זו לא ביקורת. זה גם לא פסק דין, או פסק דין, או דירוג, או משהו כזה. WAR עדיין לא שוחרר, סביר להניח שיהיו לא מעט שינויים במשחק האחרון, אלמנטים שלו לא יפעלו כראוי עד שהשרתים יהיו עמוסים, וללא ספק אף אחד מאיתנו לא שיחק מספיק על זה כדי לשפוט באמת. מלבד ג'ים, שיודע היטב הוא לא ישחק בזה עד שיכניסו כמה חלליות.
מה זה דיון. אנחנו בגרסת הבטא הסגורה של WAR כבר כמה שבועות, וזה בהחלט משחק שרצינו מאוד לדבר עליו כאן. ולא רק בגלל שאנחנו בריטים, מכאן שמשחק Warhammer הוא שם נרדף למדי להתבגרות עבורנו. גם בגלל, ובכן, זה אולי ה-MMO המעניין ביותר השנה. למרות... אה, אבל אנחנו מקדימים את עצמנו. בוא נראה מה יש לנו להגיד...
עריכה - קצת הקשר. הבטא הסגורה האירופית שונה משמעותית מהבטא הסגורה בארה"ב בכך שהשחקנים פוצלו לשרתים שונים בהתאם לשפתם. התוצאה נטו הייתה ארבעה שרתים שקטים למדי במקום אחד תפוס, וזה אומר שרכיבי ה-PvP/RvR של המשחק בקושי פעלו. זו הסיבה שאנחנו לא דנים בהם כמו שאנחנו עושים את ה-PvE והמשימות הציבוריות. אם אתה חושב שאנחנו לא צריכים לדבר על המשחק בכלל בהתחשב בכך, ובכן, זו זכותך, אבל אנחנו לא מסכימים. אנחנו כותבים על מה שהמוציא לאור האירופאי של המשחק הציג לנו. בנוסף, WAR רחוק מלהיות רק משחק PvP - ה-PvE הוא משמעותי ונוכח בכל מקום, והסיבה שאנשים רבים רוצים לשחק במשחק. ושוב - זו לא ביקורת. זה רק דיון עליז ובלתי רשמי על החוויות שלנו בגרסת הבטא הסגורה.
ג'ים:בואו אחד, בואו כולם, חזרו מהתה והאוננות שלכם, כדי לדון ב-Warhammer: Rage Of Eckoning! ראשית, בואו נדבר על כמה שיחקנו. יצרתי שלוש דמויות, ולא שיחקתי כלום
ג'ון:שיחקתי High Elf ל-10, Chaos ל-8 ואורק ל-15.
אלק:הכנתי כמה דמויות לחטט איתן, בעיקר בצד ההרס
קירון:שיחקתי את Witch Elf עד רמה 14 בערך. עוד כמה אלטים ממש נמוכים. וקצת התעסקות עם הדברים של רמה 31. עדיין לא עשיתי הרבה מדברי PvP או RvR. האזורים האלה היו שקטים כששיחקתי, נראה.
ג'ים:ג'ון, איך אתה מרגיש לגבי משחק MMO אחר? הראשון שלך מאז עיר הגיבורים?
ג'ון:שיחקתי חבורה של WoW בין השניים. אבל זה דבר מעניין. זה מקום נוח להיות בו, אבל לפעמים אני מרגיש ש-WAR היה קצת נוח מדי.
ג'ון:מלחמה זה טוב. זה ממש ממש טוב. אני חושב שהם עשו עבודה מהממת. אבל זה גם כמו משחק אחר.
ג'ים:איזה משחק?
ג'ון:וואו.
ג'ים:אלוהים, איך אתה מעז.
ג'ון:אני יודע! מי חשב שזה יעלה?
אלק:עם זאת, הם באמת מנסים לקחת את המודל הזה רחוק יותר
ג'ים:אני בטוח שזה שונה לגמרי.
אלק:הוא מנסה די קשה להבדיל בין המעמדות שלו, וכל פעולה שלך קשורה הרבה יותר למאבק המתמשך
ג'ון:זה נכון. והסוף של המשחק שונה מאוד. והמשימות הציבוריות, והתרחישים המוצגים, וכל עניין ה-RvR - הכל שונה. אבל זה מרגיש כמו תוספת אחרת על אותה גלידה.
ג'ים:אלק, איך זה גורם לך לרצות לשחק שוב ב-MMO? לא נשרפת אחרי חודשים של WoW?
אלק:לקח לי זמן ללחוץ עם WAR בדיוק בגלל ההיכרות המוחצת הראשונית, אבל אחרי כמה זמן אתה מבין איך זה יותר ממוקד לתת לך מה שכיף, לא מה זה כאב בתחת.
