שני המשחקים המובילים של פול בארנט. וגם שלי.
בארנט דיבר איתי על זה ולקח את זה לעולם הרחב בהשיחות הרגילות שלו ביוטיוב. הוא התלבט ברעיון הקנון - כמו במשחקים שכולם צריכים לדעת עליהם/לשחק - עם בני גילו. וזה גורם לו לכל מיני בעיות, בנוגע לאופי של אותן המלצות. ו... הו, אני אתן לו להסביר את זה:
בפרפראזה למי שלא רוצה לצפות בוידאו... ובכן, הבעיה שלו עם יצירת רשימה הייתה שהוא הרגיש שזה יכול להפוך לשטויות של צפייה בטבור קצת יותר מדי בקלות. רק התייחסויות מעורפלות כדי להשוויץ - מה שלדעתי הוא צודק, ושלי בהחלט יהיה. כדי לעקוף את החידה, הוא הכין שתי רשימות. הראשון הוא 10 משחקים משמעותיים מבחינה היסטורית. אתה לא צריך ללכת ולשחק בהם, אבל אתה צריך לדעת למה הם שינו הכל. שנית, עשרה משחקים שאתה צריך לשחק עכשיו. כמו בעניין, מה מסודר ונחמד וצריך להתעסק איתו בחודש הזה ולקרוע לגמרי - במילים אחרות, בעוד שחלקם נהדרים, אחרים באמת צריכים להיות מנוסים כדי לחשוב עליהם. זוהי רשימה למעצבים, זכרו.
זלדה
אֲבַדוֹן
גיטרה הירו
פוקימון
הסימס
Resident Evil
גיל המוח
Wii Sports
עין הזהב
סטארפוקס
(לרשימה זו שפול לוקח באופן מרומז את "אם זה לא באמת טלטל אנשים, זה לא שינה שום עמדה. כמו בעניין, ה-RTS הראשון הוא הרצוג צווי הוא תשובה מקסימה בחידון טריוויה, אבל זה לא משנה בשביל משהו כזה זה מחייב להיות משפיע או פופולרי או שניהם לא היה אף אחד מהם, כך שנכשל באופן דומה, דום על וולפנשטיין היה הצלחה. Doom השתנה.
הוא גם לוקח סדרות כמכלול במקרים מסוימים. שזה טירוף, למען האמת. פול!)
והנה הרשימה שלו של מה שלדעתו שווה לשחק היום...
העולם של גו
ה-Mirror's Edge
להקת רוק 2
Metal Gear Solid 4
סטריט פייטר IV
Gears of War 2
Grand Theft Auto IV
נותרו 4 מתים
טריגר כרונו (ב-DS)
Fallout 3
שהוא מודה שיש לו תאריך משחק של... ובכן, די מיד. זאת הנקודה. זה טרנזיסטי. הרשימה הקודמת היא קאנון. הרשימה האחרונה היא פופ. שניהם חשובים.
והנה שלי. מעל הראש שלי.
קָנוֹן
מלחמות קטנות: כן, אני כבר מנסה לרמות, אבל הייתי טוען שזו התבוננות נגד הטבור. בשום שלב מר בארנט לא אמר "משחק וידאו", וחשוב להשתלב מחדש ולבחון מחדש בתמונה הרחבה יותר. מלחמות קטנות היה הסט הראשון של חוקי משחק המלחמה שפורסם בפועל. הם פורסמו על ידי HG Wells. אולי באופן אמיתי, זו ההתחלה של תעשיית המשחקים המודרנית. תראו את הכותרת המלאה: "מלחמות קטנות: משחק לבנים מגיל שתים עשרה עד מאה וחמישים ולילדה מהסוג החכם יותר שאוהב משחקים וספרים של בנים". המשמעות היא שמבוגרים יכולים לשחק את החרא הזה. ואם מעצבים נוספים חשבו את עצמם במפורש בשורה שמתחילה במישהו במעמד של HG Wells, זה כנראה יעשה טוב לדימוי העצמי שלהם.
מבוכים ודרקונים: אני אישית הייתי שם בצד את כל חומרי המכונאי/תפאורה/בניין העולם, עד כמה שזה היה בעל השפעה ברורה. מה שחשוב ב-D&D הוא שהוא הפך לפופולרי את הרעיון של משחק לא תחרותי, שבו משתתף אחד לא באמת ניסה לנצח. כי אם זה היה רוצה לנצח, זה היה יכול לנצח אוטומטית. ה-DM והמחשב/מעצב זהים ביסודם בבסיס פילוסופי – יש להם את כל הכוח. הם מנסים לעשות משהו אחר מאשר רק לנצח - הם מנסים ליצור מטריצה של אפשרויות מבדרות. זה היה חדש. וזה מה שרוב משחקי הווידאו לשחקן יחיד (וקואופרטיב) בנויים סביבו.
אֲבַדוֹן:כן, בארנט ממש כאן. מטעינים את מודל השיתוף, וממציאים מחדש את הרעיון שאנשים יכולים פשוט לקודד ולשחק ולהיות עשירים יחסית בן לילה.
מחצית חיים: אני לא מסכים עם פול - זה המציא בדיוק כמו Goldeneye, רק במקומות שונים. הגישה הרדיקלית שלה בגוף ראשון בלבד-או-מוות הייתה בעלת השפעה עצומה. כשהייתי במצגות של FEAR 2, והם דיברו על איך הם החליטו שהגישה ל-FP בלבד היא הגישה החדשה והאמיצה עבורם, זה היה אחד הרגעים שגרמו לי לחשוש לשחק משחק שהיה לגמרי 10 שנים מאחורי החיתוך קצה המחשבה בז'אנר. אנשים *עדיין* מדביקים את Half-Life. זה היה ממש העניין.
