נראה שז'אנר השוד נעצר עוד לפני שהוא יצא לדרך: חתרנות משרתת תקופה של עשר שנים בתור טייקון הכלא החדש; הקבוצה של מונקו מורידה את הראש ומקווה לשחרור מוקדם. רַקיום תשלום: השודהוא חופשי, לאחר שגנב את שרטוטי ז'אנר השוד המתהווה מתחת לאפם. הנה מה אני חושב.
זה אולי המשחק הכי חלקלק שפותח באופן עצמאי שפגשתי. זה באמת רוצה להיות Heat, עם ואל קילמר לועס את הנוף, והצוות צורח אחד על השני כשהכל מתפרק. זה גם רוצה להיות Lock, Stock & Two Smoking Barrels and Oceans Eleven וה-The Italian Job והזבל הזה עם ג'ין הקמן ו-Layercake וכל סרט שוד אחר אי פעם. זהו שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים שבו כל דמות מגניבה ומצב רוח ללא מאמץ, שבו אתה מטייל אל בנקים מוגנים בכבדות ושכונות עוני בחליפות עסקים, כאשר רעיון ההגנה של הצוות הוא מסכות ליצנים.
כרגע יש רק שש רמות, אבל הן כל כך מגוונות וכל כך קשוחות שזה באמת הרבה מה להתנהל איתם. הוא משלב קרב צוות FPS מוצק עם משהו הדומה למשחק הרפתקאות; אתה תמיד דוהר מנקודה אחת לאחרת, מנסה בטירוף לאפס אזעקות, לפרוץ למחשבים, לחקור אזרחים או לשתול C4. יש בו את חוסר הרחמים חסר הנשימה הזה, כמו רצף אקשן הוליוודי, המועבר דרך ממשק FPS קלאסי; אתה אפילו לא שואל למה אתה תמיד יכול לראות את קווי המתאר של השותפים שלך דרך הבניינים, זה נעשה כל כך מנורמל.
שש הרמות האלה הן אבני חן, בלי שום דבר מבוזבז; הם יוצרים את המשחק. כל רמה נראית מושלמת, ערוכה בחוכמה ולעולם לא מרגישה שאתה מוגבל. במחשבה לאחור, הלחץ להשיג את המטרות עם חבריך לקבוצה והקלות שבה השוטרים הורגים חבר צוות מבודד, מונעים ממך לנדוד כדי לנסות את גבולות העולם.
הרמות האלה הן: שוד בנק פשוט, שבו אתה מתחיל בלבוש אזרחי וצריך לשרוף את דרכך לתוך הכספת. גשר מפוצץ, שבו אתה מוציא אסיר מתוך ניידת אבטחה, לפני שאתה שולח מראש בניין שנבנה חלקית ודורס לבריחה מתחת למים. מארת סמים, שבה אתה מנסה לגנוב חדר בטוח שלם במסוק (בדומה מאוד לגניבת הכספת ברמה הראשונה שלSaints Row: The Third, באופן מוזר, שגם חולק את הגשר המפוצץ.) בגידה, שבה אתה רודף אחרי בוגד ברחובות דאונטאון לוס אנג'לס לפני ששורפת אותו מהוואן שהוא התרסק.
שתי הרמות האחרונות קשות להחריד, וניתן לשחק בהן רק ברמות הקושי הקשות יותר; שוד יהלומים חמקני מהקומה ה-22 של בלוק משרדים, שמתדרדר במהירות למשהו כמו Rainbow Six, והתקפה על שיירה משוריינת שהשתבשה בצורה נוראית, והטלת משאית מטילים לתוך בית מטבחיים מלא בשכירי חרב חמושים בכבדות באופן מוזר. (מעולם לא החזקתי מעמד יותר מעשר דקות בזה).
למרות שהרמות הן בעולם פתוח, המסלול דרכן לרוב ליניארי יותר ממה שציפינו; יש קצת שונות אבל, כמו התאום הרוחני שלו Left4Dead, זה דברים מינוריים; המטוס הדו-כנפי עלול להחמיץ את איסוף האסיר הנמלט מראש המגדל או שהמסוק עלול להפיל את ה-C4 בסמטה במקום על הגג.
