נתן דיווחעוד בספטמברעל מותו הקרוב של Warhammer Online. עכשיו זה קרה. עקב סיום הסכם הרישוי של EA עם Games Workshop, החל מיום רביעי ה-18.Warhammer Online: Age of Accountingהניח את הפטיש לתמיד.
Warhammer Online, שהושק במקור בספטמבר 2008, הבדל את עצמו מ-MMOs אחרים באותה תקופה על ידי התמקדות ב-PvP קבוצתי. זה לא בדיוק הגיוני שהמירוצים הזועמים של Warhammer יבלו את זמנם בדייג וביצירה, אחרי הכל.
חמש שנים הן כמובן לא זמן רב במיוחד לקיום משחק, אבל זה טוב יותר ממה שהצליחו הרבה MMOs מודרניים אחרים. המשחק מצא קהל, ואף פעם לא היה גדול כמוWorld of Warcraft, אני לא יכול שלא לתהות כמה זמן זה היה נמשך אלמלא סיום החוזה.
כאשר הוכרז על הסגירה בספטמבר, בלוג המפתחים הרשמי אירח כמהזכרונות מהמשחק. הספדים נוספים נכתבים כעת. אם אתה רוצה להרגיש עצוב ליד השולחן שלך על יקום פנטזיה שממצמץ מחוץ לקיומו, שווה להעיף מבט בפוסט זה מאת המפתח ג'וש דרשר:
אם תסתכל ברחבי התעשייה היום על כמעט כל MMO מרכזי שמפותח בשוק המערבי, תמצא שם WAR. לפעמים, זה יהיה במשחקים עצמם שבהם מושגים ורעיונות שהופיעו לראשונה ב-WAR "הושאלו בעדינות". עם זאת, זה בעיקר באנשים שיוצרים את המשחקים האלה. יהיה לך קשה למצוא צוות MMORPG גדול שהמנהיגות שלו לא כוללת מישהו שחתך שיניים כמפתח ב-WAR. בחלק מהמקרים, חלקים ענקיים מצוות ה-WAR פשוט הקימו חנות בפרויקט חדש - חברים ותיקים בבית חדש.
זה לא קרה במקרה. לא גייסנו בדרך נס צוות של אנשים שכבר היו הכי טובים שיש במה שהם עושים. פרויקט ה-WAR עזר להפוך אותם לזה. זה נתן לאנשים הזדמנות ללמוד ולהיאבק ולצמוח. באופן מוזר, אני חושד ש- לו הייתה WAR הצלחה בורחת - הרבה מהאנשים האלה לא היו הופכים למובילי התעשייה שהם היום. קשה להתחזק ולהתחזק בסביבה נוחה. זה אפילו יותר קשה לגדל אם אתה אף פעם לא עוזב את הקן.
כשהאנשים האלה התרחקו מ-Mythic, בלי קשר למה, רבים מצאו תעשייה שמכבדת את הניסיון שלהם, את הכישרון שלהם ואת העבודה הקשה שלהם. חשוב מכך, הם מצאו תעשייה שרצתה את הניסיון והכישרון הזה ועבודה קשה לפרויקטים חדשים.
מה שנשמע מלא תקווה, ומוכיח שהוא נכון.The Elder Scrolls Onlineמעצב ה-PvP המוביל של בריאן ווילר, שעבד פעם על WAR, וה-MMO מלא התקווה של Bethesda נושא עמו הרבה מאותם רעיונות לגבי קרב PvP קבוצתי תלת כיווני.
Warhammer Online יצא לדרך בערך באותו זמן כמו האתר הזה, אז הימים הראשונים של RPS היו מלאים בפטפוטים מרגשים על המשחק. זה כמעט כמו שהרבה מהאנשים שכותבים RPS גדלו לצייר סקבן והפכו למבוגרים שצובעים סקבן. בדוקהפוסט הזה למחשבותיהם של ג'ים, ג'ון, אלק וקיירון על המשחק בשיאו. אָדָם!