ג'ים:ההיכרות היא דבר טוב, נכון? באותו אופן שקלות המשחק של MMO וחוסר היחס של דרישות מיומנות הם דבר טוב? לגרום לאנשים לשחק...
אלק:עדיין לא החלטתי לגמרי לגבי זה. יש תקופות שבהן אני רוצה לבלום את כל המעורבים בגלל היותם כל כך ציניים, אבל פעמים אחרות שבהן אני לגמרי מעריך שכן, זה מביא אנשים פנימה, ומהווה נקודת כניסה לתקווה להתנסות בדברים מחוץ לאזור הנוחות של WoW. אבל באותו זמן, זה מכבה אנשים מסוימים, וזה צובע אותם לפינה. בנוסף, זה מדכא שמה שכנראה יהיה ה-MMO הגדול ביותר של השנה - וה-MMO הצעד קדימה הגדול ביותר של השנה - הוא תלוי במעילים של מישהו אחר
ג'ים:=אבל האם המשחק מציע מספיק חרא חדש כדי לעניין חיות רעבות זמן כמוני?
ג'ון:אני חושב שלדמיון הפיזי שלו יש השפעה מדהימה עליך. בן בית נכנס ואמר, "איך זה שאתה משחק שוב WoW?"
אלק:לא, זה לא הולך למשוך את מי שסיים לגמרי עם דגם ה-Wow. זה חורג מזה במובנים רבים, אבל אתה אף פעם לא חושב שאתה משחק משחק מסוג אחר
ג'ים:בואו נתרחק מזה קצת, ונניח שכולם יודעים למה הם מכניסים את עצמם בנקודה זו. ג'ון, אתה יכול להסביר לי את המשימות הציבוריות האלה.
ג'ון:נכון, ובכן, אתה משתולל, כנראה הורג עשרה ממשהו, ואז אתה מקבל התראה על מסע שמתרחש באזור. אתה יכול להצטרף מבלי להצטרף לקבוצה (למרות שיש מערכת חכמה מאוד המאפשרת לך להצטרף לקבוצה מאולתרת עם אחרים שלוקחים חלק, אם תרצה בכך), ומה שאתה תורם לדחיפה מגדיר את ה-XP ואת התגמולים שאתה מקבל. הם בדרך כלל שלושה שלבים, ולעתים קרובות מסתיימים בהריגת בוס חזק, והם באמת די מהנים. הם, ללא ספק, התכונה הטובה ביותר של WAR.
ג'ים:אלק - משימות ציבוריות?
אלק:הקווסטים הציבוריים עושים הבדל גדול
ג'ון:הם באמת עושים זאת. כל MMO מעתה ואילך הולך לעשות אותם.
אלק:במונחים של זה בשביל זה אתה רוצה לשחק MMO פנטזיה - קרב גדול, פרס נחמד, קיבוץ, אבל בלי שום טרחה. זה פשוט שם, ומיד, אין צורך לדבר. אתה מקבל את המפלצת הגדולה שלך תוך 10 דקות בערך
ג'ים:זה נשמע כמו דרך מצוינת להתרחק מהמלכודת של "שחקן בודד".
אלק:החשש שלי הוא שזה מכריע קצת את המשחק. זה מה שכולם נערמים אליו, והתגמולים הטובים ביותר מגיעים רק מלעשות אותם מספר פעמים.
ג'ים:אבל זה משהו לתיקון/שינויים, נכון?
ג'ון:זה באמת מתרחק מזה. להתעסק במאמץ כללי - זו הרגשה נהדרת.
אלק:אבל במקביל זה מביא למשחק קבוצתי באופן אורגני, בצורה מאוד חכמה של השתלשלות גזר אישי מולך
ג'ון:זה דוחף אותך למשחק צוות גם בדרכים אחרות. ניתנים לך קווסטים שהם פשוט לקחת חלק בתרחיש.
אלק:עם זאת, זה עשוי להיות על חשבון הקווסטים הסטנדרטיים. אולי גם חומרי ה-RvR, למרות שהיה קשה להבין את זה מהחומר ששיחקנו לפני כמה שבועות
[קיירון חוזר מהתה ומהאוננות שלו]
קירון:שלום!
ג'ים:קירון גילן, אנחנו מדברים על משימות ציבוריות
ג'ון:הקווסטים הסטנדרטיים, ששיחקתי בכל הגזעים, די גרועים. תהרוג 10 מהם, אסוף 5 כאלה ואז לך ספר לאותו בחור.
ג'ים:גירן: משימות ציבוריות?