למרות הליניאריות הזו, אתה אף פעם לא יכול להירגע בגלל ההתקפות. אלו הם המקבילים לרגעי טנק ה-L4D שהופכים רציניים יותר ככל שאתה מבלה זמן רב יותר ברמה. אלה מורכבים ממאות שוטרים, SWATS ומומחים שזורמים לכל מקום בו אתה סגור כעת, דרך חלונות, משמרות מעליות ודלתות, מתפזרים החוצה כדי למלא את כל החלל הריק שזה עתה פינית ומקיף אותך בדרך כלל בזמן שאתה להתלקח. אם אחד מכם יורד במהלך אלה, בדרך כלל השוד מתפרק כשאחרים ממהרים להרים אותו לפני שהוא ידמם ויורדים בתורו.
גם האויבים לעולם אינם קלים יותר; הם נעים בין המאבטחים המסכנים והשוטרים ברחוב, ל-SWAT, דחפורים קשוחים, משתמשי מגן טריקים. ברמות ובקשיים הקשים יותר, האויבים מצוידים הרבה יותר טוב ולעתים קרובות יותר נמנעים מהם מאשר מעורבים בהם. אתה יכול לצעוק על החבר'ה הגדולים כדי להזהיר את החברים שלך שהם בסביבה, שכן הורדתם היא מאמץ קבוצתי.
תהליך העלאת הרמות אומר שהמשחקים הראשונים שלך עוסקים בלימוד פריסות הרמות וכיצד פועל המשחק; באמת שאין לך אפשרויות ציוד עד שתגיע לרמה חמש. באופן דומה, אין בדיוק מדריך, כך ששחקנים לא תמיד יודעים שהחזקת Tab למטה (בכל נקודה) מאפשרת לך לשנות את נתיב השדרוג שלך - יש רק שלושה, אבל כדאי לעבור ביניהם כדי לפתוח נשקים חדשים, פריטים חדשים ושדרוגים. עבורנו, מפונקים על ידי הנדיבות הבלתי פוסקת וההתלהבות של מרובה המשתתפים של Modern Warfare או משחק חברתי, הוא מרגיש מעט מאופק בשלב מוקדם, אם כי ככל שאתה משחק ומצליח יותר, אתה פותח שדרוגים מהר יותר.
בהתחשב בעובדה שבניגוד לרבים מהמשחקים האלה, העומס של הקבוצה באמת חשוב, זה בעייתי. התחמושת תמיד קצרה, אז אם אף אחד לא לוקח שקית תחמושת, אתה נדפק, בסופו של דבר. באופן דומה, תיק רופא או קשרי כבלים נוספים (ללקיחת בני ערובה, שאתה יכול להחליף במקורבים שנתפסו) חיוניים. צוות של נואבים בהחלט הולך להיכשל כמה פעמים, וכדאי לקחת איתך נוכל בינה מלאכותית או שניים כשאתה מתחיל.
הסיבה לכך היא שה-AI בעלות הברית די טוב; למרות שתחושת השימור העצמית שלהם לא נהדרת, הם נוטים לשרוד טוב יותר מרוב בני האדם שנתקלתי בהם - והם בהחלט קטלניים יותר ברמות הקלות יותר. לעתים קרובות, העדפתי להחזיק לפחות בינה מלאכותית אחת בצוות, כי הוא תמיד זה שעוזר לך לקום אם אתה מופל, הוא בדרך כלל עדיין עומד כשכולם מופלים או במעצר, הוא נשאר עם הצוות והוא מציית פקודות.
שיחקתי אולי עשרים משחקים של Payday עד כה, כל אחד מהם נמשך רק חצי שעה והם תמיד נסיעה לבנים. הצלחנו אולי פעמיים, פעם אחת עם עצמי כשורד הבודד (הטעון). מי יהיה שודד בנק?