גחמותיך.
זה רעיון טוב על הנייר. אני נהנה למשוך ולדחוף יחד שביט קיא מתפתל, או לתמרן אמות מים לתוך ספירלות מסוכנות יותר ויותר - הם מרגישים כמו ניצול טוב של הזמן היצירתי שלך. אבל להדביק חנויות משקאות בסיסיות לתוך מארזים טרומיים כדי להפוך אותן לקצת יותר ייצוגיות, לעומת זאת, מרגיש כמו עבודה עמוסה ומבולבלת על ידי תפריטים שהם מטרד לניווט.
להקשר אני בדרך כלל אוהב לבנות וליצור דברים באמצעות כלי משחק (עשיתי מפות שלמות במצב של Halo's Forge, למשל). ומעשים מוקדמים יותרעם סרט ההמשך המטביל הזה, גרם לי להתלהב מהכנת אקוולנד חובבת כיף משלי. אבל בשיטת משחק עמוקה יותר יש משהו לא אינטואיטיבי ביסודו עבורי בתפריטים ובממשק המשתמש, מה שהופך את הלמידה וההבנה של המוזרויות הרבות של המשחק לכאב. בכל רגע ב-Planet Coaster 2, אני מאוד לא בטוח באיזה חלק במסך אני צריך ללחוץ.
יש יוטיוברים שעושים את העבודה הטובה שלמסביר את כל הדברים האלה, אבל זה לא מפריע לכיוונון המטר ולתקתק התיבה מלהרגיש לי כמו מטלה. אלו המוקדשים יותר לפארק המים של חלומותיהם (או מי שמכירים וסבלניים יותר את ממשק המשתמש של משחקי Planet האחרים של Frontier) יפיקו ממנו יותר. אבל אפילו הם עשויים לתהות אם כדאי לאבד קטעים רבים אחרים עם נושאים מ-Planet Coaster הראשון, שנשארו בחוץ בסרט ההמשך הזה, כנראה כדי להבטיח שהם יוכלו להימכר מאוחר יותר עבור DLC.
ובכל זאת, אתה לא צריך בעצם לבנות דברים בעצמך. אתה יכול במקום זאת ללחוץ על כפתור גדול שכותרתו "סדנת Frontier" כדי לגלול בין היצירות של שחקנים אחרים, כולם זמינים להורדה. תוכלו למצוא תחתיות ענק שצוללות לתוך פיה של תולעת חול אראקיס, למשל, או חזית של בית מרחץ רומי מקושט, מוכנות להתמלא בבריכות הגלים וברציפי הצלילה לבחירתכם. אבל אפילו הארכיון הזה של מוצרים מסוננים מרגיש כמו גרסה מגושמת יותר למה ששחקנים מהמשחק הקודם נהנו באמצעות סדנת Steam.
מצב הקמפיין (לעיתים קרובות המקום שבו משחקי ניהול אוהבים להסוות את ההדרכות שלהם) מבלה יותר זמן בפינוק דמויות גחמניות בשיחות חולין ידידותיות למשפחה מאשר בעצם להראות לך את הפרטים הקטנים של ממשק המשתמש. דמויות ישתפו בדיחות, יפלרטו, ומסיבה כלשהי - יבססו ידע עמוק על היקום של Planet Coaster. אני מבין את הרצון להוסיף קצת אישיות מצוירת לז'אנר שעוסק בעיקר במספרים ותכנון תמונה גדולה. אבל זה גם מאט את זרימת המידע השימושי (המטרות שלך או יעד הלמידה שלך) כשאתה מחכה לקאסט גדול להפתיע של דמויות כדי לסיים את המערכון הקטן שלהם. אתה יכול לדלג על הפטפוטים שלהם, אבל אז לא תישאר חכם יותרמַדוּעַאתה עושה כל אחד מהדברים המסוכמים בתפריט היעדים.
בסופו של דבר, רוב משימות הקמפיין אינן באמת תרגילי למידה בכלל. או, אם כן, הם הופכים ליותר ויותר נטולי ידיים, מזמינים בלבול והרבה ניחושים של תפריט. לעתים קרובות לא ברור מה המשחק רוצה ממך, והחופש שהוא נותן לך בתרחישים האלה משתנה כל כך עד שאתה נתקל במגבלות מלאכותיות כשאתה מחפש את הפתרון. ייתכן שתצטרכו להשלים רכבת הרים שיש בה כמה חלקים חסרים. אבל אתה לא יכול לערוך או למחוק חלקים מהרצועה הקיימת, רק להוסיף חלקים חדשים. משימה אחרת עשויה לגרום לך למקם רכבת הרים חדשה. אבל כבר מילאת את כל השטח הפנוי ברכיבות שטוחות ממשימה קודמת. האם אתה יכול לקנות קרקע חדשה? לא, זה עדיין אסור. הפתרון האמיתי הוא לחפור בנפרד כל עץ וכל סלע במקום אחד ודחוס את הנסיעה לתוך החלל שנותר מאחור.