קירון:זה העניין - אני מסכים לחלוטין עם החבר'ה שהמשימות הציבוריות הן רכיב ה-PvE הנחמד באמת.
קירון:כלומר, אני שדון-מכשפה ברמה ארבע ואני כבר מעורב בקטטה המונית עם דרקון עקוב מדם.
ג'ון:כשדיברתי עם Mythic ושאלתי אותם מה יהיה הדבר הבולט, הם אמרו PQs.
קירון:כן, אבל המשחק מקבל הייפ בתור עניין של RvR. לא עשינו הרבה מזה, בנאדם.
קירון:משהו שאמר לי טים אי נראה לי רלוונטי - עם Warhammer, כדי להנות ממנו הכי כיף, אתה צריך ללכת עם הזרם.
ג'ים:האם אתה חושב ש-RvR יהיה חשוב לרוב הגיימרים?
קירון:אני חושד שאולי זה באמת.
ג'ון:אני חושב שזה יצטרך. המשחק משפך אותך בלהט לקחת חלק בו. ועם תקרת רמה של 40, זה מה שהמשחק הופך לעניין.
קירון:לזה אני מתכוון - במקום ב-Wow, שבו בחלק דומה של המשחק, בדרך כלל הורדתי את הראש שלי והמשכתי לעשות את שלי
אלק:אני חושב שה-PQs דוחפים אותך לזה במידה משמעותית
ג'ון:הם מהר מאוד מגדירים PQs באזורי RvR.
קירון:ב-Warhammer, אתה רואה מה קורה. האם יש גרוטאות RvR גדולות שיורדות? אני אלך להסתבך. להעביר PQ בדרך למשהו אחר? ובכן, למה לא להסתבך.
אלק:כן, הסנטימנט של "טוב אני כאן בכל מקרה, ואני לא צריך שום דבר מלבד להתחיל להכות דברים"
ג'ים:האם הפיכת ה-MMO ל-MMO *יותר* מרובה משתתפים, תהיה הלקח של Warhammer?
קירון:עניין המלחמה היחיד
אלק:זו הסיבה שזה חשוב, ולא רק A WoW Clone
ג'ון:כן, זה באמת אומר את זה. אתה יכול לעור חיות, אבל באמת נועדת להכות דברים.
קירון:(לעזאזל, התפלאתי שיש בזה יצירה בכלל. ואני גם מאוכזב מכך שדוני המכשפות לא יכולים לעור גמדונים כדי לעשות מזה בגדים)
ג'ון:אני חושב שזה הולך להיות הצלחה עצומה בעיקר בגלל שהוא קוף MMOs מוכרים מספיק כדי שאנשים ידעו באופן אינסטינקטיבי מה הם עושים, אבל זה גם משחק שנבנה בכוונה סביב עולם הסוף הזה של קרב אפי. במקום להדביק אותו על הקצה כדי שההארדקור יהיה מה לעשות.
אלק:הדאגה שלי עם ה-PQs וה-RvR שניהם היא שזה ממש מבלבל את הגיאוגרפיה של המשחק. זה לא עולם מלא באירועים - זה יותר כמו להסתובב במוזיאון מדע, ולעצור בתערוכות שיש בהן לחצנים ואורות מהבהבים. זה ממש לא משכנע כמקום - זה כיסי הפעילויות האלה בתוך הבועות המוזרות והמבודדות שלהם, אבל קרוב מדי זה לזה. אין שום היגיון שאתה יכול לחקור.
ג'ון:לא מצאתי את זה בכלל. מצאתי את ה-PQs מתרחשים באופן טבעי בין ערים, או באזורים שנויים במחלוקת.
קירון:גם אני לא מסכים למעשה, למרות שאני יודע למה אלק מתכוון. העניין הוא שבשבילי זה לא נועד להיות עולם. זה אמור להיות אזור מלחמה. הכיסים האלה של אזורים במפות הם התכתשויות אינדיבידואליות שמתרחשות, ומבחינת מתן אופי לקונפליקטים בודדים - לפחות עבור חומרי השדון האפל - זה עושה את זה היטב.
ג'ון:יש את ההריסות הישנות האלה בתחתית גבעה, ליד עיירה באזור גרינסקין, ובגבול של אזור RvR. יש לו PvE PQ אפי מתרחש, מדי פעם עם שחקני אויב מתערבבים. זה אתר מדהים, ומרגיש שזה הגיוני להיות שם.
אלק:זה העניין - אתה לא יכול לשוטט לשום מקום בלי שתצוץ איזו הודעה על המסך. זה מרגיש מלאכותי עד כדי כך. אני רוצה להרגיש כאילו הרגשתינמצאהחומר הזה, לא שהוא נפל בחיקי.