Desktop Tower Defense: הייתי ב-Develop בשנה שעברה, כשהמעצב והמפתח של DTD אמר לאנשים כמה כסף הוא הרוויח מזה. אפשר היה לראות את כל החדר של מפתחים עייפים לעבודה תוהים פתאום אם הם יכולים להצליח לעשות דומה. אם אתה רוצה נקודת נגד
סינגסטאר:הייתי הולך על זהגיטרה הירו, רק שתהיה בחירה שונה מזו של פול. לראות מדוע Singstar עבד בצורה כל כך מבריקה בשוק הבריטי בהשוואה למשחקים קודמים של דומים זה משהו ששווה לשקול. זה נשאר המשחק החברתי הראשון שפעל בפועל.
World of Warcraft:אתה אפילו לא צריך לאהוב את זה. אני מתפתה לעשות את זה כפול - בתור "שחק EQ ואז לשחק WoW" ולהבין מדוע, למרות היותם משחקים כל כך דומים, אחד הוא הרבה יותר פופוליסט. אולי EQ2 כדי לעשות את זה הוגן יותר. חבל שאי אפשר להגדיר אותו מחדש אז זה היה המשחק שהם שיחקו עם ההשקה.
רובוטרון:או ROBOMOTHERFUCKINGTRON! כפי שזה ידוע סביב דרכי. לפרפראזה של לרקין, לחלקם, זה לא אומר כלום. לאחרים, זה לא משאיר מה לומר.
Planescape: ייסורים:זה לא שינה דבר. נראה שאפילו כריס אבלון בראיונות נסוג מהמשחק, מה שמרמז שהגישה שלו הייתה מוערכת בצורה שגויה - אפילו שגויה. איך יכול להיות שמשהו נכון זה לא בסדר?
Wii-Sports:אתה יודע, כשאדג' התחילו דיברו הרבה על אפליקציות Killer. משהו שמוכר מערכות, מכוח קיומו שלו. יותר מכל משחק אחר בתקופה האחרונה, Wii Sports היה אחד. זה לא היה לגמרי דומה לאפליקציית קטלנית שרוב המעצבים המסחריים היו חושבים עליה אומר הרבה.
פּוֹפּ
לְהַסמִיק:גם למשחק, העובדה שהם עשו את זה תוך חודשיים והם מתכננים לעשות עוד חמישה. תחשוב על הדגם הזה. זה נשמע כיף, לא?
טאבולה ראסה:אתה לא יכול. וזו נקודה שכדאי מאוד לחשוב עליה.
בוו סטריט ראנר: לא שיחקתי בהרפתקת הבזק הזו באינטרנט עד לאחרונה, כי אני עושה קצת עבודה עבור המפתח... אבל אלוהים! זה מסוג הדברים שגורמים לך לחשוב מחדש מה יכולים להיות משחקי פלאש כאלה, ואיזה תפקיד הם יכולים למלא בעתיד של המדיום. (ההמצאה מחדש של ההרפתקה לקהל חדש - כאן וב-Wii - היא טרנד נוסף שכדאי לשחק איתו).
מלחמת האימפריה טוטאלית:יש מעצבים שחושבים שפחות זה יותר. לפעמים זה כן. מה לגבי כשיותר זה יותר?
ספונקי: האם גישה זו יכולה להועיל למשחק שלך? זה לא יכול להזיק בהתחשב בזה...
אשף המשולש: ועוד אחד.
Halo Wars:קונסולות משעשעות על ה-RTS, שווה לחשוב עליה במונחים של עיצוב וכאלה אבל - באמת - הדבר הגדול עבור מעצבים? שחקו בו ותבינו שלא משנה כמה מיליוני משחקי מכירה נערצים ביקורתיים, ייתכן שזה לא יעשה שמץ של הבדל.
שחר המלחמה 2מקרה שימושי של מפתח המגיב למה שהם חושבים שהם סימני הזמן. השוו וניגוד ל-חברת גיבורים. השווה וניגוד בין הסינגל למולטי-פלייר - והאם אתה יכול לחשוב על משחק שה-SP וה-MP שלו נפרדים זה מזה כמו שהם כאן.
Far Cry 2: אולי תוכל להגיש את זה ליד DoW2. עד כמה סרט המשך יכול להשתנות מקדם בלי להרחיק אנשים? איך הגישה באמת די רדיקלית שלFar Cry 2באמת להתאמן? האם אתה אוהב לצלם זברה?
ג'ירף חלל:האם כל עניין גישת ה-SFX-Lead עובד? או יותר נכון, האם זה באמת משנה. הפעל אותו גם במצב FULL ON וגם במצב גוי יותר כדי לראות איך זה שונה. וכמשחק מחשבה, מה היית משנה בו?
ו... זה יסתדר לעת עתה. אם אתחיל לחשוב יותר מדי, אני אהיה כאן כל היום. רשימות שוברות אותי, כי אני לא באמת מאמין בהן. הם רק דגימה, אתה יודע?
ואתה יודע לאן זה הולך עכשיו: מה איתך? מה לדעתך צריך להיות הקאנון עבור מעצבים? ומה אתה חושב שהם צריכים לשחק?