ההתאפקות הזו של תכונות מסוימות היא כנראה תוצאה של הקמפיין שמנסה ללמד אתכם את הכלים השונים שלו לבנייה בצורה חלקית. אבל לעתים קרובות יותר זה פשוט מסתיים בתחושה שהמשחק רוצה שתשחק "בדרך הנכונה" מבלי לומר במפורש מהי הדרך הנכונה הזו. דמיינו לעצמכם מורה לאמנות שם לפניכם 30 מברשות ואומר: "אמנות זה הכל יצירתיות! בואו נלמד!" ואז כשמושיטים יד למברשת הרחבה, הם אומרים: "לא ההוא."
הנטייה של המשחק לניהול מיקרו לוקחת כמה היבטים מייגעים במקומות אחרים, כמו הצורך לנווט לתפריט של כל קיוסק שירותי אורחים כדי ללחוץ על "פתח" לפני שהוא באמת יעשה את העבודה שלו. מה השלב הנוסף הזה מוסיף למשחק? זה רק שלוש קליקים, בטח, אבל זה אותם שלוש קליקים חסרי שמחה בכל פעם. הגיוני שהנסיעות ייבדקו לפני שפותחים אותן, אבל האם דוכן המבורגרים באמת זקוק לפתיחה מפוארת בכל פעם שאתה בונה?
כל הגיוניות של הקמפיין גרמה לי לנטוש אותו מוקדם לטובת מצב ארגז החול, שבו אתה יכול רחמנא ליצלן לתת לעצמך מזומנים אינסופיים, ולבחור אם אתה רוצה להתעסק עם רשתות חשמל ומים או לא. כברירת מחדל, אתה בעצם צריך למקם את הגנרטורים והמשאבות האלה ברחבי הפארק כדי להפיץ זוהר מקודד צבע שמציין שלבריכות ולרכיבות שלך יש מספיק חשמל ומים נקיים (דמיין את מפות המים והחשמל הבסיסיות שלאדריכל בית הסוהר, אבל עם פחות צורך לדייק). שיחקתי עם אלה מופעלים, כי אני אוהב לחשוב על הדברים האלה בשכבות ולהסתכל על מפות החום החזותיות של המשחק שמראות היכן חסרה רשת החשמל שלך, או היכן הבריכות כנראה מלאות בשתן. אבל אתה יכול לכבות את השכבות האלה של המשחק לחלוטין, ובשלב זה פארק ארגז החול שלך פשוטעֲבוֹדָה. פוטנציאל מזמין למי שרק רוצה לגרום לדברים להיראות מגניבים.
התעסקתי במצב ארגז חול הרבה יותר ממה שסבלתי מהקמפיין. כאן, נהניתי לעשות עבור האורחים שבילים מפותלים ולהתמודד עם צווארי בקבוק צפופים על ידי פיתוי למסלול אחר רצוף בדוכנים מלאים בנקניקיות וצעצועים מתנפחים. שמחתי במיוחד כששתלתי בטעות קבוצה ענקית של עצי ג'ונגל, ואז חיבקתי אותו כדי ליצור "ביצה" של בריכות מתפתלות שהאורחים יכלו להשתכשך בהן כדי לגלות את הרכיבה החדשה שלי על הרחפן. ברגעים אלה, הפוטנציאל היצירתי של הסים באמת זוהר, ויכולתי לראות בדיוק מדוע אנשים משקיעים כל כך הרבה זמן ומאמץ ביצירות הסדנאות שלהם.
אבל, ככל שחלף הזמן, משקלו של ממשק המשתמש העלוב קימט בסופו של דבר גם את ההתלהבות שלי מזה. אני משחק במשחקי ניהול כבר הרבה זמן, וזה מרגיש מוזר ש-Planet Coaster 2 גורם לי להרגיש כל כך טיפש. השיטה של בניית משהו פשוט כמו מערכת שירותים היא משוכללת ודביקה, ודורשת כל כך הרבה חזרה לתפריט צד כדי לשנות את גודל הרשתות או להתפתל בזוויות שהמוח שלי פשוט מתחיל לדחות אותה. כמו שאמרתי, יותר סבלניים של Planetfans עשויים להרגיש את הכאב של הממשק הבעייתי הזה בצורה פחות חדה. אם זה אתה ואתה מוכן להסתכן בפנים מלאות בסרגלי סליידר עם כלור, אז תצלול ישר פנימה. אבל עבור שחקנים חדשים כמוני, מדובר בפלופ בטן כואב.