קירון:כמו - נגיד - כל אזור היער הזה מחוץ לשביל הראשי שבו האלפים תוקפים נגד דרך המלכודות האלה, ויש התכתשות ברמה נמוכה בין השניים. תמיד, מכיוון שזהו PvE MMO סטנדרטי, אבל מספיק הגון.
אלק:זה לא כישלון קריטי, אבל זה הקשה עליי לקבל תחושה של מקום.
קירון:אני אתן לך שההודעות האלה יכולות להיות פולשניות. אבל אני חושב שהאלטרנטיבה גרועה יותר. "איפה שוב המסע הציבורי?"
אלק:הייתי מרחיק אותם זה מזה ומוצגים על המפה, או מוצגים על מפה ברגע שתדבר עם NPC ברור בעיר
קירון:וואו - עוד הרבה הליכה. זה העניין - אני אוהב את ההידוק שלו. אני אוהב דברים כמו לא לכרוע ברך ולאכול אוכל כדי להתאושש.
ג'ון:כולם משבחים את הריפוי הסופר מהיר!
אלק:לא, לא עוד הרבה הליכה, רק קצת יותר מרווח נשימה
קירון:דברים כאלה עצרו אותי לחלוטין לשחק WoW. יש לי סף נמוך מאוד לשעמום.
אלק:כן, זה זיהה שפע של מטרדי WoW שאפשר להיפטר מהם - תוך שמירה על הרבה אחרים
ג'ון:מה לגבי תורת הידע? זה היה הדבר החדש והגדול השני, וזה הדבר שהכי ציפיתי לו.
קירון:הטומה מסודרת, אבל למען האמת לא השתמשתי בה הרבה.
אלק:השתמשתי ב-Tome כדי לבדוק פרטי קווסט, וזהו
ג'ון:אני ממש מאוכזב מהטומה. בשבילי זה הפך לאחד מהדברים המרגיזים האלה שמהבהבים על המסך שאני פשוט לוחץ עליהם כדי לנקות אותו.
קירון:מה זה בעצם *נועד* לעשות?
ג'ון:וזה הופך את הגישה לפרטי המסע לכינור אמיתי. אני מניח שמקש קיצור למעבר ישר למשימות יתווסף בסופו של דבר. זה היה אמור להיות האלטרנטיבה הזו ל-RvR.
אלק:זה הרבה מאוד טקסט למשחק שעוסק בדמויות מצוירות שדוקרות זו את זו
ג'ון:זה היה שם עבור האדם שרצה להפעיל את המשחק.
קירון:יָמִינָה.
ג'ון:זה יספק נרטיב קוהרנטי, ויציע קווסטים משלו.
קירון:זה צעד נוסף מהדבר הדומה של כדור הארץ התיכונה, אני חושב, בצורה כזו
ג'ון:אבל לא הוצע לי משימה אחת. יש 10,000 Tome Unlocks במשחק, וכיף לקבל אותם, אבל אז יש בלבול להבין. אני חושב שזה מה שיקרה - הטומה יהפוך ליומן חיפושים מטופש, עם דף הישגים.
קירון:זה דף הישגים גדול מאוד. למישהו יש שיעור דמות אהוב? אני אוהב את השדון המכשפה שלי מאוד. מה שמפתיע אותי, שכן אני מתעב אלפים.
ג'ון:אוקיי, יש לי עוד דאגה, וזו השאלה הזו.
ג'ים:האם מישהו הגיע למיכל הסקוויג? זה נשמע מדהים
אלק:כן, נהניתי מה-Chaos Magus שלי, למרות שהדיסק הצף לא צף מספיק. אני נדהם מגבעות קטנות ושלוליות.
ג'ון:שיחקתי בתור High Elf קודם, וזה היה כל כך משעמם. חשבתי שהמשחק נידון. שיחקתי בתור כאוס, וחשבתי: מה. MMO סטנדרטי מאוד. אז שיחקתי כאורק, וחשבתי: וואו! MMO הטוב ביותר אי פעם!
ג'ים:ספר לי קצת יותר על השיעורים - האם יש משהו חריג במיוחד?
אלק:רוב השיעורים הם קצת יותר היברידיים ממה שציפיתם. עדיין מתאים לקופסאות הסטנדרטיות, אבל בדרך כלל מרגישים הרבה פחות כאילו אתה רק טנק או DPS או כל דבר אחר.
קירון:כֵּן. הקטע עם השיעורים הוא *יש הרבה כאלה*. והם לא רק אותו דבר עם השמות שתויקו.
ג'ים:למה האורקים כל כך טובים ג'ון?
