הראש שלי מסתובב אחרי כמה שעות עם המשחק החדש ממפתחי Sonic Mania לשעבר
תלת מימד נהדרפלטפורמהנראה כדבר נדיר ומיוחד בימינו. אני חושבפסיכונאוטים 2היה האחרון שבאמת עצר לי את הנשימה, אבל מעבר לזה (כמו גם כל פלטפורמת נינטנדו תלת מימדית), לעתים קרובות אני מתקשה לחשוב על משחקים רבים שיכולים להיחשב שווים להם. תמיד יש משהו שעוצר אותם, לא? בין אם זו מצלמה מטלטלת, שליטה מעט מסורבלת, או הפלטפורמה עצמה היא פשוט קצת הולכת רגל מכדי להצית את הדמיון.
אז איפה כןהפריצה הגדולה של פנילהשתלב במשוואה? זה המשחק הבא של לשעברסוניה מאניההאולפן החדש של המפתח כריסטיאן ווייטהד, Evening Star, וכן, אתה בהחלט יכול לדעת שזה נעשה על ידי כמה ראשי סוניק אמיתיים. פני והיו-יו החושים (המשונים) שלה, טועה, יו-יו, מרגישים כמו כדור של אנרגיה שרק מחכה להתפרץ החוצה על פני הנוף הצבעוני של עולם הבית שלהם מקרון, וגולי, הם בטוח יכולים לעוף עם רק כמה לחיצות כפתור בזמן. אבוי, יש אבל. בשבילי לפחות, פני ויו-יו הם אולי קצתגַםאנרגטיים לטעמי הפלטפורמה שלי, ואחרי שביליתי כמה שעות עם בניית תצוגה מקדימה מוקדמת, לעתים קרובות מצאתי אותם צמד די מטורף כדי לשמור על שליטה.
שוב, מעולם לא הייתי ראש סוניק בעצמי. מריו היה הפלטפורמה שבחרתי כשגדלתי, והמהירויות המסחררות של סוניק ומקפי הביות מעולם לא היו ממש כוס התה שלי. ברור שגם פני חולקת הרבה מה-DNA הבסיסי של סוניק. לוקח לה שנייה באמת לצאת מעמידה, למשל, אבל ברגע שהיא יוצאת לדרך, היא יכולה להרגיש די חלקה מתחת לאגודלים - וכמי שמעדיפה שהקמעות הפלטפורמה שלה יוכלו להפעיל אגורה, זה גרם אפילו ניווט בסיסי סביב רמות הנושא השונות של Macaroon מאתגר יותר ממה שציפיתי.
עם זאת, אני אוהב את האופן שבו Evening Star עשתה שימוש ביו-יו של פני, ושילבה אותו במהלכים שלה. לא רק שהיא יכולה לשבת על הציר שלו ולנסוע בו כמו קארט זעיר, אלא שהיא יכולה לסובב אותו בהתקפה סוערת, להעיף אותו החוצה כדי לנפץ קפסולות ולזוז קדימה, ואפילו לסובב אותו באוויר כנקודת נדנדה מאולתרת. . כולם מהלכי פלטפורמה נהדרים, ובמהירות הם יכולים באמת לצלוח אותך דרך רמה בלי הרבה זמן לגעת בקרקע. הבעיה היא שרוב המהלכים הללו ממופים כולם לאותו כפתור. קפיצה היא A, מקף הוא הקשה כפולה A, ואתה מחזיק את A לחוץ כדי להניף, ותוכל גם להפוך לאחור על ידי לחיצה שוב על A באמצע הקפיצה. האחרון הוא בערך כמו קפיצה כפולה שנעצרה, אבל אדם חי, זה שלושה דברים יותר מדי על כפתור A בשבילי, ולעתים קרובות בילבלתי את התזמון של כל דבר בתהליך.