ג'ון:זה נראה כאילו פי מיליון יותר תשוקה נכנסה לאזור הזה. אתה מיד יורה את עצמך מעל Orcapults כדי להגיע לגגות טירה מרוחקים. אתה גורם לנותני המשימות המצחיקים האלה לדבר בנהמות. אתה דמות אמיתית.
קירון:לא שיחקתי את הגמדים, אבל שמעתי דברים דומים
ג'ון:ואילו שדון גבוה זה כמו להיות ספרן מחורבן. "לך ומצא 8 מהצמח הזה, בלי סיבה."
אלק:את מירוצי הקומדיה תמיד יהיה קל יותר להשיג את זה. איזה WoW נכשל בכך על ידי גיבוש גמדים עם גמדים וטרולים עם אורקים באזורי ההתחלה שלו
קירון:ואני מאוד נהניתי מה-DE. אפילו המשימות של "Kill X" הפכו לעתים קרובות למשהו קצת יותר מעניין. כמו - נגיד - זה שבו אספתי ראשים ותקעתי אותם על דוקרנים מול בסיס אויב כדי לנסות ולפתות גיבור לצאת להילחם.
ג'ון:יש מסע Orc דומה לזה. זה עושה הבדל גדול.
אלק:יש הרבה אקשן ראש-מוט. עשיתי את זה כמעט חצי תריסר פעמים
קירון:כן - השתמשתי בזה כדוגמה. ללא ספק נדבקו ראשי מוטות.
ג'ון:אבל גם אם זה רק אסתטיקה בסוף מסע הרג, זה גורם לזה להרגיש כמו נרטיב.
קירון:כן - בדיוק.
אלק:זה היה מצחיק בפעם הראשונה וכו'. אני רק מקווה שהם יוכלו לקיים סוג כזה של חשיבה מבלי שייגמרו הרעיונות. לאחר שראיתי חלק מהדברים של l30, אני עדיין לא משוכנע, אבל יש הרבה שעדיין לא עשיתי.
קירון:אתה יודע, אני הולכת לגלגל אלט High Elf חדש אחרי זה ולראות מה אני עושה מזה
ג'ים:אם כבר מדברים על אסתטיקה - כמה זה נראה טוב?
קירון:זה מקובל.
ג'ון:זה נראה כמו WoW מלוטש. אין מנוס מההשוואה הזו.
אלק:אתה מפסיק לשים לב איך זה נראה - זה כמו זיכרון גנטי של משחק MMO. למרות שהעיר הבלתי נמנעת נראית מדהימה, אם כי מבלבלת להחריד לניווט
ג'ון:העיר הבלתי נמנעת היא מבריקה לחלוטין.
קירון:עוד לא הייתי. אני יכול ללכת לשם במקום להקים HE.
ג'ון:זה חתיכת עיצוב מהממת. נפלא מבחינה ויזואלית.
[אלק יוצא למשימה סודית. זה עשוי לכלול חלב או לא.]
ג'ים:למישהו יש עוד משהו להוסיף? אנחנו יכולים להסיק אחרת
ג'ון:דבר אחד. אני רוצה להבהיר שזה אחד מאותם מקרים שבהם אתה מוריד סימנים מ-10, במקום להוסיף אותם מ-0. הם הצליחו את זה - הם הראשונים ליצור MMO שמשתווה, ו מעבר, וואו. וזו עסקה מסיבית לחלוטין שלא אמורה ללכת לאיבוד בגזירה (התקינה מאוד).
קירון:כֵּן. אלוהים יודע איך זה יסתדר לטווח ארוך, אבל בהינתן בחירה בין השניים, הייתי משחק בזה.
ג'ון:אני חושב שעדיף לסכם את זה כך: הם יצרו את ה-Wow שקיירון רוצה לשחק.
קירון:ואני תוהה כמה אני אשחק בו - אחרי הכל, אני אחד מאיתנו ש*לא* נשרף על WoW. לא אהבתי את זה מספיק כדי להישרף על זה.
ג'ון:אני משתמש בקיירון כדוגמה למישהו שחסין לחלוטין מפני היפנוזה.
קירון:אהה. כמובן, זה גם ה-MMO היחיד שלעולם לא אסקור עקב דברים בניגוד עניינים (כרגע הוא כותב סט קומיקס ב-Warhammer.בספטמבר, קומיקס מציץ - אד). לסיום: מהו אל הכאוס האהוב עליך?
ג'ון:אֵל.
קירון:סלאנש.
ג'ון:מהי תשובה מצחיקה לייחס לאלק?
קירון:החולדה הקרנית
[סְנַפִּיר.]