עכשיו אני לא יודע מה איתכם, אבל האינסטינקט הראשון שלי בכל פעם שאני מקלקל קפיצה הוא לנסות ולתקן במהירות על ידי ריסוק לשווא את שילובי הכפתורים המתאימים שוב ושוב. אבל המצלמה הקבועה של פני יכולה להיות שטן נכון במצבים האלה, מה שמקשה לשפוט את המרחק בינך לבין הפלטפורמה הבאה שלך. נפלתי כל הזמן בהרבה מקרים, או גרוע מכך, יריית יתר בגלל שזלזלתי בכוח העצום של ההנעה הקדמית של פני. כמובן, יש סיכוי חזק מאוד שאני פשוט צריך להשקיע יותר זמן בשליטה בשליטה שלו ולהתרגל לקצב התנועה של פני. אבל אף פעם לא ממש הרגשתי שליטה מלאה לאן כיוונתי את פני במהלך הזמן שלי עם בניית התצוגה המקדימה, ואני חייב להודות שמצאתי את הכל קצת מתסכל מדי לטעמי.
אני גם לא יכול להגיד שהייתי מעריץ ענק של כל הפינגווינים שרודפים אחריך. כדורי האנרגיה הכחולים האלה יפרצו שוב ושוב מהנוף כדי לרדוף אחריך בכל רמה, ואם חמישה מהם ייצמדו אלייך בבת אחת, המשחק נגמר (או חזרה למחסום הקרוב, בכל מקרה). קל מספיק להדוף אותם בהגינות, מכיוון שניתן להיפטר מהם במהירות או על ידי סיבוב של יו-יו במתפת סיבוב, או פשוט לברוח מהם. אבל כשפני עצמה היא קצת קומץ לשלוט בזמנים הטובים ביותר, הניסיון לעלות פלטפורמה תחת לחץ רק מוסיף קמט נוסף של חיכוך לתוך התערובת.
למה פינגווינים? ובכן, לאחר שהשפיל את הקיסר (האנושי) אדי במהלך הופעה עם הניצן היו-יו שלך, הוא מציב עליך את צי שומרי הפינגווינים שלו כדי להביא אותך לדין. זו הסיבה האמיתית שבגללה אתה חוצה את הביומות הצבעוניות האלה. אתה גורם לך לברוח ומנסה להתרחק מצרות. ציווי מאוד, עליז ואופטימי של בריחה, אמנם, אבל בריחה בכל זאת - גם אם חצי מהזמן הפינגווינים נראים יותר כמטרד ברמה נמוכה מאשר איום רציני באמת.
זו גם בריחה שבה יש לך מספיק זמן לעזור למקומיים גם עם משימות צד שונות, שהשלמה המוצלחת שלהן תוסיף המון נקודות בונוס לציון סוף הרמה שלך בסוף. אלה מורכבים בעיקר מ'הבא את הפריט הזה לחבר שלי לשם' ו'נא לאסוף מספר X של חפצים במגבלת זמן מוגדרת', אבל הם הסחות נעימות מספיק לרוב, והן בדרך כלל מתרחשות ממש שם ב מפת העולם. זה עוד דבר שאני די אוהב ב-Penny's Big Breakaway - הרמות שלו כמעט גדולות ומפותלות מספיק במסלולים המרובים שלהן כדי שהיא יכולה להתאים לכל מה שהיא צריכה במתחם המרכזי. אין מה להרחיק אותך כדי להפריד בין חדרים קטנים כמו מריו שמפרקים את הזרימה. הכל נמצא שם ברמה שלפניך, וזה עושה עבודה די טובה כדי לפתות אותך לחזור לסיבוב נוסף כדי לראות מה פספסת. הצד השני של זה, כמובן, הוא החרדה המתמדת והמשתקת מכך שאתה מפספס משהו בטעות, שבהחלט הרגשתי יותר מפעם אחת, אבל גם נאלצתי להתפטר מזה שזה פשוט הולך להיות דרכי הדברים .
אז כן, התחלה קצת מתנודדת עבורי ועבור Penny's Big Breakaway, אבל אולי אני פשוט אצבעות נקניקיות גדולות וצריכה לבלות איתה יותר זמן. חוסר התעוזה הסוניקית שלי הוא כמעט בוודאות פקטור כאן, ואני חושד שמטשטשים כחולים אמיתיים ימצאו עוד מה לאהוב. זה מגיע לקִיטוֹרבמלואו בתחילת 2024, אז אני מקווה שנוכל לקחת את זה לסיבוב ארוך יותר בקרוב מאוד.